Problemas que se están investigando: próximas correcciones de errores - 6 de enero de 2026
6 de enero de 2026
¡Hola, Simmers!
Os damos la bienvenida a la sección Problemas que se están investigando, donde compartimos una lista de los principales problemas planteados por la comunidad que estamos investigando y esperamos resolver. En ella solo figura lo que se va a solucionar próximamente, pero hay más temas mencionados por la comunidad jugadora en los que estamos trabajando. Gracias por seguir enviando vuestros informes y votos relativos a los problemas que tenéis.
Como siempre, si estáis sufriendo bloqueos, cargas infinitas o solares que desaparecen, leed nuestra publicación aquí para ver cómo compartir los archivos guardados afectados, de modo que podamos recabar información esencial que nos permita llevar a cabo nuestras investigaciones. Como siempre, si os encontráis con cierres inesperados, cargas infinitas o solares que desaparecen, por favor leed nuestro post aquí para saber cómo compartir las partidas afectadas y ayudarnos a recopilar información clave para nuestras investigaciones.
El equipo de Los Sims
Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que estamos investigando para nuestra próxima actualización:
Las 5 correcciones más votadas:
- [EA Forums] Hemos solucionado el principal problema denunciado: que surgía un error de servidor al subir elementos a la galería/biblioteca. Era un problema principalmente relacionado con consolas, pero que podía ocurrir en PC. (Juego básico)
- Se trata de un error válido que debe producirse en determinadas circunstancias, pero hemos corregido el proceso para que sea más indulgente con los sistemas de jugadores y que no se origine con tanta frecuencia. El botón Subir no estará disponible hasta que se hayan generado todos los problemas de vistas en miniatura.
- Cuando se produce debidamente este error, hemos actualizado el mensaje genérico "Error del servidor" y ahora se abrirá un cuadro de diálogo que proporciona más información y dice "Se ha agotado el tiempo de espera durante la transferencia. Comprueba tu conexión a Internet y vuelve a intentarlo pasado un minuto".
- [EA Forums] En nuestra actualización del 2/12/25, solucionamos un problema que hacía que a los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les vieran prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Ahora estamos abordando ese problema para el resto de grupos de edad, de modo que el asunto quede resuelto por completo, (Juego básico)
- [EA Forums] Hemos solucionado un llamativo caso de Sims que se quedaban en pie junto a sus bebés y no cuidaban de ellos. Al sostener a los bebés, estos personajes reproducían una animación de inactividad que retrasaba la respuesta a las interacciones en cola. Esta inactividad se ha eliminado. Esperamos abordar problemas adicionales de los bebés en futuras actualizaciones. (Juego básico)
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco". La solución de este error no corrige retratos y fotos que ya estuvieran corrompidos, pero funcionará con partidas guardadas antiguas en las que se juegue con estos objetos a partir de ahora. (Días de Universidad, Vida y Más Allá)
- [EA Forums] Los personajes con trabajos en pequeños negocios de la unidad doméstica ya no recibirán un aviso de faltar al trabajo/clase al abrir un pequeño negocio cuando estén en la madriguera de su trabajo/centro de estudios. (Varios packs)
Corrupción de partidas guardadas
Como parte de nuestros esfuerzos continuos por solucionar la corrupción de partidas guardadas, en este parche queremos solventar dos errores de este tipo.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los objetos de la calle se "almacenaran" y nunca se eliminasen al desplazarnos a un edificio de apartamentos. (Varios packs)
- Hemos solucionado un error de corrupción de partidas guardadas que hacía que pudiésemos atascarnos en una carga infinita o volver a Gestionar mundos tras establecer el horario de un enclave personalizado para que incluya el requisito de función Orientación romántica. (¡A la Aventura!)
Fotos/cuadros que pierden datos
Para este parche sabíamos que el asunto de que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco" era una de las principales preocupaciones de la comunidad. Queríamos resolver todos los errores posibles de esta categoría. A continuación se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado:
- [EA Forums] Los cuadros pintados por referencia ya no se volverán blancos cuando se almacenen en el inventario y se reinicie la partida. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico)
- [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se cuelguen en la pared y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico)
- [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se guarden en el inventario de un personaje o se almacenen en cofres y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico)
- [EA Forums] La interacción Crear copia en un cuadro ya no dará como resultado un lienzo blanco sin imagen ninguna si se cuelga en la pared. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico)
- [EA Forums] Los autógrafos de celebridades ya no se mostrarán en blanco al colgarlos en la pared y reiniciar el juego. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (¡Rumbo a la Fama!)
