Apex Legends
Actualización del juego

Notas del parche de Apex Legends™: Prodigio

5 de mayo de 2025

APEX LEGENDS™: PRODIGIO

Miniatura del tráiler de jugabilidad de la temporada 25 de Apex.

ANTITRAMPAS

Antes de sumergirnos en las actualizaciones de la temporada, vamos a echar un vistazo rápido al progreso antitrampas. Nos hemos centrado en probar distintas versiones de mejoras de varios aspectos, como la detección interna de trampas, la detección automática y soluciones de terceros. Nuestro trabajo continuo contra la colaboración sigue teniendo un efecto positivo en los malos comportamientos, principalmente en las Clasificatorias.

También hemos redoblado los esfuerzos para combatir la actividad de los bots al automatizar determinados dispositivos. La disminución de la actividad de bots malignos ya debería notarse en las partidas cuando leas este documento. Aunque esta población sea pequeña, sus acciones pueden molestar en las Tierras Salvajes. Vamos a seguir tomando medidas contra estas personas para garantizar que cada partida merezca la pena.

También se han aplicado muchas mejoras que queremos actualizar activamente, desde corregir errores/vulnerabilidades a reforzar las medidas de prevención existentes. Compartiremos más información al respecto en el futuro. Por último, queremos dar las gracias por las opiniones sobre nuestra incorporación a mediados de la temporada de los comentarios sobre acciones de informes.  Sigue enviándonos informes en el juego, ya que nos sirven para identificar a las personas tramposas y el efecto que tienen en las partidas. 

SONIDO

Como parte de nuestros esfuerzos continuos para mejorar el sonido, hemos implementado un sistema que nos permitirá mejorar cómo diagnosticamos problemas de sonido para las personas que juegan en PC. Ahora vamos a buscar los síntomas comunes de los problemas de sonido (por ejemplo, el sonido de los pasos baja excesivamente) durante las partidas.

Cuando detectamos una cantidad anormal de estas cuestiones de sonido en el juego, a veces ofrecemos la opción de cargar un informe detallado que contiene todo lo que nuestro motor de sonido ha hecho durante la partida. Dado que el alcance de esta información de diagnóstico se limita a nuestros sistemas de sonido, los datos cargados son completamente anónimos, la grabación solo es de sonido relacionado con el juego y no contiene chat de voz ni ninguna información que pueda revelar tu identidad.

Captura de pantalla del juego con una ventana emergente de sonido que ofrece la oportunidad de cargar una grabación de sonido tras detectar una cantidad atípicamente alta de distorsiones sonoras.

MATCHMAKING

Esta temporada, vamos a abordar la calidad del matchmaking mediante la gestión de la población de cada región, el uso de los valores de habilidad en las Clasificatorias y el aumento del tiempo de espera en cola para lobbies de alto nivel.

La gestión de la población consiste en mejorar el sistema que permite juntar automáticamente a las personas en regiones de mayor población para ampliar el grupo de personas disponibles para un matchmaking con habilidades más parecidas. Dado que el grupo disponible en cada plataforma, en cada región y en cualquier momento del día puede variar bastante, estamos probando formas de reunir a estas personas sin sacrificar demasiada latencia. Los siguientes dos cambios importantes de esta temporada se centran en la calidad del matchmaking en las Clasificatorias. 

El primero es la forma de restablecer a las personas cada temporada: el rango inicial y el posicionamiento de nivel se basan en el valor de habilidad registrado y no en la cantidad de PC que se tenía al final de la temporada. Esto agrupará a personas de habilidades parecidas, aunque haga tiempo que no juegan. Las personas que acaban de llegar a las Clasificatorias recibirán su posicionamiento inicial en función del rendimiento en Apex hasta ahora.

El segundo cambio es parte de nuestro ajuste de temporada del matchmaking, que esta vez supone pedir a nuestras leyendas de nivel platino, diamante y maestro (incluido depredador supremo) que esperen un poco más mientras intentamos encontrar a rivales con un valor de PC más cercano. Las habilidades y los PC no son lo mismo, pero están más cerca que nunca.

