Notas del parche de Apex Legends™: Marca
3 de agosto de 2026
Contenidos
PRESENTACIÓN
Te damos la bienvenida a la última temporada de Apex Legends: MARCA. Además del rediseño de Bloodhound, las mejoras para Loba y Rampart, la revisión del sistema de armas de energía y los nuevos accesorios corruptos, también te traemos un rediseño del mapa Fin del mundo, ajustes de calidad de vida y un montón de cambios de equilibrio. Todo esto con el fin de que Apex Legends evolucione hasta convertirse en el mejor y más competitivo Battle Royale que existe. Esta temporada te impulsará a ti y a tu pelotón a dar lo mejor de vosotros, así que prepárate para uniros, equiparos y sumergiros en MARCA cuando llegue el 4 de agosto de 2026.
PRUEBAS DE MATCHMAKING
En la temporada 29, realizamos dos pruebas de matchmaking —Restricciones de equipos por rango de 1 nivel y Solo cola para Diamante+— para experimentar con variables que podrían usarse para abordar las frustraciones de los jugadores en las clasificatorias. Gracias a todos los que participaron en las pruebas y por los comentarios que nos proporcionasteis; son fundamentales para ayudarnos a dar forma al futuro del modo de juego. Estamos analizando y evaluando activamente los datos de estas pruebas, y estamos en proceso de redactar una próxima publicación de blog para debatir los resultados y los siguientes pasos. Estate atento a las próximas comunicaciones en las próximas semanas.
ESTABILIDAD DEL SERVIDOR
Hemos mejorado nuestros servidores en la temporada 30. Aunque no todo el mundo notará la diferencia, muchas personas deberían experimentar una mayor estabilidad, menos lag y menos posibilidades de servidores lentos en todos los modos de juego y regiones. Siempre trabajamos para mejorar la experiencia competitiva de las personas y, aunque estos cambios suelen producirse entre bastidores, ¡estamos encantados de ofreceros una mejora notable!
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO
Fin del mundo
Nota de los desarrolladores: Creemos que Fin del mundo está en una buena posición competitiva, y hemos visto que estos sentimientos se hacen eco en toda la comunidad, por lo que nuestro objetivo al actualizar el mapa era reducir la disparidad entre los PDI y satisfacer los cambios solicitados con frecuencia por los jugadores, como el regreso de Fábrica de clasificación y Cajas. Para complementar el rediseño de Bloodhound, aprovechamos los nuevos PDI de esta actualización para hacer avanzar la historia de Bloodhound de forma significativa.

- Pueblo del este
- Pueblo del este: se ha añadido cobertura adicional de rocas y árboles en las zonas abiertas alrededor del PDI.
- Pueblo del este: se ha modificado el terreno en la base de la Presa para un recorrido menos exigente.
- Pueblo del este: se han añadido tirolinas adicionales para acceder a la Presa desde Pueblo del este. (antes Climatizador)
- Asentamiento del árbol reemplaza a El árbol
- Campamento de guerra reemplaza a Campamento topográfico
- Fábrica de clasificación
- Fábrica de clasificación: se ha añadido una conexión central al túnel del tren para mantener esta rotación desde Sifón de lava.
- Fábrica de clasificación: se han modificado las plataformas para mantener el puente de Sifón de lava que conduce a Fragmento este.
- Fábrica de clasificación: se ha añadido un nuevo túnel y una conexión de tirolina vertical para entrar en el PDI desde el suroeste, cerca de Asentamiento del árbol.
- Fábrica de clasificación: se han añadido nuevas plataformas y tirolinas alrededor de cada salida del túnel del tren para un recorrido más fluido.
- Fábrica de clasificación: se han añadido nuevos vagones de tren en las vías del edificio de la estación.
- Actualizado Monumento/Fragmento
- Monumento/Fragmento: se han restaurado las pilas/el edificio de construcción en Fragmento Oeste para dispersar el combate en Fragmento.
- Actualizado Desprendimiento
- Desprendimiento: se ha fusionado Gran Maude con Desprendimiento para mejorar su viabilidad como lugar de aterrizaje.
- Cajas/Ciudad de lava: se ha restaurado el campamento original que existía antes de Gran Maude y se ha colocado cobertura adicional cerca.
- Cajas/Ciudad de lava: se han colocado plataformas y edificios adicionales en las afueras del PDI para mejorar las rotaciones y los finales de partida.
- Cuenta atrás: se ha mejorado la calidad del botín en la cámara subterránea.
- Recolector: se ha ajustado la colisión en los tejados inclinados de los edificios modulares largos para evitar resbalones.
- Se ha corregido una gran cantidad de errores, "rat spots" (lugares secretos) y problemas de navegación.
Rotaciones de mapas
Nota de los desarrolladores: Para maximizar el protagonismo de la mejora de Fin del mundo y para daros la oportunidad de familiarizaros mejor con los cambios, vamos a modificar las rotaciones de mapas durante la primera semana de la temporada, después de la cual volverá a la rotación de mapas que se indica a continuación.
