Notas del parche de Apex Legends™: Fisura
9 de febrero de 2026
Contenidos
INFORMACIÓN GENERAL DE FISURA

Leyenda, es casi la hora de la nueva temporada: Fisura, ¡así que reúne a tu pelotón y prepárate! Como en cada nueva temporada, ¡hay muchas novedades emocionantes que te esperan! Fisura añade el vidrio fino a Apex Legends, fomentando una nueva jugabilidad. Además, Fuse recibe una revisión, Catalyst y Bloodhound reciben actualizaciones, ¡y vemos que el meta sigue girando hacia el combate cuerpo a cuerpo con reducciones para armas de tirador y mejoras para escopetas! Además, creemos que te gustarán los cambios en los escudos de emergencia y las mochilas... Así que prepárate para abrirte paso a la fuerza en Apex Legends: FISURA.
Para obtener información general de algunas de las actualizaciones clave de Fisura, echa un vistazo a nuestro blog de puntos destacados de la semana pasada y para obtener todos los detalles sobre los cambios de la temporada, ¡sigue leyendo!
VIDRIO FINO
UNA NUEVA ENTRADA AL MUNDO - Vidrio fino
Los Juegos Apex evolucionan de nuevo, añadiendo nuevas formas para moverse, atacar y luchar. Las leyendas encontrarán vidrio fino en las ventanas de las estructuras repartidas por todo el mundo. El vidrio fino funciona como ventanas destructibles y franqueables. Aunque los vidrios finos están intactos, son traslúcidos: te permiten ver a través de ellos, pero bloquean los proyectiles y el movimiento. Cuando se rompen o dañan, los vidrios finos se reconstruyen tras un largo retardo.
El vidrio fino recibe daño por disparos de arma y mayor daño de clases de arma específicas, explosivos, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de leyendas. Destruye el vidrio fino para irrumpir en edificios, creando nuevas entradas, y encuentra nuevos ángulos de ataque contra tus oponentes.
El vidrio fino puede reconstruirse o reforzarse por las leyendas de control. El vidrio fino reforzado es mucho más resistente que el vidrio fino normal y puede recibir más daño antes de romperse. Ofreciendo a las leyendas de control la oportunidad de atrincherarse y retrasar los ataques enemigos.

Detalles del vidrio fino:
- Al inicio de la partida: los vidrios finos aparecen automáticamente en el mundo en posiciones preestablecidas en varias estructuras.
- El vidrio fino tiene una salud por defecto de 200 PS.
- El vidrio fino recibe un daño aumentado de explosivos (8.5x), escopetas (2.5x), francotiradores (3.5x) y habilidades de leyenda (10.0x).
- El vidrio fino recibe daño del anillo.
- El vidrio fino no puede repararse, reconstruirse ni reforzarse en el anillo.
- Al reforzarse, la salud total del vidrio fino se establece en 1250 PS.
- El vidrio fino no puede reconstruirse inmediatamente después de romperse. Retardo de reconstrucción: 4 segundos
- Las leyendas de control están sujetas a un límite en el número de vidrios finos reforzados: máximo de 4 vidrios finos reforzados.
- El vidrio fino reforzado decae cuando quien lo reforzó originalmente excede el límite de refuerzo.
- El vidrio fino reforzado decae cuando no hay nadie cerca durante un periodo de tiempo prolongado.
- Cuando el vidrio fino reforzado decae, vuelve a un estado de vidrio fino estándar y su salud decae a la base de 200 PS.
Supervisaremos los comentarios de la comunidad sobre el vidrio fino a medida que avance la temporada y haremos los ajustes necesarios.
MATCHMAKING CLASIFICATORIO
Estamos implementando cambios específicos basados en las lecciones aprendidas de nuestras pruebas de matchmaking anteriores. Nuestras pruebas anteriores de fin de temporada, que restringían a los rangos Maestros (+Depredador) emparejarse por debajo de varios rangos Diamante, nos han llevado a incorporar estos cambios directamente en cada temporada. Para proporcionar la mejor experiencia de matchmaking posible, iremos cambiando las restricciones de forma dinámica cada temporada a medida que las poblaciones de Clasificatorias cambien de forma natural durante la división. El momento en que estas restricciones entren en vigor, así como qué rangos Diamante exactamente pueden emparejarse con Maestros, dependerá de cuándo la población sea lo suficientemente alta como para mantener un buen matchmaking. Seguiremos proporcionando actualizaciones adicionales a lo largo de la próxima temporada a medida que supervisemos y ajustemos.