MTL: ARENAS

Las Arenas regresan al comienzo de la temporada para poner a prueba tus habilidades y astucia en un TCT por rondas 3c3. Disfruta del modo clásico con las últimas armas y leyendas. Prepara un arsenal al inicio de cada ronda, lucha contra tus rivales en intensas batallas de pelotones y descubre los puntos débiles de tus oponentes para prevalecer. El 20 de mayo, prepárate para una actualización que se centra en la potencia de fuego en lugar de las curaciones, para probar armas nuevas, recorrer mapas de formas novedosas y emocionantes y potenciar los packs de supervivencia. No te olvides de volver a mitad de la temporada para echar un vistazo a nuestra variante 1c1, Duelos en las Arenas. Buen regreso a las Arenas, leyenda.

DISEÑO MORTAL

Captura de pantalla de los aspectos de Diseño mortal para las leyendas en la temporada 25.

Descubre letales elementos cosméticos por tiempo limitado a medida que avanzas por Diseño mortal del 6 de mayo al 24 de junio de 2025. Cada objeto recibido contará para las recompensas adicionales que se desbloquean automáticamente en determinadas fases. Saca el máximo partido a tu tiempo en las Tierras Salvajes al enfrentarte a retos de lanzamiento y obtén dos packs Diseño mortal, además de otras recompensas.

Todos los objetos estarán disponibles en el grupo de objetos de los packs Diseño mortal†. Con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear Puños Belva de Pathfinder y el reactivo legendario Vanguardia blasonada del G7 Scout. Cada pack Diseño mortal contiene un objeto de colección (sin duplicado) y dos objetos normales.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

TIENDA EXÓTICA

¿Te has perdido algunos de los reactivos de armas más emblemáticos de Apex? Vamos a darte otra oportunidad de conseguirlos. Pronto, los aspectos reactivos del pase de batalla de nivel 100 de las temporadas 11 a 21 estarán disponibles en la tienda exótica a cambio de fragmentos exóticos, incluidos grandes favoritos del R-99, el Hemlok, la Spitfire y mucho más.

TAQUILLA DE LEYENDA

También vamos a ampliar la taquilla de leyenda para incluir algunos de los aspectos de arma y leyenda favoritos de temporadas pasadas hasta Agitación. También te indicaremos en la taquilla si un aspecto que observas está disponible en cualquier otra oferta.

ANIMACIONES DE SELECCIÓN DE LEYENDA

Las animaciones de selección de leyenda únicas siempre son divertidas de ver antes de la partida. Vamos a ampliar la personalización de las leyendas con una nueva pestaña de animaciones en el menú de leyendas, donde podrás equipar determinadas animaciones de selección de leyenda futuras con cualquiera de los aspectos de la leyenda.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO 

Rotación de packs de supervivencia
  • El arco compuesto Bocek y el HAVOC vuelven al botín de suelo (más información a continuación).
  • La Triple Take llega al pack de supervivencia (más información a continuación).
Rotación de armas de oro
  • Arco compuesto Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Arsenales
  • Se ha añadido un archivo de voz para marcar los arsenales e interactuar con ellos.
  • Antes de los restablecimientos de depósitos de botín:
    • Los arsenales de armas ligeras, pesadas y de energía ahora proporcionan dos bloques de munición con cada recogida.
    • La munición de todos los arsenales ahora tarda 20 s en reaparecer (antes tardaba 10 s).
  • Después de los restablecimientos de depósitos de botín:
    • Al mejorar el arma, ahora recibirás al menos dos accesorios.
    • Se ha añadido un ligero destello al modelo para mostrar que el arsenal se ha restablecido.
    • La munición de todos los arsenales solo tarda 10 s y concede una caja de munición completa.

Nota de los desarrolladores: estamos encantados con los arsenales y con la forma en la que se utilizan en las partidas. Estos ajustes se han diseñado para optimizar el inicio de la partida al proporcionar un poco más de munición sin sustituir por completo la necesidad de buscar por la zona e incrementar su relevancia en las fases posteriores de la partida.

LEYENDAS

Clase de asalto
  • Pulso de batalla
    • Se ha eliminado el escaneo al romperse el escudo.
    • Ahora, la barra de salud permanece 3 s en lugar de 4.
    • La mejora de velocidad de movimiento ahora solo se aplica mientras corres durante la activación.