Martes, 4 de agosto
- Clasificatorias: Fin del mundo durante 24 horas, luego de vuelta a la rotación normal de 4,5 horas
- Partidas públicas: Fin del mundo durante 24 horas, luego de vuelta a la rotación normal de 90 minutos
Del sábado, 8 de agosto al domingo, 9 de agosto
- Clasificatorias: Fin del mundo durante 48 horas, luego de vuelta a la rotación normal de 4,5 horas
- Partidas públicas: Sin cambios, rotación normal de 90 minutos
Clasificatorias y partidas normales
- Fin del mundo
- Punto Tormenta
- Electrodistrito
Variado
- Del 4 de agosto al 15 de septiembre de 2026
- TCT (equipo): Fragmento este, Villa calavera, Monumento, Viviendas
- Control: Tratamiento cáustico, Laboratorios, Barómetro
- Carrera de armas: Monumento, Viviendas, Fragmento, Villa calavera
Comodín
- Del 4 de agosto al 15 de septiembre de 2026
- Comodín en Cañón de los Reyes
- Comodín en Electrodistrito
- Comodín en Luna rota
Recorrido de poder renovado
Nota de los desarrolladores: A lo largo de la existencia de Apex, el saqueo ha cambiado sustancialmente. Un problema creciente que queríamos abordar con estos cambios era la inflación de botín y la facilidad con la que los jugadores encuentran botín de altísima calidad. En muchos casos, el progreso en una partida podía parecer un repunte rápido al principio o a mitad de la misma y bastante plano después.
Hemos renovado varios sistemas que se añadieron en los últimos años para dar forma a una búsqueda de botín más atractiva y directa para los jugadores. La velocidad de aparición de botín de nivel alto se ha reducido en todos los mapas, lo que significa que encontrar un accesorio raro será menos frecuente y señalará un cambio real en la potencia de tu arma.
Los arsenales proporcionan una forma fiable de conseguir las armas que quieres, pero pueden alterar el inicio de la partida atrayendo a los jugadores a enfrentamientos de aterrizaje caliente en los espacios abiertos alrededor de los arsenales. Los Arsenales ahora están sujetos a un temporizador, similar a los Evorrecolectores. Esto asegura que estén disponibles al principio de la partida cuando los quieras, pero que tus primeras peleas tras el aterrizaje se abastezcan solo de lo que puedas saquear del mapa. Fuentes de botín únicas como la fauna, las cámaras, los MRVN, las garrapatas y los bots de carga siguen presentes, pero proporcionan una calidad de botín reducida.
Resumen: Se ha reducido la velocidad de aparición de botín de nivel alto en todos los mapas, lo que debería dar forma a una experiencia de saqueo más clara y cohesiva.
- Mundo
- Se ha reducido la velocidad de aparición de accesorios morados en todos los sistemas del juego.
- La cantidad total de aparición de accesorios sigue siendo la misma.
- Arsenales
- Los arsenales están desactivados al inicio de la partida.
- Los arsenales se activan al mismo tiempo que los evorrecolectores.
- El minimapa y los iconos en el mundo están ocultos hasta la activación.
- Se ha reducido la cantidad de arsenales por PDI.
- Panel de mejora
- Mejora una ranura de accesorio en un nivel.
- Proporciona una mira si al arma le falta una.
- El morado es ahora el nivel máximo de mejora.
- Los paneles de mejora se reactivan tras el restablecimiento de los depósitos.
- Los arsenales están desactivados al inicio de la partida.
- Restablecimiento de depósitos de botín
- Se han eliminado los depósitos míticos.
- Se han eliminado los depósitos dorados.
- Ya no mejora el botín a un nivel superior al restablecerse.
- Cajas de enemigo de voladores y acechadores
- Eliminada la posibilidad de botín de nivel oro.
- Botín de nivel oro
- Los accesorios de oro se han eliminado del botín general
- El 4x-10x francotirador detector de amenas no se ve afectada por este cambio.
- Accesorios de oro eliminados de las armas de oro
- Las mochilas de oro se han eliminado del botín general
- Los accesorios de oro se han eliminado del botín general
- Se ha eliminado la Zona caliente
- Depósitos de ventajas de leyendas de apoyo y asalto
- Se han eliminado los depósitos de suministros ampliados.
- Se han eliminado los depósitos de suministros de armas.
- Bots de botín
- Eliminada la posibilidad de botín de nivel oro.
- Aparecen menos accesorios
- Se han actualizado los bots para que incluyan botín de nivel blanco como opción.
- Garrapatas de botín
- Aparecen menos accesorios y armas
- Aparecen más consumibles
- PDI del mapa
- Fin del mundo
- Cámaras de botín
- Se han añadido accesorios azules.