ACTUALIZACIONES DE SONIDO
En la temporada 28, en respuesta a los comentarios de la comunidad, vamos a dar un paso más allá añadiendo más opciones de personalización de audio y dándote el control. Disfrutarás de opciones de personalización más granulares para: diálogos de leyendas, diálogos de marcado y diálogos de megafonía. En la temporada 27 añadimos la mezcla Concentración para ofrecer un paisaje sonoro en el juego contextual más sólido. Nos entusiasma seguir por este camino, brindándote aún más opciones para personalizar tu experiencia. Además de otros cambios menores, también hemos separado el audio de impacto de bala de enemigos y de la geometría para priorizarlos de forma independiente, asegurando que siempre sepas cuándo has acertado un disparo.
NOTAS DEL PARCHE 28.0
LEYENDAS
FUSE
Nota de los desarrolladores: este perro viejo necesitaba nuevos trucos. En particular, se consideraba que la habilidad definitiva de Fuse era demasiado difícil de usar y a menudo poco eficaz. El nuevo comportamiento de la definitiva debería facilitar la búsqueda de casos de uso efectivos a la vez que consolida la identidad de Fuse como artillería móvil. Con la habilidad definitiva centrada en despejar grandes espacios, queríamos que la habilidad táctica fuera más rápida y sencilla para marcar enemigos. La duración reducida de la Bomba de racimo también puede ayudarte a seguir infligiendo daño, sobre todo junto a su cambio de pasiva. Nudillos saltarines sustituye a Puños embaucadores como una opción de movimiento que encaja más con Fuse, con muchos matices para dominar las diversas formas de usarla.
Habilidades
- Pasiva
- Fuse ya no se ralentiza al recibir daño explosivo.
- Táctica
- Tiempo de enfunde de arma más rápido al cambiar a la habilidad táctica.
- Se ha aplanado la trayectoria para que los disparos a toque sean más precisos.
- Se ha reducido el retardo antes de que se produzcan las explosiones (antes 1,7 s, ahora 1,0 s).
- Se ha aumentado el daño básico (antes 10, ahora 15).
- Se ha reducido la duración en un 50 %.
- Definitiva
- Se ha actualizado el comportamiento de la habilidad definitiva. Dispara un mortero que explota al impactar contra el suelo y luego esparce bombas más pequeñas alrededor de su punto de aterrizaje. Al apuntar con la mira, el mortero puede perforar coberturas de hasta 13 m de profundidad y lanzar explosivos al otro lado.
Mejoras
- Nivel 2
- Pirotécnicas: tu habilidad definitiva dejará zonas de fuego durante 8 segundos después de que exploten las bombas.
- Nudillos saltarines: saltar cerca de tus propias Bombas de racimo te dará un impulso explosivo (destruye la bomba de racimo después).
- Nivel 3
- Reignición: infligir daño explosivo a los enemigos recarga tu habilidad definitiva (por cada 2 de daño infligido, reduce el tiempo de espera 1 segundo).
- Se han eliminado Cabeza de pista, Cicatriz y Puños embaucadores.
CATALYST
Nota del equipo de desarrollo: Catalyst necesitaba ayuda desde hace tiempo, sobre todo porque otras leyendas de control han recibido mejoras en las últimas temporadas. Aunque la habilidad definitiva suele gustar mucho, la habilidad táctica necesitaba atención para ayudarla a competir; el área más grande y la trampa adicional máxima te permiten bloquear más territorio. Con un tiempo de activación reducido y dos nuevas opciones de mejora, deberías tener más opciones sobre cómo desplegar tus pinchos para distraer y castigar a tus oponentes. Tenemos cambios más grandes en marcha para ella, pero esperamos que esto sea suficiente para darle más oportunidades de brillar. Buscaremos activamente comentarios de la comunidad sobre cómo se sienten estos cambios, así que, ¡ya sabéis!
Habilidades
- Pasiva
- Ahora puede reforzar hasta 4 puertas (antes 2).
