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EA SPORTS FC™ Mobile - Actualización de FC Mobile 26 - Análisis detallado de jugabilidad

25 de septiembre de 2025

Análisis detallado de jugabilidad

¡Hola, comunidad de FC Mobile! ¡Os damos la bienvenida al análisis detallado de jugabilidad de FC Mobile 26!

Hemos mejorado la experiencia de juego gracias a los decisivos comentarios de la comunidad que hemos recibido durante los últimos meses. Queremos extender un agradecimiento especial a todo el mundo que ha participado en la Beta de jugabilidad y en la Beta limitada durante los últimos meses. ¡Los comentarios que nos habéis enviado han sido muy valiosos y han hecho posible que esta actualización sea una realidad!

En general, la actualización de jugabilidad de FC Mobile 26 se centra en equilibrar y mejorar:

  • Carreras en saques iniciales
  • Pases al hueco
  • Centros
  • Cabezazos
  • Lógica arbitral

¡Empecemos!

Pases

Un campo de fútbol con jugadores rojos y azules colocados estratégicamente. El balón se mueve hacia la portería, trazando un arco. En el texto pone «Después», sugiriendo un análisis táctico.
## Vuestra petición: Carreras en saques iniciales

Sabemos lo frustrantes que pueden ser las carreras en los saques iniciales en los partidos de Cara a cara. Hemos reducido la efectividad de las carreras en los saques iniciales al equilibrar los pases largos altos al hueco.

Dicho esto, si hay una disparidad de velocidad entre un DFC y un DC, y el pase largo lo realiza un jugador con GRL alto, existe la posibilidad de que las carreras en saques iniciales pillen a los defensas desprevenidos. Sin embargo, la distancia del pase y los atributos del pasador reflejarán mejor el resultado y el éxito de estos pases largos al hueco.

Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad tras la actualización de las carreras en saques iniciales y las ajustaremos según corresponda, ¡así que no dudéis en seguir enviándonos vuestros comentarios!

Equilibrio de pases altos al hueco

Hemos refinado la precisión y el tiempo de recorrido de los pases altos al hueco para reflejar mejor los atributos de Pases largos. Ahora, los defensas tendrán más tiempo para reaccionar a los pases altos al hueco, lo que garantizará resultados basados en atributos con mayor consistencia entre distintas situaciones. Cuanto más lejos y más alto llegue el pase, más probable será el error de precisión, lo que promueve la toma de decisiones estratégicas.

Los pases altos al hueco a media y larga distancia ahora tienen un tiempo de recorrido más largo y una menor precisión, en función del atributo de Pases largos de vuestro jugador.

Centros y cabezazos

Para diversificar las jugadas ofensivas y las opciones para marcar goles, hemos renovado nuestros sistemas de centros y cabezazos. De esta manera, habrá más variedad en la forma de jugar, puesto que los centros se sentirán más efectivos y los cabezazos mejorarán su capacidad de respuesta.

Ilustración de un campo de fútbol con un jugador rojo mirando a varios jugadores azules cerca de una portería. El texto «Centro fácil» está en la parte superior derecha. La escena sugiere estrategia.
## Centros

Ahora, la precisión de los centros depende más de los atributos del jugador y de la presión defensiva sobre quien realiza el centro. Un defensa que marca muy de cerca a vuestro jugador afectará de forma significativa a su precisión. Esto significa que abrirse hueco y posicionarse adecuadamente para realizar centros aumentará su calidad. Hemos realizado este cambio para fomentar la toma de decisiones inteligentes en el último tercio y para recompensar la combinación del posicionamiento y los atributos de los jugadores, sin necesidad de volver a introducir centros demasiado potentes.

Cabezazos

Hemos mejorado los cabezazos reñidos para priorizar los atributos físicos y ofrecer resultados más realistas y posicionamientos satisfactorios. Hemos implementado más cambios para ajustar la precisión de los cabezazos en situaciones reñidas, acentuando la importancia del posicionamiento y la sincronización.