- Ajustado para que aparezcan más accesorios y amplificadores, menos mochilas.
- Mirage à trois
- Se ha eliminado la posibilidad de bots de botín de oro.
- Se ha reducido la probabilidad de aparición de bots de botín morados al iniciar el grupo.
- Pruebas
- Se ha reducido el nivel general del botín recibido al completar las pruebas.
- Cámaras de botín
- Olympus
- Velada de combate
- Se ha reducido el número de apariciones de bots de botín a 5 (antes 7).
- Se ha eliminado la aparición de bots de botín de oro.
- Se ha reducido la probabilidad de aparición de bots de botín morado.
- Puente Ícaro
- Accesorios azules añadidos
- Se ha ajustado para que aparezcan más accesorios y amplificadores, y menos mochilas
- Impulsor de fase
- Se ha eliminado la aparición de bots de botín de oro.
- Se ha reducido la probabilidad de aparición de bots de botín morado al activar el Impulsor de fase
- Velada de combate
- Fin del mundo
- MRVNs
- Se han reducido las apariciones de MRVN de 24 a 12.
- Se han eliminado las apariciones de brazos de Marvin.
- Los MRVN ahora son de un solo uso
- Fauna (acechadores y arañas)
- Se ha eliminado el botín inteligente de accesorios de todo el botín de fauna.
- Ahora solo soltarán curación y munición al ser eliminados
**Para obtener más información sobre el enfoque de diseño y la intención detrás de los sistemas de armas y los cambios de leyenda, lee nuestras recientes Notas de los diseñadores.
IU de estadísticas renovada
Nota de los desarrolladores: Estamos actualizando la forma en que se muestran las estadísticas de las armas en el juego para mejorar la transparencia y la legibilidad de la jugabilidad en Apex. Ahora puedes explorar con más detalle que nunca las estadísticas únicas y las características de rendimiento de cada arma. Al mostrar estas estadísticas y permitir que sea posible examinar cómo los diferentes accesorios afectan al rendimiento de las armas, pueden tomar decisiones más informadas rápidamente en el juego. Presentar esta información más detallada con mejoras visuales es parte de nuestro esfuerzo por mejorar la incorporación y la claridad de la jugabilidad para todas las personas.
Mientras en el lobby
- Nueva pestaña Laboratorio disponible en Taquilla de leyenda > Armas
- Te permite previsualizar información sobre el arma, qué accesorios pueden ir en ella y cómo esos accesorios afectan a las estadísticas del arma.
- Los cambios aquí no afectan a ningún comportamiento de arma en el juego.
Mientras observas un arma o accesorio en el mundo o en el inventario:
- Tarjetas de botín de armas:
- La tarjeta de botín ahora muestra un desglose detallado del daño de un arma, el alcance ideal, la cadencia de fuego, los modos de disparo e información de juego específica del arma.
- Al observar un arma para cambiarla, la tarjeta de botín ahora muestra una comparación rápida entre el arma que tienes y el arma que recogerías.
- Se puede desactivar cambiando el Estilo de aviso de interacción de Predeterminado a Compacto.

- Tarjetas de botín de accesorios:
- Para los accesorios que se pueden equipar en tu arma, la tarjeta de botín ahora muestra el cambio de estadísticas que ocurrirá al equiparlo.
- Se puede desactivar cambiando el Estilo de aviso de interacción de Predeterminado a Compacto.

Accesorios corruptos
Nota de los desarrolladores: Los accesorios corruptos ofrecen a los jugadores una elección significativa al equipar sus armas. Ofrecer una combinación única de grandes mejoras y compensaciones de estadísticas negativas remodelará el rendimiento de un arma y especializará su potencia. Limitado a un accesorio corrupto por arma, los jugadores deben tomar decisiones tácticas sobre sus configuraciones preferidas. ¿Necesitas un arma de fuego rápido para esos combates a corto alcance? Pon el Cargador desbordante en la R-99 para ráfagas de cargador más fáciles a cambio de recargas más largas. ¿O quieres más maniobrabilidad y velocidad? En su lugar, pon la Culata estándar ágil en la R-99 para una mayor velocidad de movimiento a cambio de un tamaño de cargador reducido.
Nueva rareza de accesorio de alto nivel
- Cada accesorio corrupto viene con una bonificación única y un efecto negativo.
- Solo se puede equipar 1 accesorio corrupto en un arma a la vez.
- 5 nuevos accesorios
- Cargador desbordante
- Mejora el tamaño del cargador más allá del de un cargador morado.
- Reduce la velocidad de recarga del arma.
- Se puede acoplar a cualquier arma que acepte un cargador.
- Cañón cazacabezas
- Aumenta el daño por disparo a la cabeza del arma.
- Se ha reducido la precisión del disparo desde la cadera.
- Mejora el retroceso al mismo nivel que el cañón morado.
- Láser táctico
- Mejora la velocidad de recarga.