- Táctica
- Se ha aplanado la trayectoria, se ha reducido ligeramente el cabeceo y se ha aumentado el alcance general.
- Se ha aumentado el tamaño en aproximadamente un 50 %.
- Se ha reducido el retardo antes de que los pinchos inflijan daño (antes 2 s, ahora 1 s).
- Ahora puede tener un máximo de 3 trampas (antes 2).
- Se ha reducido el radio de activación un 20 %.
- Esta es la distancia a la que tienes que estar antes de que los pinchos se activen y el núcleo sea vulnerable.
- Definitiva
- Ahora puedes alternar para desplegar la habilidad definitiva horizontalmente.
- Aumenta la longitud 5 m.
- El muro ahora puede construirse a través de puertas estándar, del halo de DOC de Lifeline y de la cúpula de protección de Gibraltar.
- Ahora se puede colocar en ángulos más pronunciados.
- Se ha reducido la duración de la ferrobarrera cuando los enemigos la atraviesan (antes 7 s, ahora 5 s).
Mejoras
- Nivel 2
- Pinchos ocultos: el área de pinchos ahora está oculta para los enemigos mientras está inactiva.
- Perforasuelas: las trampas de pinchos se activan un 50 % más rápido e infligen 5 de daño adicional por impacto.
- Se han eliminado Pinchos de hermana y Largo velo.
BLOODHOUND
Nota del equipo de desarrollo: a medida que han avanzado las temporadas, Bloodhound se ha visto superado por otros personajes de reconocimiento. Los cambios en la habilidad táctica y pasiva pueden ayudarte a rastrear la ubicación de los pelotones enemigos a la vez que reduces las distracciones. Grandes cambios de calidad de vida para la habilidad definitiva, además de las nuevas mejoras, deberían facilitar encadenar eliminaciones en lugar de ser abatido rápidamente a medida que los combates se vuelven más intensos. Tenemos la intención de implementar un conjunto de cambios más grandes en el futuro, pero esperamos que esto sea suficiente para devolver la relevancia a la leyenda veterana mientras reajustamos su kit.
Habilidades
- Pasiva
- Los enemigos a más de 13 m ya no impiden la aparición de Cuervos Blancos (la mejora Bandada se ha integrado en el kit básico).
- Las pistas a más de 13 m ya no bloquean a los Cuervos Blancos (antes ~50 m).
- Táctica
- La duración total del escaneo es ahora de 4 s (antes 3 s); la duración del cuerpo completo sigue siendo la mitad de la duración total del escaneo (así que ahora 2 s, antes 1,5 s).
- Se ha reducido la coloración de la pantalla durante el escaneo.
- Menos pistas aparecerán en pantalla cuando tu habilidad táctica escanee con éxito a un enemigo.
- Definitiva
- Se ha reducido el tiempo de espera a 2,5 minutos (antes 4 minutos).
- Se ha reducido el tiempo de activación en un ~20 %.
- Tras la activación, el campo de visión más amplio regresa gradualmente a tu campo de visión normal.
- Los derribos mientras tu habilidad definitiva está activa aumentan la duración en 5 s (siempre se reiniciará a 10 s si es inferior).
- (Sin cambios) Los derribos mientras tu habilidad definitiva está activa reinician la duración de tu habilidad táctica.
- Lleva un tiempo activa, pero ahora se indica en la descripción de la habilidad.
Mejoras
- Nivel 2
- Sabor a sangre: recupera 50 de salud al conseguir un derribo mientras tu habilidad definitiva está activa.
- Vuelo del cuervo: al activar tus Cuervos Blancos, pueden marcar enemigos el doble de lejos de lo normal.
- Nivel 3
- Agilidad de caza: tu habilidad táctica es más rápida de usar y tiene un tiempo de espera de -5 s.
- Ojo omnisciente se ha quitado del nivel 2.
- Se han eliminado Bendición del cuervo, Bandada y Mirahound.
CRYPTO
Nota del equipo de desarrollo: queríamos que el acoplamiento de energía aportara valor a Crypto mientras pilota activamente el dron y escanea enemigos. Pero con la versión actual, su principal impacto consiste en devolver carga de habilidad definitiva al escanear con PEM. Para ayudar a reorientar la mejora, hemos cambiado el comportamiento para que ya no obtenga carga de habilidad definitiva al escanear con PEM. Según los datos, también vimos que la cantidad de carga de habilidad definitiva obtenida era demasiado generosa, así que aprovechamos la oportunidad para ajustarlo también.