Notas de los desarrolladores: las leyendas de asalto también han sido populares y poderosas en Influencia. Esta clase resulta muy útil y, en concreto, el escaneo al romperse el escudo parecía ir demasiado lejos en un mundo en el que Sparrow aporta una potente habilidad de escaneo.

Clase de escaramuza
  • Derribo cargado: se ha eliminado la carga de habilidad obtenida con el derribo.

Notas de los desarrolladores: nos gusta recompensar a las leyendas de escaramuza por jugar agresivamente con regeneración de salud por derribo, pero la carga de táctica adicional tenía resultados irregulares. No ayudaba a algunas leyendas e interfería con las mejoras que proporcionan cargas adicionales a otras. En última instancia, decidimos que debía estar en el árbol de mejoras (¡como la nueva mejora de nivel 3 de Pathfinder! en lugar de con los potenciadores de clase.

Sparrow

No pierdas de vista a esta nueva leyenda con nuestro blog de desarrollo dedicado aquí.

  • Nueva leyenda de reconocimiento
  • Habilidades
    • Habilidad pasiva: salto doble
      • Pulsa el botón de salto en el aire para volver a saltar.
      • Pulsa el botón de salto mientras trepas para que Sparrow suba el muro rápidamente.
      • Puede llevar flechas adicionales y flechas explosivas para el Bocek.
    • Habilidad táctica: dardo rastreador
      • Lanza un rastreador desde tu guantelete para revelar a las leyendas enemigas que entren en su línea de visión.
      • Estos dardos también se pueden usar para activar balizas de reconocimiento desde lejos.
    • Habilidad definitiva: flecha aguijón
      • Lanza una flecha grande que se fija donde aterriza. Cuando se carga, da una sacudida a cualquiera que se encuentre dentro de su alcance, lo que ralentiza e inflige daño a los rivales.
  • Mejoras: nivel 2
    • Trampas adicionales: obtén una carga de táctica adicional y 2 trampas más en el mundo.
    • Objetivo de caza: Sparrow obtiene un aumento de velocidad al correr hacia una leyenda enemiga marcada.
  • Mejoras: nivel 3
    • Modo alternativo: la definitiva ahora tiene 3 cargas que lanzan menos pulsos en un radio menor.
    • Sifón de vida: la salud y los escudos de Sparrow se restablecen si las leyendas enemigas reciben daños de su habilidad definitiva.
Ash
  • Caza depredadora: se han eliminado las marcas/ubicaciones del minimapa de las cajas de enemigo.
  • Revisión anterior
    • Se ha aumentado el tiempo de recorrido de la distancia máxima de la definitiva de 1,4 a 2,5 s.
    • Se ha aumentado el tiempo de recorrido de la distancia mínima de la definitiva de 0,3 a 0,5 s.

Notas de los desarrolladores: nos encanta que te diviertas con Ash y queremos modificar su equilibrio sin eliminar las partes del kit que te gustan. Caza depredadora resulta redundante con su nueva pasiva de impulso y es otra forma de obtener información que compite con Sparrow.

Conduit (revisión anterior)
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de la táctica por garrapata de 3 a 4.
Mirage (revisión anterior)
  • Se ha aumentado el número de señuelos creados durante la definitiva de 5 a 6.
Pathfinder
  • Garfio: el tiempo de espera ahora es variable, de 10 a 30 s, en función de la distancia recorrida (antes siempre era de 30 s).
  • Lanzatirolinas
    • La mejora tirolina zen se integra en la base.
    • La mitigación de los daños ha aumentado del 25 al 50 %.
  • Mejoras: nivel 3
    • La tirolina mola: consigue una segunda carga del lanzatirolinas (sustituye a la tirolina zen).
    • Rey del garfio: consigue una segunda carga de garfio (sustituye el tiempo de espera del garfio+).

Notas de los desarrolladores: "Recordadme, amigos. Puede que os elimine".

Seer (revisión anterior)
  • Se ha reducido el tiempo que tarda la táctica en alcanzar los objetivos de 1,4 a 0,8 s.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda la táctica en finalizar de 1 a 0,9 s.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

CULATA DE FRANCOTIRADOR DE ORO

  • Se ha añadido un nuevo nivel de culata que puede usarse con todas las armas de francotirador y medio alcance.
    • No hay penalización de movimiento con el arma con una culata de francotirador de oro desenfundada.