- Reduce el control de retroceso de la mirilla
- Mejora la precisión al disparar sin apuntar al mismo nivel que la mira láser morada.
- Culata estándar ágil
- Elimina la penalización de velocidad de movimiento del arma.
- Aumenta la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
- Reduce el tamaño del cargador.
- Mejora la velocidad de recarga y el manejo del arma al mismo nivel que la culata estándar morada.
- Culata de francotirador rápida
- Aumenta la cadencia de disparo del arma.
- Reduce el tamaño del cargador
- Mejora la velocidad de recarga y el manejo del arma al mismo nivel que la culata de francotirador morada.
- Cargador desbordante
- Los accesorios corruptos se pueden encontrar en
- El grupo de botines principal con una baja probabilidad de aparición.
- Packs de supervivencia de las rondas 2 y 3.
- Ubicaciones de botín de alto nivel (cámaras de Fin del mundo, puente de la nave Ícaro, etc.).
Revisión de munición de energía
Nota de los desarrolladores: Esta temporada daremos un giro importante a las armas de energía y revolucionaremos sus sistemas de munición. Hemos eliminado la munición de energía por completo como objeto de botín. El objetivo de este cambio era ofrecer otra forma de pensar en la elección de tu arsenal de armas y por qué eliges un arma en lugar de otra. Para potenciar su identidad energética única, estas armas ahora contarán con su propia reserva de munición regenerable. Eliminar la necesidad de buscar munición adicional o de gastar un valioso espacio de inventario abre nuevas oportunidades para el arsenal, pero vigila esa reserva: una vez que se agote, los jugadores tendrán que esperar a que se regenere. Con la munición que se repone, esperamos que las armas de energía sean más potentes en combates cortos, pero que pierdan terreno en enfrentamientos más largos y sostenidos.
- Cajas de munición de energía eliminadas del juego.
- Las armas de energía vienen con una reserva de munición.
- De forma similar al Bocek o a las armas de pack de supervivencia.
- El tamaño de la reserva de las armas de energía se compone del equivalente a varios cargadores de munición.
- Cada arma viene con
- HAVOC: equivalente a 3 cargadores de reserva
- Némesis: equivalente a 3 cargadores de reserva
- Devotion: equivalente a 3 cargadores de reserva
- L-STAR: equivalente a 4 cargadores de reserva
- RE-45: equivalente a 2 cargadores de reserva
- Volt: equivalente a 2 cargadores de reserva
- Triple Take: equivalente a 2 cargadores de reserva
- Si el tamaño del cargador del arma aumenta, el total de la reserva se actualiza para coincidir.
- Ej.: una Volt sin cargador ampliado tiene un tamaño máximo de reserva de 40.
- Ej.: una Volt con un cargador morado tiene un tamaño máximo de reserva de 54.
- Cada arma viene con
- Las armas de energía regeneran el equivalente a un cargador de munición en 18 segundos.
- El tiempo de regeneración no aumenta si tu tamaño de cargador aumenta.
- Ej.: una Volt sin accesorio de cargador ampliado equipado regenera 20 disparos en 18 segundos.
- Ej.: una Volt con un cargador morado equipado regenera 27 disparos en 18 segundos.
- La regeneración se pausa mientras disparas o recargas el arma.
- El tiempo de regeneración no aumenta si tu tamaño de cargador aumenta.
- Se ha añadido un nuevo elemento al HUD para las armas de energía. Esto muestra cuántos cargadores de munición te quedan.

- El HUD del arma ahora muestra la cantidad de munición de energía como porcentaje.
- Se ha añadido un ajuste para cambiar entre porcentaje o el recuento de balas.
- Ajustes de comodín.
- Las armas de energía obtienen el equivalente a 1 cargador adicional de munición de reserva.
- Las armas de energía regeneran el equivalente a un cargador de munición en 12 segundos.
Líder de salto voluntario.
Nota de los desarrolladores: La experiencia del transporte es fundamental en Apex. No solo es el inicio de la partida, sino que también influye en las probabilidades de éxito de un equipo. Un salto exitoso puede marcar la diferencia entre una buena posición en una partida y un rápido regreso a la sala de espera. El momento y el posicionamiento de tu equipo para un buen aterrizaje es una prueba de habilidad, y es una responsabilidad que algunas personas prefieren tener bajo su control directo. Ofrecerse como líder de salto permite a los jugadores más experimentados y aventureros decidir el comienzo de la partida de su equipo.
En los modos de juego con líder de salto, durante la selección de personaje, los jugadores ahora pueden ofrecerse como líder de salto. Esto añade una forma determinista para que los jugadores asuman la responsabilidad de ser el líder de salto de su equipo.
Durante la selección de personaje
- Cuando la opción de Voluntariado esté activa, aparecerá una opción para 'Optar a líder de salto'.
- Las personas jugadoras pueden pulsar el botón correspondiente para ofrecerse voluntarias en cualquier momento durante la selección de personaje.
