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Dragon Age™: The Veilguard
Actualización del juego

Notas de la versión 1 del parche

7 de noviembre de 2024

¡Saludos a todo el mundo!

No nos podemos creer que haya pasado una semana desde el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Tanto si ya habéis jugado como si vais a hacerlo por primera vez, hoy lanzamos nuestro primer parche con mejoras en la calidad y correcciones de errores. En el futuro añadiremos nuevos parches para que vuestra experiencia en el juego sea todavía mejor.

A continuación están todas las notas del parche.

Contenido del día N7:

  • Rook recibirá un nuevo aspecto del día N7 en el faro. Se trata de una armadura meramente estética.

Corrección de errores:

  • Se ha solucionado un problema por el que las opciones de DLSS podían aparecer desactivadas en una GPU con NVIDIA serie 40. (Solo para PC)
  • Se ha eliminado la causa de una pequeña cantidad de bloqueos inesperados. (Solo para PC)
  • Versión de XeSS actualizada a 1.3.1. (Solo para PC)
  • Se ha solucionado un problema por el que algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
  • Se ha corregido un error que reestablecía los puntos de habilidad de los camaradas.
  • Se han ajustado las notificaciones de aprobación de los camaradas para que permanezcan en pantalla más tiempo al final de las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su carcaj y está lista para el combate.
  • Las conversaciones globales ya no deberían activarse antes de tiempo.
  • Las conversaciones de Harding y Taash ya no se repiten indefinidamente.
  • Se han solucionado los posibles problemas que podían producirse si se usaba el viaje rápido durante una misión.
  • Cambiar a los miembros de tu grupo antes de ciertas misiones ya no afecta a la cámara durante las misiones del mundo.
  • Se han actualizado varios elementos para mejorar el rendimiento visual de las distancias largas.
  • Se han corregido muchos elementos artísticos de los niveles que aparecían de repente.
  • Se ha añadido la colisión a varios elementos que no la tenían.
  • Se ha solucionado un pequeño problema de texturas de imágenes del códice.
  • Se ha añadido tecnología táctil a una serie de interacciones y eventos.
  • Se ha corregido la sincronización labial en algunas escenas ambientales.
  • Se ha ajustado el equilibrio del sonido de varios elementos.
  • Ya no se desactiva el procesamiento de voz con el yelmo al cambiar de equipo.
  • Se han corregido varios marcadores de objetivos que aparecían de manera incorrecta.
  • Se han eliminado algunas interacciones entre habilidades que impedían la realización de las acciones descritas.
  • Las apariciones generadas por Velo de hierro ya atacan a Razikale.
  • Las esferas entrópicas ya actúan correctamente en las superficies verticales.
  • Se ha corregido un error por el que la provocación desaparecía antes de tiempo y hacía que los enemigos la ignoraran.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que los pícaros no sostenían el arco al apuntar.
  • Se ha hecho más legible la pantalla de estadísticas detalladas.
  • Se ha cambiado el equilibrio de algunas batallas para que encajen con la intención del diseño.
  • Se ha ajustado el equilibrio de varias habilidades.
  • Se han arreglado vulnerabilidades en cadena en encuentros importantes.
  • Ya se debería poder esquivar correctamente y en todas las situaciones el anillo de fuego del demonio de la cólera.
  • Se ha ralentizado al cuervo veloz de Hossberg.
  • Se ha ajustado el movimiento espeluznante de los cadáveres al moverse delante y detrás de la cámara.
  • El elfo dalishano de la misión "Invitados no deseados" ya es un elfo de verdad.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que bloqueaba el avance en la misión "Mar de sangre".
  • La halla ya no debería flotar en la misión "En las zarpas de la entropía".
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba el avance en la misión "La cumbre de sus semejantes".
  • Se ha ajustado la sincronización de las tarjetas de texto del epílogo.
  • El cuello de los PNJ ya no crece de forma inesperada.
  • Se han arreglado casos en los que los PNJ no se miraban mutuamente ni a Rook.
  • El pelo largo ya se debería poder combinar con ciertas armaduras.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con el maquillaje en la creación de personajes.
  • Los efectos visuales de los cristales venatori ya deberían desaparecer correctamente.
  • Se ha añadido la compatibilidad con las ruedas de desplazamiento a la pantalla de venta.
  • Abrir el diario en la pantalla del mapa ya no provoca que se siga moviendo.
  • Los logros de las facciones se ganan al alcanzar el poder de facción máximo y no con el límite de facción.
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