CULATAS DE FRANCOTIRADOR

  • Solo medio alcance
    • Se ha mejorado la bonificación de velocidad para apuntar y dejar de apuntar para todos los niveles.
    • Se ha mejorado la bonificación de velocidad para levantar y bajar el arma para todos los niveles.

MEJORAS DE ARMA

  • El cargador potenciado se ha eliminado del botín de suelo.
  • Perforacráneos se ha añadido al botín de suelo.
    • Puede equiparse en el rifle de repetición 30-30, el Longbow y la Wingman.
  • Generador de escudos de arma
    • Ya no se puede usar con la Devotion ni la L-STAR.
    • Ahora puede usarse con el Hemlok.
  • Acelerador
    • Se ha eliminado de la P2020, el Volt y la Wingman.
    • Se ha añadido al arco compuesto Bocek, la Devotion, la Mastiff y el Sentinel.
    • Revisión anterior: la carga de definitiva por derribos y asistencias se ha reducido del 30 al 20 %. 

ARMAS

Rifle de asalto

Rifle HAVOC (botín de suelo)
  • Se ha reducido el daño de 21 a 19.
  • Se ha aumentado la dispersión del disparo desde la cadera.
  • Se ha aumentado el retroceso.
  • Se ha eliminado el Selector de fuego.
Rifle de asalto de ráfagas Hemlok (revisión anterior)
  • Se ha aumentado el daño por disparo en la cabeza en 2.
  • Se ha aumentado el tamaño de los cargadores.
    • Se ha aumentado el básico de 18 a 21.
    • Se ha aumentado el blanco de 21 a 23.
    • Se ha aumentado el azul de 24 a 27.

Ametralladora ligera

Devotion
  • Nuevo potenciador: equipar un cañón de nivel morado, una culata y un cargador turbocargará la Devotion y reducirá la cadencia de disparo.
  • Se ha mejorado la ampliación con cañones de alto nivel.
    • Azul: mejor estabilidad y control de retroceso (equivalente al antiguo morado).
    • Morado: estabilidad y control de retroceso avanzados.
  • Se ha mejorado la ampliación con culatas de alto nivel.
    • Azul: mejor manejo y velocidad de recarga (equivalente al antiguo morado).
    • Morado: velocidad de recarga y manejo avanzados.
  • Se ha aumentado la capacidad del cargador morado de 48 a 52.

Nota de los desarrolladores: la Devotion era un poco tosca y demasiado lenta en esta meta, por lo que le hemos dado un buen repaso a cómo se amplía con los accesorios. Ahora sigue siendo el monstruo de finales de partida de siempre. Al incorporar el turbocargador detrás de una Devotion completamente equipada, hemos conseguido que su búsqueda de botín sea más emocionante y gratificante que nunca.

L-STAR (revisión anterior)
  • Se ha aumentado el movimiento vertical y horizontal en el patrón de retroceso.
  • Se ha reducido significativamente el tamaño de los proyectiles.

MEDIO ALCANCE

Arco compuesto Bocek (botín de suelo)
  • También se encuentra en los arsenales de francotirador.
  • Se han añadido culatas de francotirador como accesorio.
  • Usa su propia reserva de 40 flechas, similar a un arma de pack de supervivencia.
    • Las flechas que se disparan en el mundo pueden recuperarse para reabastecer suministros.
    • Las flechas que se disparan a las personas pueden recuperarse desde la parte superior de la caja de enemigo (4 máximo).
    • Las flechas no se encuentran en el botín de suelo.
  • Se ha reducido el daño con carga máxima de 75 a 55.
  • Se ha reducido la cadencia.
  • Se han eliminado las puntas de fragmentación.
  • Las granadas de fragmentación se pueden usar para darle energía al Bocek con flechas explosivas.
    • Debe sacarse completamente para disparar una flecha explosiva.
    • Las flechas explosivas se adhieren en el mundo o a la persona a la que alcanzan.
    • Se ha reducido el daño de la flecha explosiva al impactar a 40 (disparo a la cabeza: 64).
    • Las flechas explosivas estallan en un radio de 5 m, lo que inflige 25 de daño extra tras un retardo de 2 s.

Nota de los desarrolladores: las explosiones molan muchísimo.