El éxito y la precisión de los cabezazos están ahora más relacionados con los atributos de vuestros jugadores, sus saltos, sus posiciones iniciales y el jugador que disputará la batalla aérea. Hay mucho más factores que influyen en el resultado de un cabezazo con el objetivo de que se sientan más satisfactorios.

Arbitraje

Sistema de arbitraje mejorado

Hemos mejorado la toma de decisiones arbitrales al investigar y mejorar las situaciones en las que se pitaban faltas incorrectas por ligeras colisiones y acciones que no eran entradas, además de asegurarnos de que los atacantes estén más asentados durante sus intentos de tiro.

En general, el arbitraje ha sido ajustado para que la detección de colisiones sea más realista. Los choques ligeros ya no son faltas automáticas, y realizar filigranas a los defensas no contará siempre como falta. El fútbol es un juego físico, y las últimas mejoras en la jugabilidad pretenden ponerlo de manifiesto sin dejar de mantener la precisión y el juego limpio en la toma de decisiones arbitrales.

Seguiremos revisando los comentarios de la comunidad tras la actualización del arbitraje, ¡así que no dudéis en seguir enviándonos vuestros comentarios!

Tiros

Los tiros se han ajustado para reflejar mejor los atributos de vuestros jugadores, su posicionamiento, su Pierna mala y los controles por deslizamiento:

  • La precisión de los tiros se reduce cuando un jugador tira a portería mientras se aleja de ella, por lo que se premia una mejor habilidad y posicionamiento.
  • Hemos ajustado los tiros básicos de jugadores con atributos bajos para que representen mejor sus atributos.
  • Los tiros con gestos siguen el control por deslizamiento con mayor precisión para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Hemos reducido ligeramente la cantidad de fallos al tirar con jugadores con 3 y 4 estrellas en Pierna mala.
  • Hemos aumentado el impacto del atributo de Tiro con efecto en la trayectoria y los resultados de los tiros de calidad.
  • Hemos solucionado un problema por el que vuestros jugadores utilizaban la pierna incorrecta a la hora de realizar un tiro de calidad, lo que provocaba que el balón se alejara de la portería al tirar hacia el segundo palo.

Equilibrio

  • Creación de oportunidades de AE: Hemos optimizado la creación de oportunidades hacia el final de un partido de AE después de las 10 primeras oportunidades para que los partidos estén más equilibrados.
    • Hemos modificado las buenas oportunidades para que reflejen mejor su calidad y sean consistentes (a veces, eran más difíciles de lo que deberían en ciertas situaciones).
  • Refuerzo de regates: Se ha mejorado la agilidad y la capacidad de respuesta durante los regates al trote para ayudaros a desplazaros por espacios reducidos con mayor control al usar regateadores con GRL alto.
  • Error en la recepción de pases rasos potentes: Se ha solucionado para facilitar la creación de jugadas.
  • Alternar visibilidad del balón: Activa o desactiva este botón para cambiar el balón a un color blanco simple y así favorecer la accesibilidad y visibilidad.
  • Mejoras en la defensa: La desaceleración de los defensas y las entradas están más en sintonía con sus atributos, por lo que los duelos y las recuperaciones defensivas parecen más realistas. Las entradas automáticas también han sido ajustadas para ofrecer un mayor control sobre las acciones defensivas.
    • La desaceleración basada en atributos hará que los jugadores reduzcan más o menos su velocidad en función de su atributo de Aceleración, con el objetivo de crear un mejor equilibrio contra los regates y respetar más el impacto de los atributos en este duelo.
    • Hemos solucionado un problema por el que vuestros defensas iniciaban entradas automáticas no solicitadas muy lejos del regateador, lo que os ponía en una situación complicada.
    • Se ha mejorado el impacto de los atributos en las situaciones con empujones para garantizar que los jugadores físicos y fuertes tengan una mayor influencia.
  • Porteros: Hemos ajustado el comportamiento de los porteros para que su potencia no se sienta tan descompensada, por lo que los resultados de las paradas son más realistas y equilibrados.
  • Pases de DFC: Los defensas centrales ahora realizan pases cortos más débiles, lo que añade un riesgo al usarlos para crear jugadas.