- Evita el Enganche de energía durante 5 s después del PEM.
- Se ha reducido la carga obtenida al escanear leyendas de 10 a 5.
PATHFINDER
Nota del equipo de desarrollo: Rey del garfio es la opción de mejora indiscutible en el nivel 3. Queríamos ofrecer más beneficios a La tirolina mola sin una gran actualización para Pathfinder, para que las opciones sean más atractivas.
- La tirolina mola aumenta adicionalmente la velocidad de movimiento aliada en tirolinas con energía de 1000 a 1350.
- La tirolina mola aumenta adicionalmente la aceleración aliada en tirolinas con energía de 700 a 800.
OCTANE
Nota del equipo de desarrollo: la ampliación de tiempo de Temerario permitía a Octane encadenar combates consecutivos más de lo que nos gustaría. Por ello, estamos haciendo un ajuste a la ampliación de tiempo máxima.
- Se ha reducido la duración máxima de la extensión de 6 s a 3 s.
ARMAS
ANIMACIONES
Nuevas animaciones de inspección.
- EVA-8
- Peacekeeper
- Sentinel
ARMAS DE MEDIO ALCANCE
G7 Scout [pack de supervivencia]
- Se ha añadido la mejora de arma: Gatillo doble.
- Se ha aumentado el daño a 37 (antes era de 36).
- La cadencia ha aumentado.
- Puede equiparse con mira de francotirador.
Arco compuesto Bocek
- Se ha reducido el daño máximo a 60 (antes era de 65).
- Se ha reducido el daño máximo con energía a 50 (antes era de 55).
- Se ha aumentado el tiempo para sacar el arma.
Rifle de repetición 30-30
- Se ha reducido el daño básico a 41 (antes era de 43).
- Se ha reducido el multiplicador de daño cargado.
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de carga.
Triple Take
- Se ha reducido la cadencia.
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo del estrangulador.
PISTOLA
P2020 [botín de suelo]
- Se ha eliminado la mejora de arma: alimentador cinético.
- Se ha reducido el daño a 23 (antes era de 25).
- Se ha reducido la velocidad de recarga.
- Se ha reducido la cadencia.
- Se ha aumentado la dispersión de disparo desde la cadera mejorada.
ESCOPETAS
Nota del equipo de desarrollo: con la gran entrada del vidrio fino en los Juegos Apex, nos pareció bien que las escopetas pasaran a ser el centro de atención. Las escopetas reciben un poco de cariño con algunas actualizaciones específicas y nuevas mejoras de arma.
Mastiff
- Se han reducido los perdigones por ráfaga a 5 (antes eran 6).
- Se ha aumentado el daño por perdigón a 19 (antes era de 16).
- Se ha ajustado el patrón de dispersión.
EVA-8
- La cadencia de disparo ha aumentado ligeramente.
- Se ha ajustado el patrón de dispersión
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Cartucho doble
- 300 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear.
- Añadido a: Mastiff y rifle de repetición 30-30.
Punta de martillo
- 500 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear.
- Añadido a: P2020
Munición disruptiva
- 500 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear.
- Añadido a: Peacekeeper
Generador de escudos de arma
- Eliminado de: Triple Take, Hemlok y R301
Modificador de grafiti
- Eliminado de: Volt y Mastiff
- Añadido a: L-STAR y DMR Longbow
Gatillo doble
- Añadido a: EVA-8
Turbocargador
- Se han reducido los puntos para desbloquear a 500 en la Devotion (antes 600)
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Rotación de packs de supervivencia
- La P2020 vuelve al botín de suelo (más información a continuación).
- El G7 Scout llega al pack de supervivencia (más información a continuación).
Rotación de armas de oro
- Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, rifle de repetición 30-30, P2020 a dos manos.
Cambios de EVO
- Reanimar a leyendas aliadas solo concede EVO completo (100 puntos) en las 2 primeras reanimaciones por equipo y partida. Cada reanimación posterior otorgará 25 EVO menos hasta que no se otorgue EVO.