Triple Take (pack de supervivencia)
  • Se ha aumentado el daño por bala de 22 a 23.
  • La cadencia ha aumentado.
  • Se ha aumentado significativamente la velocidad del estrangulador.
  • Se ha añadido un generador de escudos de arma.

PISTOLA

P2020
  • Revisión anterior: se ha reducido el daño de 25 a 24.
  • Se ha reducido el tamaño de los cargadores en todos los niveles:
    • Básico: se ha reducido de 10 a 8.
    • Blanco: se ha reducido de 11 a 9.
    • Azul: se ha reducido de 12 a 10.
    • Morado/oro: se ha reducido de 14 a 11.
Wingman
  • La cadencia de disparo ha aumentado ligeramente.
  • Se han añadido miras láser como accesorio.

Nota de los desarrolladores: los láseres molan muchísimo.

ESCOPETA

EVA-8
  • La cadencia de disparo ha aumentado enormemente en el básico y todos los niveles de cerrojos.
  • Se ha reducido el daño por perdigón de 8 a 6.

Nota de los desarrolladores: últimamente, la EVA-8 ha sido un arma secundaria particularmente potente, pero en lugar de reducir el daño, queríamos aprovechar esta oportunidad para realinearla con su identidad de escopeta automática rápida. Hemos modificado su perfil de daño con ráfagas rápidas de disparos y reducción de daños.

Subfusil

Todos los subfusiles (revisión anterior)
  • Se ha aumentado el daño por disparo en la cabeza en 1.
Subfusil Volt (revisión anterior)
  • Se han mejorado los valores de disparo desde la cadera mediante la normalización respecto al resto de subfusiles.

FRANCOTIRADOR

Rifle de cargas
  • Se ha aumentado el daño a las extremidades de 0,7 a 0,9.
Longbow
  • Se ha aumentado el daño a las extremidades de 0,7 a 0,8.
Sentinel
  • Se ha aumentado el daño a las extremidades de 0,7 a 0,9.

Nota de los desarrolladores: hemos descubierto que la reducción de los daños a las extremidades de las armas de francotirador era demasiado estricta. Conseguir alcanzar al objetivo a larga distancia debería ser gratificante, por lo que vamos a volver a aumentar el daño a las extremidades para que las armas de francotirador resulten más útiles y coherentes.

MAPAS

Clasificatorias y partidas normales
  • Olympus
  • Punto Tormenta
  • Fin del mundo
Variado 
  • Del 6 de mayo al 23 de junio de 2025
    • Control: Sifón de lava, Cúpula del trueno, Laboratorios y Depósito de producción
    • Carrera de armas: Viviendas, Monumento, Cúpula del trueno y Villa calavera
    • TCT (equipo): Cúpula del trueno, Villa calavera, Viviendas y Fragmento

MODOS

MTL: Arenas (del 6 al 19 de mayo de 2025)
  • Las Arenas regresan: juega al modo clásico en los mapas favoritos de los fans Desborde, Depósito y Bis.
  • Novedades de ronda: el primer equipo en ganar 3 rondas gana la partida.
  • Mecánicas y modificaciones originales, pero actualizadas para incluir armas y leyendas que se han lanzado desde la última vez que las Arenas estuvieron activas.
  • No hay mejoras ni potenciadores de leyenda: compra tu arsenal y lucha en un intenso combate TCT 3c3.
MTL: Arenas (del 20 de mayo al 23 de junio de 2025)
  • Las Arenas se actualizan con ajustes y mecánicas que permiten centrarse en el combate, la potencia de fuego y nuevas estrategias
  • Los mapas Desborde, Despliegue y Bis regresan con opciones transversales actualizadas para que te pongas en marcha.
  • Todo el mundo recibe los objetos de curación que necesita en la ronda. Los depósitos de suministros se han eliminado de los mapas.
  • Cada arma solo puede comprarse una vez. Prueba nuevas combinaciones y planea tus arsenales en consecuencia.
  • Las rondas 2 y 4 incluyen armas con descuento para ayudarte a experimentar con potentes arsenales nuevos.
  • Todas las leyendas tienen un tiempo de espera de 1 ronda en sus definitivas. Se han ajustado el anillo y la economía de la tienda.
  • Los packs de supervivencia se han potenciado con armadura, determinados kits de potenciadores y un par de armas sorpresa.
Bot Royale

Un selector de dificultad estará disponible para todo el mundo poco después del lanzamiento de la T25, lo que te permitirá poner a prueba tus habilidades contra varios niveles de bots de Apex. Accede y ajusta esta configuración durante la partida para actualizar el nivel de dificultad de los bots de Apex. 