- Quienes hayan optado por ser líder de salto aparecerán marcados en la interfaz de usuario en la selección de personaje.
- Quienes se ofrezcan como líder de salto en una partida quedarán inscritos como líderes de salto para futuras partidas.
- Se puede pulsar el mismo botón para dejar de ofrecerse voluntario si se habían ofrecido previamente.
- Si más de un miembro del equipo se ha ofrecido voluntario, el líder de salto se seleccionará aleatoriamente del grupo de voluntarios.
Amichis
El registro gratuito del pase de batalla Marca incluye un significativo amuleto de arma, Amichis, protagonizado por dos adorables gatos.

Este amuleto se creó para honrar a un antiguo desarrollador de Respawn, Benjamin Sklar, que falleció el año pasado, y se inspiró en las cosas más significativas para él, incluyendo sus dos queridos gatos, Tia y Sophia. Nuestro amigo encarnaba un fuerte sentido de la justicia social y la equidad. Le encantaba la astronomía, los viajes y la fotografía. Sus intereses especiales incluían la física cuántica y las finanzas personales. Lo echamos mucho de menos, pero nos consuela saber que su legado puede perdurar en Apex Legends. ¡Bienvenidas a los Juegos Apex, Tia y Sophia!
C.A.R. mítica: Furia de Odín
La furia de Odín. Útil para la caza.

El pack de temporada de Marca* trae una divinidad inspirada en Bloodhound con la oportunidad de desbloquear el C.A.R. mítico, Furia de Odín. 5 niveles de personalización se desbloquean con fragmentos exóticos, desde la forma base hasta las evoluciones de plumas y alas, con efectos de derribo, efectos de artillería y temáticas finales.
*No disponibles en todas las regiones.
LEYENDAS
BLOODHOUND
Nota de los desarrolladores: A pesar de los cambios en el equipo de Bloodhound en la temporada 28, siguen siendo casi imperceptibles en los niveles medios y altos y tienen la tasa de selección más baja una vez que se alcanza el nivel Oro o superior. Por suerte, anunciamos cambios adicionales, y ha llegado el momento de mostrar el equipo renovado de Bloodhound. El mayor cambio es una nueva habilidad definitiva: Camuflaje de Odín. Se trata de una herramienta de camuflaje multifacética que ayudará a tu pelotón a emboscar a oponentes o a escapar de situaciones de terceros. Combinado con herramientas de rastreo más fáciles de usar de tu pasiva y habilidad táctica, es mucho más fácil comprender el campo de batalla y luego avanzar cuando los enemigos muestren debilidad. La esperanza es que quienes juegan con Bloodhound sientan que ahora puede jugar de forma proactiva, liderando su pelotón y creando oportunidades en lugar de solo escanear algunos enemigos y esperar que sus aliados puedan aprovecharse.
Habilidad pasiva
- Bloodhound ahora puede ver un rastro rojo cerca de pistas de enemigos recientes para guiarte hasta ellos.
- Esto es similar a las pisadas rojas que Bloodhound veía en su anterior habilidad definitiva, Bestia cazadora.
- Para reducir el desorden visual, se han eliminado muchos tipos de pistas. Las pistas de movimiento y las Eliminaciones son las únicas que quedan.
- Los rastros y las pistas ahora se ocultan cuando muere el propietario, excepto la pista de Jugador eliminado.
- Se ha ajustado el comportamiento de algunos cuervos negros para que aparezcan de forma más fiable, y se ha incluido información sobre su funcionamiento en la descripción de la habilidad.
- Los Cuervos Blancos pueden volar hasta 400 m (antes 190 m de base, 380 m con Vuelo del cuervo).
- Ahora puedes activar Cuervos Blancos de forma remota al mirarlos durante un breve periodo de tiempo.
Habilidad táctica
- La habilidad táctica ahora escanea el cuerpo completo durante 3 segundos (antes era un escaneo de cuerpo completo de 2 segundos con 2 segundos adicionales de escaneo de diamante).
- Cuando finaliza el escaneo de cuerpo completo, crea 4 escaneos de "instantánea" con 1,5 segundos de intervalo entre cada uno.
- Si un escaneo impacta en un Cuervo Blanco y al menos un enemigo, el tiempo de espera ya no se reembolsa parcialmente.
- Si un escaneo impacta en un Cuervo Blanco y no hay enemigos, aún reembolsa el tiempo de espera completo.
Habilidad definitiva
- Nueva habilidad definitiva: Camuflaje de Odín
- Lanza un dispositivo que camufla a cualquiera que se encuentre dentro del alcance.

- Con el camuflaje activo, también se obtiene un 20 % más de velocidad de movimiento y visión de amenazas.

- El área de camuflaje dura 8 segundos.
- El camuflaje dura 12 segundos tras abandonar la zona.