Nota del equipo de desarrollo: en los niveles más altos de juego, hemos observado personas que se dejan derribar a propósito para preparar reanimaciones y obtener EVO excesivo. Vamos a activar un rendimiento decreciente en las reanimaciones para reducir el EVO máximo que se puede obtener de esta forma. No te precipites para conseguir EVO, no te compensa.
EQUIPO
Nota del equipo de desarrollo: vamos a limpiar un poco el grupo de botines con este parche. Los escudos de emergencia integrados no solo mantienen tu capacidad de supervivencia en consonancia con la progresión de EVO en el juego, sino que también implican que, al recoger botín, encontrarás más objetos deseables en el grupo de botines. En función de los comentarios de la comunidad, estamos introduciendo cambios en las mochilas blancas para facilitar el saqueo al principio de la partida y eliminaremos un objeto de valor insignificante al final de esta. Ahora, en su lugar, encontrarás más de lo que quieres y empezarás con más espacio en el inventario.
Escudos de emergencia
- Se han eliminado del grupo de botines.
- El nivel del escudo de emergencia ahora está vinculado al nivel de leyenda.
- Por ejemplo: nivel de leyenda 1 = escudo de emergencia blanco
Mochilas
- La mochila blanca se ha eliminado del grupo de botines.
- Mochila blanca añadida al kit de inicio.
MAPAS
Clasificatorias y partidas normales
- Luna rota
- Electrodistrito
- Fin del mundo
Variado
- 10/02/2026 - 24/03/2026 Rotación de mapas
- TCT (equipo)
- Fragmento, Villa calavera, Estación ZEUS
- CONTROL
- Depósito de producción, Barómetro, Sifón de lava
- CARRERA DE ARMAS
- Torre de Wattson, Monumento, Villa calavera
- TCT (equipo)
CLASIFICATORIAS
Zonas de despliegue desactivadas en Clasificatorias
- Todas las partidas clasificatorias vuelven al despliegue de transporte singular, con maestros de salto liderando vuestros saltos al BR, lo que pone el inicio de la partida de nuevo en vuestras manos, leyendas.
Nota del equipo de desarrollo: las zonas de despliegue fueron un gran cambio para las Clasificatorias, una forma de conseguir inicios más justos y rápidos en la experiencia de Clasificatorias. Aunque vimos reacciones y resultados positivos para algunas personas, no fue una victoria universal para todo el mundo. Alguna gente sentía que tener zonas de despliegue asignadas aleatoriamente les disuadía del estilo de juego que querían y afectaba enormemente al resultado de su partida. Por ahora, volver al transporte grande nos devuelve a terreno conocido y pone el control total de nuevo en vuestras manos. Todavía estamos definiendo cómo será el futuro de las zonas de despliegue, como parte del futuro general de las Clasificatorias y el juego competitivo.
Tablas de clasificación (llegarán más tarde en esta división)
| Evento clasificatorio 1 | 19/02/2026 | 22/02/2026 |
|---|---|---|
| Evento clasificatorio 2 | 26/02/2026 | 01/03/2026 |
| Evento clasificatorio 3 | 05/03/2026 | 08/03/2026 |
| Evento clasificatorio 4 | 12/03/2026 | 15/03/2026 |
| Evento clasificatorio 5 | 19/03/2026 | 22/03/2026 |
| Evento clasificatorio 6 | 02/04/2026 | 05/04/2026 |
| Evento clasificatorio 7 | 09/04/2026 | 12/04/2026 |
| Evento clasificatorio 8 | 16/04/2026 | 19/04/2026 |
| Evento clasificatorio 9 | 23/04/2026 | 26/04/2026 |
| Evento clasificatorio 10 | 30/04/2026 | 03/05/2026 |
COMODÍN
Comodín
- 10/02/2026 - 10/03/2026
- Comodín: Cañón de los Reyes
Comodines
- Rotación de Comodín
- Estos son los Comodines que estarán disponibles esta temporada:
- Reacción en cadena
- El daño se extiende a enemigos adicionales dentro de un área afectada.
- Crack y figura
- Recarga instantánea del arma al derribar
- Explosivos extra
- Se obtiene la habilidad de llevar un explosivo más.