Nuevas formaciones

Prueba las nuevas configuraciones tácticas, incluidas las muy solicitadas 4-2-1-3 y 4-1-3-2, que ofrecen una mayor flexibilidad en los partidos de Cara a cara, Ataque enfrentado y el modo Mánager.

Lista completa de nuevas formaciones:

  • 4-2-1-3
  • 4-1-3-2
  • 3-1-4-2
  • 3-4-2-1 
  • 4-4-1-1 
  • 4-3-2-1
  • 5-4-1

Presentación de partido

Bellingham, que lleva una equipación blanca, celebra un gol en un soleado estadio. La superposición de una tarjeta digital muestra los detalles del jugador y el marcador está empatado 1-1.

Nuevo aspecto y estilo

  • Nuevos menús, marcadores, HUD y botones
  • Se han actualizado las cinemáticas previas y posteriores a los partidos
  • Nuevas animaciones de artículos de jugador para celebrar los goles
  • Nuevos ángulos de cámara previos al partido

Una imagen que muestra a dos futbolistas enfrentados en un túnel de un estadio. El jugador de la izquierda lleva una equipación blanca, y el de la derecha, una negra. Debajo, se ve el botón «Todo listo».

Vestíbulo de matchmaking

  • Mira a tu capitán y al capitán rival
  • Selecciona tu equipación local/visitante para no confundirte con la equipación rival
  • Animaciones personalizadas antes del partido

Nuevos rostros

La nueva actualización de ligas incluye más de 100 rostros actualizados. Ya puedes ver aspectos mejorados para ciertos jugadores en el juego. Jugadores notables con nuevos rostros actualizados:

Premier League

Un futbolista con una equipación roja y blanca regatea con el balón en un estadio. La grada está repleta de fans entusiastas y pancartas rojas del Arsenal.

Un futbolista con una camiseta de rayas rojas y negras aguarda con el balón en los pies en un animado campo verde. Detrás, se ve un estadio repleto de fans entusiastas.

Un futbolista con una equipación roja del Liverpool se prepara para chutar un balón en un campo. Se ve una gran afición, con pancartas en las que pone «WALK-ON». El ambiente está lleno de energía.

Un futbolista con una camiseta roja regatea con un balón en un exuberante campo verde. Las gradas repletas de animadas pancartas de equipos crean un ambiente muy alegre.

Un futbolista con una equipación amarilla y negra regatea con un balón blanco sobre un campo verde. El fondo está lleno de un público entusiasta y pancartas de los «Wolves».

  • Ethan Nwaneri
  • Ayden Heaven
  • Rodrigo Martins Gomes
  • Hugo Ekitiké
  • Romain Faivre

Serie A

Un futbolista con una camiseta roja y azul aguarda con el balón en los pies en un campo. Un público muy animado y pancartas de equipos llenan el estadio, creando un ambiente emocionante.

Un futbolista con una camiseta azul del Napoli en un gran estadio con un balón de fútbol en los pies y una multitud de fans de fondo.

Un futbolista con una equipación bermellón y amarilla regatea con un balón en un campo verde animado. El fondo del estadio, lleno de gente, amplifica la intensidad del partido.

Un futbolista con una camiseta de rayas verdes y negras regatea con un balón en un campo animado. Una gran multitud y unas animadas pancartas llenan el fondo del estadio.

  • Jay Idzes
  • Stanislav Lobotka
  • Johan Vásquez
  • Niccolò Pisilli

Nueva celebración

  • Apretón de manos característico de Endrick

Además de todas estas mejoras, ¡hemos solucionado varios problemas menores y hemos mejorado la estabilidad general de la conectividad! Nos hemos centrado en asegurarnos de que cumpla con las expectativas de la comunidad. ¡Aseguraos de seguirnos en @EASFCMOBILE en Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch y WhatsApp para conocer las últimas actualizaciones!

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