- El camuflaje se rompe al recibir daño, al disparar tu arma o al usar la mayoría de las habilidades.
- Las habilidades de Bloodhound pueden usarse sin romper el camuflaje.
Mejoras
- Nivel 2
- (NUEVO) Vista oculta: Usar la definitiva actualiza tu habilidad táctica, y usar tu habilidad táctica mientras estás camuflado oculta el efecto visual de los enemigos.
- (NUEVO) Vista de pájaro: Los Cuervos Blancos se dividirán y volarán hacia los dos enemigos más cercanos (de pelotones diferentes).
- Se ha eliminado Sabor a sangre. Vuelo del cuervo se ha mejorado y se ha integrado en el kit base.
- Nivel 3
- (NUEVO) Depredación verdadera: Disparar interrumpe temporalmente tu camuflaje en lugar de romperlo.
LOBA
Nota de los desarrolladores: Aunque los cambios de botín de esta temporada deberían mejorar el valor de Loba, ya que mejora la calidad del botín de su equipo, creemos que le vendrían bien algunas mejoras para ayudar a mejorar su capacidad de mantenerse con vida y apoyar al equipo. Su habilidad táctica se despliega mucho más rápido, y el tiempo de espera de su habilidad definitiva se está reduciendo para asegurarse de que pueda entregar continuamente los objetos a sus compañeros de pelotón.
Habilidad táctica
- Se ha reducido el tiempo de equipamiento (antes 0,6 s, ahora 0,4 s).
- El alcance del proyectil se ha aumentado aproximadamente un 15 % y el tiempo de viaje del proyectil se ha reducido aproximadamente un 30 %.
Habilidad definitiva
- Se ha reducido el tiempo de espera de 150 a 120 s.
Mejoras
- La mejora de nivel 3 «Nuevo bolso» ahora otorga mochilas moradas en lugar de doradas (ya que las mochilas doradas ya no aparecerán).
RAMPART
Nota de los desarrolladores: a pesar de las mejoras significativas, Rampart sigue teniendo dificultades para competir en el metajuego actual. Puede ser extremadamente fuerte si se atrinchera en una buena posición, pero de lo contrario es difícil sacarle partido. Su pasiva puede ser decepcionante según la potencia de las ametralladoras ligeras, así que vamos a añadir una nueva capa. También vamos a mejorar su movilidad con Sheila para ayudarla en combates contra oposición más móvil.
Habilidad pasiva
- Además de los otros beneficios, ahora obtiene progreso de mejora de arma bloqueado un 50 % más rápido.
Habilidad táctica
- Salud del muro aumentada en los niveles EVO más bajos (antes 400/600/800, ahora 600/700/800).
- La salud del muro amplificado aumenta en 25.
- El tiempo de despliegue del muro se ha reducido en 0,5 s.
Habilidad definitiva
- Velocidad de movimiento base aumentada al disparar o girar a Sheila (antes 70, ahora 104).
- Esto coincide con la velocidad de movimiento anterior con la mejora Aceleración. Aceleración sigue mejorando la velocidad de movimiento base en la misma cantidad que antes (pasa de 104 a 139).
Mejoras
- La mejora de nivel 2 «Reserva de combate» ya no otorga acceso a armas rojas (ya que desaparecerán). Ahora otorga recargas guardadas además de sus otros beneficios.
VALKYRIE
Nota de los desarrolladores: Valk se ha mantenido en el nivel superior en cuanto a tasas de elección durante varias temporadas. Mientras intentamos continuamente igualar las condiciones de juego, creemos que es hora de reducir el nivel de poder de Valk. Hay dos objetivos principales: reducir su poder de «artillería», que rivaliza con otros personajes que no tienen mochilas propulsoras, además de hacer que su habilidad definitiva sea un poco más fácil de contrarrestar.
Habilidad táctica
- Daño base reducido de 25 a 15 (cada cohete adicional sigue haciendo 3 de daño).
- Ajustar el ángulo de ataque del misil a medida que se acercan a su objetivo.
- Esto revierte un elemento de sus cambios de la Temporada 27, donde los misiles podían volar sobre muros o edificios altos y descender directamente sobre las personas jugadoras.
Habilidad definitiva
- Reducción del 15 % de la altura base de la definitiva (revierte la mejora Retropropulsores que se movió a la base en la 27.0).
Mejoras
- Mejora de nivel 2 «Ojos en el cielo»: distancia de escaneo a través de muros reducida a 100 m (sin cambios si tienes línea de visión, mantiene el alcance completo de 250 m).
- Mejora de nivel 3 «Supersónico»: reducción en la mejora del tiempo de despegue (ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 40 % en lugar de un 50 %).
