Apex Legends
Artículo de noticias

Actualización de la prueba de matchmaking de Apex Legends™

21 de agosto de 2025

Avanzada la temporada anterior, indicamos que realizaríamos una prueba de matchmaking que se ejecutaría hasta el final de la división 2 de Prodigio. Nuestra comunidad nos pidió que limitáramos las personas con las que se podían emparejar las de rango maestro. Y eso hemos hecho para ver cómo afectaría a la calidad del matchmaking y recopilar datos y comentarios adicionales.

Del 28 de julio al 25 de agosto de 2025, establecimos unas reglas rígidas en nuestras configuraciones de matchmaking que solo permitían a las personas de rango maestro jugar contra otras de rango maestro y diamante I. Las personas de rango diamante I se emparejarían como es habitual. Esta prueba era necesaria no solo para abordar algunas sugerencias de la comunidad, sino también para recopilar datos sobre este límite específico para entender qué tipo de impacto tendría. 

La prueba ha concluido, hemos compilado todos los datos y vamos a compartir un desglose de nuestros esfuerzos y de los resultados que hemos obtenido.

¿QUÉ HEMOS DESCUBIERTO?

A continuación se indican los resultados de la prueba de límites rígidos que realizamos del 28 de julio al 25 de agosto de 2025:

  • General:
    • La mediana de tiempos del matchmaking se mantuvo estable respecto a antes del cambio.
    • Hubo un aumento del 7 % del abandono de la cola de matchmaking en todas las regiones para ≥ diamante 1.
    • Aumentó la media de horas de juego de las personas de rango diamante i, pero cayó las de rango maestro, ya que tenían mucho más restringidas las ventanas de juego.
      • Esto es bastante común hacia finales de temporada, pero la caída de rango maestro era más grande de lo que normalmente vemos durante este periodo de tiempo.
    • Esta prueba nos proporcionó muchos datos que nos ayudarán a adoptar posibles pasos para modificar aún más las configuraciones de matchmaking durante una temporada. 
    • En general, nuestra comunidad ha recibido bien esta iniciativa y ha agradecido nuestras pruebas y transparencia, que esperamos continuar con cualquier actualización adicional.
  • Nuestro anuncio inicial produjo cierta preocupación por los tiempos de espera más largos para las personas de rango maestro, especialmente en regiones y en plataformas con poblaciones más pequeñas de personas de rango maestro y diamante I.
    • Esa combinación terminó teniendo un impacto negativo, ya que algunas personas de nivel superior tenían que esperar periodos más largos durante los tiempos de población más baja. Las partidas se conectaban, pero la experiencia no cubría las expectativas. En otras regiones con poblaciones más altas había un matchmaking saludable durante la concurrencia máxima, pero costaba crear lobbies para las personas con rango maestro durante los tiempos fuera del pico.
  • Además del impacto anterior, los tiempos de espera de las personas que esperaron más aumentaron una media de 15 segundos para el matchmaking. También hubo un porcentaje de minutos en el que las colas aumentaron de aproximadamente 4 a entre 5 y 6 minutos.

¿QUÉ VAMOS A HACER AHORA?

Antes de pasar a posibles planes para el futuro, aquí tienes un resumen de nuestros objetivos de matchmaking para las Clasificatorias:

  • Todo el mundo debería poder encontrar una partida (aunque tengan que esperar más).
  • La amplitud del nivel de rango se prioriza respecto al tiempo que se pasa esperando a una partida (es más importante un emparejamiento cercano que cuánto esperas).
  • Se ha aumentado la transparencia respecto a por qué se te empareja de esta forma.

Con esto en mente, vamos a trabajar en una serie de experimentos de matchmaking de las Clasificatorias:

  • Ampliar el límite de qué personas de rango maestro pueden enfrentarse a otras más cerca del nivel diamante. Vamos a diseñar una nueva serie de reglas de tiempo para cuando las personas de rango maestro puedan ampliar el emparejamiento a rangos diamante adicionales después de esperar primero a partidas con otras personas de rango maestro y D1.
  • Mantendremos unas reglas que impedirán que el rango maestro se empareje con platino e inferior (la diferencia de habilidad entre estas es demasiado amplia para ser justa).
  • Observaremos la curva de crecimiento de la población general de la temporada para encontrar el mejor momento para imponer estas reglas, teniendo en cuenta a las personas que llegan a rango maestro a principios de la temporada antes de una población óptima para establecer límites rígidos y alcanzar nuestros objetivos.

Esperamos más actualizaciones del equipo a medida que nos acerquemos a nuestro siguiente lanzamiento en la división 2 de Confrontación. Como siempre, agradecemos tus comentarios y la pasión continua por el matchmaking y todo lo relacionado con Apex Legends.

Juega ya gratis a Apex Legends* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de EA app, Epic y Steam.

Sigue a Apex Legends™ en Twitter, Instagram y TikTok, suscríbete a nuestro canal de YouTube y visita nuestros foros.

Regístrate ya en nuestro boletín para recibir por correo electrónico las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bastidores, ofertas exclusivas de Apex Legends y mucho más (incluidos otros productos, noticias, eventos y promociones de EA).

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.

*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.