- Desenfunde rápido
- Recarga armas y usa las pilas para escudo más rápido
- Levántate y anda
- Cuando una persona reanima a una leyenda aliada, ambas reciben una ráfaga de velocidad.
- Buena medicina
- Reanima a tus leyendas aliadas con salud y escudos adicionales
- Marca de granada
- Marca rivales dañados por tus explosivos
- Poción de amor
- Al usar un consumible, las leyendas aliadas cercanas reciben la misma salud.
- Buen viaje
- Las explosiones tienen un empuje aumentado.
- Lanzando humo
- Suelta una cortina de humo cuando te derriban; el humo regenera los escudos propios y de las leyendas aliadas.
- Informe de estado
- Muestra ubicaciones enemigas al derribar
- Reacción en cadena
- Estos son los Comodines que estarán disponibles esta temporada:
Reaparición de Comodín
- Cuando las leyendas mueren en rápida sucesión, serán empujadas de forma más agresiva lejos de su ubicación de muerte anterior y más cerca del centro del anillo.
Nota del equipo de desarrollo: después de analizar los datos de las partidas de Comodín, estamos viendo un patrón emergente en el que la mayoría de los combates tienen lugar en el mismo PDI durante gran parte de una partida de Comodín. Esperamos que este cambio ralentice la frecuencia con la que las leyendas vuelven a aterrizar en un PDI de despliegue disputado y ofrezca un poco más de margen para que se reinicien.
Leyendas de control
- Las leyendas de control ahora pueden recoger a distancia sus habilidades tácticas desplegadas, igual que en otros modos de juego.
Nota del equipo de desarrollo: dado que Comodín desactiva todos los potenciadores de clase, observamos que esto suponía una mejora masiva de la calidad de vida para las leyendas y ahora hemos activado este potenciador.
BOT ROYALE EVOLUCIONADO
- Bot Royale ha evolucionado, ahora es una experiencia BR completa que mezcla humanos y bots de Apex.
- Los lobbies de Bot Royale evolucionado estarán formados por 1-5 pelotones humanos completos y 15-19 pelotones de bots de Apex (20 pelotones en total).
- Bot Royale evolucionado tiene un matchmaking más ajustado en comparación con Tríos para asegurarnos de que tengas un oponente a tu nivel. Si no podemos encontrarlos, rellenamos con bots.
- Bot Royale evolucionado tiene la misma duración de partida y ajuste del anillo que BR sin clasificatorias (mientras que el Bot Royale original tenía partidas más cortas) para una experiencia BR completa.
- ¡Las ganancias de XP ya no tienen límite y se ha añadido la habilidad de progresar en tus desafíos!
- La obtención de insignias sigue restringida y no se avanzará en las estadísticas mientras se juega a este modo.
Nota del equipo de desarrollo: al diseñar un espacio con menos presión que los modos sin clasificatorias, clasificatorias y Comodín, esperamos ofrecer un modo de juego que se pueda jugar para diferentes situaciones: aprender el juego a tu ritmo, practicar con una amistad, calentar antes de saltar a un modo de juego más intenso, relajarse después de algunas partidas clasificatorias de alta intensidad, etc. Independientemente de lo que te impulse a jugar a Bot Royale evolucionado, tu tiempo estará bien invertido y seguirás progresando hacia las recompensas de desafíos y de cuenta.
BOTS DE APEX
- Nuevo sistema de precisión
- Recompensa a las leyendas por moverse y disparar. ¡Si no te mueves, tu precisión aumentará!
- Nuevo sistema de lógica de despliegue
- Los bots de Apex se distribuirán uniformemente por los PDI, lo que te permitirá decidir dónde realizar el despliegue disputado.
- Supervivencia mejorada al anillo
- Los bots de Apex entienden mejor el anillo, rotarán a zonas seguras y evitarán luchar dentro del anillo.
- Desplazamiento lateral mejorado
- Cuando estén en distancia de combate, los bots harán desplazamiento lateral para evitar recibir daños.
- Nuevo sistema de arsenal de bots
- Aunque los bots de Apex seguirán saqueando, a medida que sobrevivan en rondas posteriores sus arsenales mejorarán con mejores accesorios y equipo. Volviéndolos un objetivo más difícil en rondas posteriores.