AXLE
Nota de los desarrolladores: la tasa de elección de Axle ha estado evolucionando en una dirección más saludable con cada debilitamiento posterior; sin embargo, entendemos que su dron Arranque sigue siendo demasiado opresivo en demasiados contextos. Con el lanzamiento de Axle, las personas jugadoras tenían la opción de acceder a cargas dobles de Táctica o de definitiva. Los nitropasajes y los drones Arranque han estado por todas partes, y han brindado a todo el mundo muchas oportunidades para aprender a usar (y a reaccionar ante) su equipo. Su habilidad táctica puede ayudar a todo su equipo a cerrar rápidamente una brecha. Su definitiva puede lanzar a las víctimas por los aires. No se nos escapa la fuerza de esos resultados, y algunos de los cambios a lo largo de la temporada simplemente han sido para limitar la disponibilidad de algunas habilidades potentes. Otros cambios han sido intentos de ampliar las oportunidades de contrarrestar o cambiar el contexto de cuándo sus habilidades son más potentes. Los debilitamientos de esta temporada van en la línea de esto último; veremos cómo afectan a los combates relacionados con Axle y, si sigue siendo una amenaza con la que lidiar en demasiadas situaciones, adoptaremos un enfoque aún más contundente.
Habilidad táctica
- Se ha reducido el tiempo máximo de impulso al deslizarse de 5 a 3 segundos.
Habilidad definitiva
- Ahora afecta a uno mismo y a los aliados (similar a las habilidades definitivas de Maggie la Fiera, Bangalore y Gibraltar).
- Axle recibe daño, aturdimiento y desplazamiento (igual que los enemigos).
- Los aliados reciben aturdimiento y desplazamiento, pero no sufren daño.
Mejoras
- Reemplazar Automata por Más deslizamiento, que devuelve el tiempo máximo de deslizamiento de la habilidad táctica a 5 segundos.
- Orden cambiado
- Nivel 2: Tiradora deslizante vs Más deslizamiento
- Nivel 3: Pasaje de salto vs Superdeslizamiento
SEER
Nota de los desarrolladores: hemos visto las frustraciones en torno a Seer (su habilidad táctica puede sentirse opresiva y se está encontrando con mayor frecuencia) y seguimos abordándolas. Los cambios que hemos hecho hasta ahora han tenido como objetivo reducir la frecuencia con la que te encontrarás la habilidad táctica de Seer. Al inicio de la división, las mejoras más elegidas (2 cargas de habilidad táctica / reducción de tiempo de espera de táctica en definitiva) tuvieron tasas de elección de ~90 % y ~80 %, respectivamente. Al combinarse, las personas jugadoras tienen acceso a 2 cargas de habilidad táctica con un tiempo de espera muy corto. Al mover ambas al nivel 3, solo se puede tener una. Estos cambios han ayudado a abordar las quejas por el uso excesivo de la habilidad táctica en la definitiva, mientras se mantiene el poder previsto de esas dos mejoras. Como comentamos en nuestras Notas de los diseñadores más recientes, Seer es una Leyenda difícil de equilibrar, ya que un metajuego prominente de Seer es opresivo. También reduciremos la cantidad de ralentización de giro para que no sientas que estás aturdido.
De la revisión del 2 de julio:
Mejoras
- Se ha reducido el modificador de la mejora Sede central (carga táctica más rápida en zona de definitiva) a 2,5. Esto hará que el tiempo de espera de la habilidad táctica sea de 8 segundos en lugar de 5 mientras estés en la zona de definitiva.
- Se ha movido la mejora Sede central al nivel 3.
- Se ha movido la mejora Concentración de energía (regenera escudo al impactar con táctica) al nivel 2.
Marca:
Habilidad táctica
- Se ha reducido la cantidad de ralentización de giro aplicada.
BOTÍN Y ACCESORIOS
Rotación de packs de supervivencia
- El G7 Scout vuelve al botín de suelo (más información a continuación).
- El rifle de repetición 30-30 llega al pack de supervivencia (más información a continuación).
Rotación de armas de oro
- Se ha eliminado la rotación de armas de oro.
- Las armas de oro ya no se limitan a un conjunto reducido de armas.
AMPLIFICADORES
Amplificador de poder potenciado
- Se ha eliminado la carga de habilidad táctica otorgada con el derribo.
ARMAS
G7 Scout [Botín de suelo]
- Gatillo doble eliminado.
- Ya no es posible equipar miras de francotirador.
- Se ha reducido el daño a 33 (antes era de 37).
- Se ha reducido la cadencia de disparo.
- Tamaño del cargador
- Base sin modificar (10).
- Se ha reducido el cargador blanco de 15 a 12.
- Se ha reducido el cargador azul de 18 a 14.
- Se ha reducido el cargador morado de 20 a 16.
Rifle de repetición 30-30 [Pack de supervivencia]
- Se ha aumentado el daño a 51 (antes era de 43).
- El tiempo de carga de apuntado con la mira (ADS) se ha reducido a 0,25 segundos (antes 0,4).
- Velocidad de recarga mejorada.
- Mejora de arma de cartucho doble eliminada.