  • La opción "automática" intenta adaptar los bots de Apex a lo que se sabe sobre tus habilidades y es la configuración predeterminada al inicio de todas las partidas.
  • El selector de dificultad solo puede actualizarlo la leyenda líder del pelotón.
  • Se puede acceder al selector de dificultad mediante la pestaña Personalizar Bot Royale del menú de inventario o mediante el botón Personalizar Bot Royale del menú del juego.

ACTUALIZACIONES

Posicionamiento al inicio de la temporada
  • Ahora, la división y el nivel de Clasificatorias inicial se basa en tu valor de habilidad oculto de temporadas anteriores de las Clasificatorias.
    • Si no existe ningún valor de habilidad para las Clasificatorias, el valor de habilidad de los tríos sin Clasificatorias se utiliza para establecer el posicionamiento inicial.
  • Se ha eliminado la regla por la que una persona que se saltaba una temporada de Clasificatorias volvía a bronce IV y todos los posicionamientos iniciales se basan en el valor de habilidad.
Tablas de clasificación (llegarán más tarde en esta división)
  • Cuando haya una tabla de clasificación activa, todas las personas de las Clasificatorias competirán en un marcador personal basado en habilidades para obtener recompensas de bonificación.
  • Tus mejores 10 puntuaciones de PC durante la tabla contarán para tu puesto en el marcador, que determinará el posicionamiento final y las recompensas cuando finalice la tabla. Tu puntuación más baja siempre se sustituirá por una puntuación máxima de PC, por lo que las partidas adicionales son beneficiosas.
  • Se deben completar 10 partidas clasificatorias para entrar en el marcador y clasificarse para las recompensas de la tabla.
  • Todas las partidas clasificatorias siguen como siempre, lo que permite el ascenso y el descenso con normalidad.
Retos de Clasificatorias (implementación durante esta división)
  • Requisito de recompensa: ahora es necesario jugar un número mínimo de partidas clasificatorias antes de poder obtener recompensas de Clasificatorias de finales de temporada en función del mayor nivel obtenido. 
  • Cima de la tabla de clasificación: las personas que alcancen la cima un número mínimo de veces en la misma división obtendrán acceso a la estela de la cima de la tabla de clasificación por tiempo limitado:
    • Se concede al inicio de la siguiente división y puede utilizarse durante el resto de esa división.
    • Se elimina al final de la división a menos que el reto se haya completado de nuevo.

Apex Legends abrió la pestaña Competir mostrando estadísticas de escalera de clasificación.

Notas de los desarrolladores: el matchmaking ajustado sigue siendo primordial para el equipo, sobre todo en el contexto de las Clasificatorias. La nueva forma en la que asignamos la división y el nivel inicial es un paso hacia la estabilización del inicio de cada temporada de Clasificatorias y la garantía de que las personas de mayor habilidad tienen acceso extremadamente limitado a lobbies de menos habilidad. El valor de PC y de habilidades de una persona pueden estar muy desajustados. Pretendemos acercar estos valores y mantenerlos así. Nuestro trabajo seguirá abordando la mezcla de habilidades en el lobby a mitad y final de temporada.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Las puertas bloqueadas ya no deberían abrirse ocasionalmente hacia la persona.
  • Determinados PDI no indicaban los arsenales correctos. Este problema se ha solucionado. 
  • Control: las armas ya no cambian ocasionalmente tras mejorar.
  • La cuenta atrás para el transporte ya no termina antes de que la persona entre.
  • Se ha solucionado un problema de la mira 2x-4x en los aspectos reactivos del G7 Scout.
  • En los depósitos de botín de oro vuelve a aparecer el botín correspondiente.
  • Al correr tras trepar ya no hay velocidades impredecibles en función de los ajustes.
  • Punto Tormenta: se han solucionado algunos problemas de efectos visuales del anillo que a veces desaparecían.