- Cohesión del pelotón mejorada
- Los pelotones de bots de Apex ya no se alejarán de su pelotón, se mantendrán cerca de su líder de pelotón para moverse y atacar como grupo.
Nota del equipo de desarrollo: las mejoras en los bots de Apex son clave para ofrecer una experiencia divertida y desafiante para personas con menos habilidad, así como para mejorar la calidad general del matchmaking en los modos BR sin clasificación. Esperamos que disfrutes de los nuevos bots de Apex mientras trabajamos para supervisar, ajustar y mejorar sus perfiles de desafío y sus comportamientos generales.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha corregido un error que causaba posibles problemas en Punto Tormenta, donde el primer anillo podía aparecer en un espacio jugable antes de cerrarse para la ronda 1.
- Se ha solucionado un problema por el que la IU del ampli de poder potenciado seguía presente aunque no tuvieras el ampli equipado.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas de caja podían perder su munición infinita al usar el ampli de munición infinita.
- Se ha solucionado un problema por el que las leyendas de control no podían recoger a distancia su habilidad táctica en Comodín.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos efectos no se reproducían correctamente en el aspecto reactivo Corazón de azufre para la EVA-8.
LEYENDAS
- Octane
- Se han solucionado los problemas de escala del campo de visión con Subidón de adrenalina.
- Se ha solucionado un problema por el que Subidón de adrenalina a veces reducía tu velocidad.
- Se ha solucionado un problema por el que Subidón de adrenalina se usaba primero si se había cancelado previamente con un salto.
- Se ha corregido un error por el que Subidón de adrenalina se activaba automáticamente en múltiples contextos.
- Se ha corregido un error por el que Temerario podía otorgar una mejora de velocidad de movimiento de Pulso de batalla además de recargas rápidas.
- Valkyrie
- Se ha solucionado un problema por el que la habilidad definitiva era bloqueada por un Trident y dejaba el escaneo activado de forma permanente.
CALIDAD
- Control
- Las armas ya no interrumpirán los disparos, la curación u otras acciones cuando se suba de nivel.
- Las armas se actualizarán sin problemas en la mano o en el inventario al subir de nivel, funcionando de la misma manera que en Comodín.
- Se ha eliminado el aviso del botón para mejorar un arma manualmente, ya que las armas se mejorarán sin interrupciones.
- Las armas ya no interrumpirán los disparos, la curación u otras acciones cuando se suba de nivel.
- Ballistic
- La bandolera de Ballistic ya no interrumpirá los disparos cuando el arma de la bandolera se esté mejorando/empeorando como parte de la habilidad definitiva o al subir de nivel el EVO.
- Menú de ajustes
- Las opciones del menú de jugabilidad se han dividido y reorganizado en 5 subcategorías (Combate, Movimiento, IU del HUD, Accesibilidad, Privacidad) para que sean más fáciles de encontrar.
- Se han añadido líneas de diálogo adicionales al marcar un arma de élite.
- Los iconos de baliza de reaparición en el mapa y el minimapa ahora parpadearán después de que hayan sido usados por otro equipo.
MOTOR
- Se ha mejorado la selección del dispositivo gráfico cuando hay varios presentes en el sistema.
- Se ha añadido un mensaje de error psi no se admite el Shader Model 6.0 de especificaciones mínimas, incluyendo un recordatorio de que esto es probablemente debido a controladores obsoletos.
ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE DESEOS
- Ciertos packs Apex raros, épicos y legendarios ahora pueden mejorarse a packs con Lista de deseos.
- Una vez que estos packs se hayan mejorado, las selecciones de tu Lista de deseos activa influirán en el espacio de objeto garantizado de estos packs. Todas las tasas de aparición por rareza anteriores y las reglas de garantía de los packs Apex se aplican al pack de lista de deseos mejorado.
- Mejora los packs Apex a packs con Lista de deseos en la pantalla de Inventario de packs usando fichas de leyenda. El botón de mejora solo se mostrará para los packs elegibles y podrás mejorar varios a la vez. Si tu Lista de deseos no está disponible, la mejora de packs tampoco lo estará.
- El coste de la mejora es:
- Pack Apex raro: 1500 fichas de leyenda
- Pack Apex épico: 3000 fichas de leyenda
- Pack Apex legendario: 5000 fichas de leyenda
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†No están disponibles en todas las regiones.