- Se ha añadido la mejora de arma Puntas de fragmentación.
- Los proyectiles se dividen en un patrón de ráfaga al disparar desde la cadera.
- 7 perdigones por ráfaga.
- 8 de daño por perdigón (56 de daño total).
- Disparo a la cabeza con un multiplicador de 1,25x.
- Los proyectiles se dividen en un patrón de ráfaga al disparar desde la cadera.
- Tamaño de la reserva: 50.
Nota de los desarrolladores: Queremos que la Hemlok siga siendo un rifle de asalto estable de alcance medio, pero su capacidad para contrarrestar la utilidad de las leyendas ha contribuido en gran medida a su dominio en el meta. Reducir la potencia de la carga de fisura la mantiene viable al tiempo que deja espacio para otros rifles de asalto.
Hemlok fisura
- Se ha ampliado el tiempo de espera de la carga de fisura de 25 a 30 s.
- Se ha reducido un 50 % el daño infligido al vidrio fino y a las estructuras.
- Se ha reducido el daño a 21 (antes era de 22).
Nota de los desarrolladores: La Alternator, la RE-45 y la R-99 están recibiendo reducciones en el daño y el tamaño del cargador. Estas armas están superando significativamente a otras opciones de corto alcance. Estos ajustes garantizan que sigan siendo causantes de daño rápidos, pero que requieran más precisión para asegurar los derribos.
Subfusil Alternator
- Se ha reducido el daño a 18 (antes era de 19).
- Se ha reducido el daño de Gatillo doble a 14 por bala (antes era de 15).
- Tamaño del cargador
- Se ha reducido el cargador básico de 20 a 18.
- Se ha reducido el cargador blanco de 24 a 20.
- Se ha reducido el cargador azul de 26 a 22.
- Se ha reducido el cargador morado de 30 a 26.
RE-45
- Se ha reducido el daño a 16 (antes era de 17).
- Se ha reducido el cargador morado de 27 a 24.
R-99
- Se ha reducido el daño a 12 (antes era de 13).
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Armas de oro
- Mejora de arma Acelerador equipada en todas las armas de oro sin mejora de arma existente.
Acelerador
- Obtienes un 15 % de carga de habilidad definitiva al derribar con el arma.
- Incluye una ventana de asistencia de 3 segundos.
- Obtienes un 30 % de EVO adicional por el daño infligido con el arma.
- Ya no otorga carga de habilidad definitiva por el daño infligido con el arma.
Turbocargador
- Se han aumentado los puntos para desbloquear en la Devotion a 500 (antes eran 425).
CLASIFICATORIAS
Actualización de la tabla de clasificación.
- Las tablas de clasificación se han extendido a 5 días para ofrecer más oportunidades de competir y mejorar tu posición.
Tablas de clasificación (llegarán más tarde en esta división)
| Tabla de clasificación 1 | 11 de agosto de 2026 | 16 de agosto de 2026 |
|---|---|---|
| Tabla de clasificación 2 | 18 de agosto de 2026 | 23 de agosto de 2026 |
| Tabla de clasificación 3 | 25 de agosto de 2026 | 30 de agosto de 2026 |
| Tabla de clasificación 4 | 1 de septiembre de 2026 | 6 de septiembre de 2026 |
| Tabla de clasificación 5 | 8 de septiembre de 2026 | 13 de septiembre de 2026 |
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las auras clasificatorias siempre se marcasen como nuevas si no estaban equipadas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los aspectos favoritos aleatorios mostrasen aspectos diferentes en la sala, la Taquilla de leyenda y en el juego.
- Se ha solucionado un problema por el que el portal de Alter podía meter al jugador dentro de una caja en uno de los puntos de control de Tratamiento cáustico.
- Se ha solucionado un problema por el que el texto del aspecto mítico de Alternator de Skippy aparecía invertido para usuarios de Switch 2.
CORRECCIONES DE ERRORES DE LEYENDAS
- Se han solucionado problemas con la animación de caída libre «Despeja el ambiente» de Caustic.
- Se ha solucionado que la habilidad definitiva de Vantage a veces no multiplicase correctamente el daño en disparos sucesivos.
- Se ha solucionado un problema por el que el dron de Crypto no podía usar balizas de reaparición móviles.
MOTOR
- Varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
CALIDAD DE VIDA
Mapas
- Se han solucionado numerosos problemas de colisión, iluminación, jugabilidad y de rat spot (lugares escondidos) no intencionados en todos los mapas.
Fin del mundo
- Se han eliminado rat spot (lugares escondidos) en PDI populares.
- Se han solucionado varias ubicaciones vulnerables de Alter y Loba.
Olympus
- Se han solucionado varias ubicaciones vulnerables de Alter.
Punto Tormenta
- Se han solucionado rat spot (lugares escondidos).
Electrodistrito
- Se han solucionado rat spot (lugares escondidos).
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