LEYENDAS

  • Alter
    • Se ha solucionado un problema raro por el que se podía disparar mientras se estaba en fase después de usar un sifón del vacío.
    • Ya no debería crearse un portal para una leyenda enemiga que haya muerto mientras la invocaba un nexo del vacío.
  • Conduit: se ha solucionado un bloqueo con habilidad pasiva cuando las leyendas aliadas se desconectaban en determinados estados.
  • Lifeline: DOC debería volver a desplegarse sin el estado de orientación averiado (revisión anterior).
  • Loba: el aspecto Sombra cálida ya no es demasiado visible desde lejos.
  • Mirage
    • El camuflaje durante la curación no debería finalizar pronto al salir de un halo de Lifeline.
    • El camuflaje de la definitiva ya no debería terminar pronto al reanimar inmediatamente a una leyenda aliada.
  • Wattson: la habilidad pasiva vuelve a recargar escudos extras que recibe de la clase de control.

CALIDAD

  • Campo de tiro: miau…
  • Taquilla de leyenda
    • Se ha añadido un panel de información adicional a algunas pantallas.
    • Se ha añadido la posibilidad de clasificación a algunas pantallas: predeterminada, por rareza, propiedad y alfabética. 
  • Lifeline: se ha reducido la intensidad de la estela de teletransporte de DOC para reducir la contaminación visual.
  • Los objetos reactivos de pases de batalla anteriores ya están disponibles en la tienda exótica.
  • Los retos Avanzado y completado en el resumen de la partida ahora muestran hasta 15 retos (en lugar de 5).
  • Se ha reducido el tamaño y la frecuencia de los efectos de pantalla de las armas aceleradas para que entorpezcan menos.
  • Se ha reducido ligeramente la cantidad de tiempo que no se puede apuntar con la mira tras cargar un Sentinel.
  • Vantage: se ha movido el arma de francotirador con energía de Marca de francotiradora con un acelerador de definitiva para recargar.

SONIDO

  • Se han solucionado casos raros en los que se aplicaba el volumen del juego mientras observas durante el una partida normal.
  • Se han solucionado casos raros en los que personas situadas en una zona ascendente recibían un filtro de oclusión.
  • Se ha reducido el volumen del garfio de Pathfinder (el sonido de la leyenda enemiga no se ve afectado).
  • Los pasos de Revenant al trepar suenan más claros.
  • Se ha reducido ligeramente el volumen de la termita con el tiempo y a distancia.
  • Se ha reducido ligeramente el volumen del agujero negro de Horizon respecto al CDV.

GRÁFICOS

  • Punto Tormenta se ha actualizado para utilizar un moderno sistema de renderizado del terreno de la GPU. 
    • Es posible que no notes la diferencia, ya que el contenido general del mapa no ha cambiado, pero este sistema mejora el tiempo de renderizado del procesador, soluciona los artefactos de iluminación por el mapa y permite una fidelidad mucho mayor en las texturas virtuales.
  • Xbox One y PlayStation®4 han migrado a la interfaz de hardware de renderizado (RHI), que ahora se utiliza en todas las plataformas. Como resultado, Xbox One y PlayStation®4 utilizan la misma arquitectura de renderizado multihilo que los PC y las consolas actuales.
  • PC
    • Mejoras adicionales de la estabilidad de la tasa de fotogramas con transmisión de texturas activada.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar bloqueos o pantallas negras para algunas personas.
    • Se ha solucionado un problema que podía conllevar tiempos de GPU incorrectos para un pequeño número de personas, lo que provocaba resoluciones borrosas con el Objetivo de FPS de resolución adaptativa activado.
    • Se ha mejorado el rendimiento de carga de los datos de activos en la GPU (esto puede solucionar problemas de stuttering y ausencias de modelos para algunas personas).

Juega gratis a Apex Legends™* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de EA app, Epic y Steam.

Sigue a Apex Legends™ en X, Instagram o TikTok, suscríbete a nuestro canal de YouTube y visita nuestros foros.

Regístrate ya en nuestro boletín para recibir por correo electrónico las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bastidores, ofertas exclusivas de Apex Legends™ y mucho más (incluidos otros productos, noticias, eventos y promociones de EA).

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.

*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.

†No están disponibles en todas las regiones.