- [EA Forums] Como se ha indicado anteriormente en las 5 correcciones principales, hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de un personaje y apareciesen en blanco. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Días de Universidad, Vida y Más Allá)
¡Artículos de CUS ya disponibles!
Hemos solucionado cuatro casos en los que algunos objetos de CUS se ocultaban; ahora ya los tendréis disponibles para disfrutarlos.
- [EA Forums] El peinado "yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown" ahora se muestra correctamente de color castaño, en lugar de ser una copia exacta de la variante rubia clara. (¡A la Aventura!)
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- [EA Forums] La variante "cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy" ahora estará disponible. (¡A la Aventura!)
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- El peinado "EP14BangsMedium" (y todas sus variantes) ya está disponible también para Sims en edad infantil. (Rancho de caballos)
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- Mientras investigábamos un problema con la categoría de maquillaje para infantes, hemos descubierto que el elemento "puMakeupFacepaint_EP19Floral" estaba oculto y lo hemos desbloqueado para que pueda utilizarse. (Naturaleza Encantada)
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Correcciones de errores generales
Hemos abordado otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar.
Juego básico
- [EA Forums] Hemos abordado un problema bastante significativo que hacía que las acciones fuera del trabajo provocasen que no hubiese aumento de las necesidades en horario laboral o de clase debido a un cambio efectuado con ¡A la Aventura! relativo a cómo funcionan las acciones remotas mientras se está en el trabajo.
- Hemos solucionado un error adicional relativo a esto para que las necesidades de infantes y bebés aumenten correctamente mientras están en el servicio de cuidado infantil. La vejiga, el hambre, la energía y la atención deberían incrementarse significativamente, la diversión verse moderadamente incrementada y la higiene no debería aumentar.
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que la interacción Atacar estuviera disponible para todos los personajes, aunque tuvieran una relación positiva. Ahora solo debería aparecer si existe una relación negativa.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] Los personajes ya no morirán a veces de hipertermia llevando la ropa correcta. ¡La culpa la tienen los fantasmas! Este error era culpa de los fantasmas caloríficos y el aura que emanan.
- [EA Forums] En una actualización anterior, solucionamos un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Vamos a implementar las partes restantes de esta solución para asegurarnos de que quede completamente solventada en todos los casos.
Creciendo en Familia
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que dificultaba desbloquear el hito Ponerse en pie apoyándose. El problema es que los bebés tienen que estar cerca de ciertos objetos específicos para apoyarse e incorporarse por primera vez, pero esto nunca se indica expresamente y, a veces, los bebés no están cerca de esos objetos. Pueden desbloquear este hito como antes, pero, para solucionar que en muchos casos esto no era obvio, hemos añadido una interacción en gris y una sugerencia indicando que se debe colocar al bebé en la cuna. Mientras un bebé esté en la cuna, puede apoyarse para ponerse de pie y, como opción adicional, hemos añadido una nueva interacción para que los bebés se aúpen de este modo cuando estén listos para desbloquear el hito. Esta interacción está disponible para los bebés siempre que sean los personajes activos.
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Ocio y Negocio
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el personal de pequeños negocios se marchara antes de tiempo (solo 2-3 horas después de abrir) si el negocio tenía una calificación de 5 estrellas y se seleccionaba que solo hubiese clientela con supervisión. Ahora, todo el personal contratado debería quedarse en el solar del pequeño negocio correspondiente mientras este permanezca abierto.
¡A la Aventura!
- [EA Forums] La prenda "yfTop_EP20VNeckTee" ya no muestra una costura visible en el hombro cuando la llevan personajes descargados de la galería.
- [EA Forums] Las amistades imaginarias ya no se restablecerán ni desaparecerán del panel de relaciones tras volver de otro solar.
- [EA Forums] Ahora los enclaves personalizados guardarán las funciones y los horarios con una función personalizada que contengan el criterio Orientación romántica. También hemos solucionado que este problema diera lugar a que se dañase la partida correspondiente, cosa ya mencionada anteriormente en esa sección.
Licántropos
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que la descendencia licántropa tuviesen texturas negras y no mostrase pelaje alguno al pasar a ser adolescente. Nuestra corrección debería aplicar una textura a cualquier personaje licántropo que no tenga una al entrar en CUS y debería corregir casos en los que esto ocurriera anteriormente.
Varios
- [EA Forums] Hemos solucionado todos los casos en los que la cámara se obstruía por los árboles en las vistas preliminares de los solares en la galería.
- [EA Forums] El servicio de limpieza y de mayordomo volverá a intentar fregar charcos en lugar de aspirarlos sin resultados durante horas. Esa pobre gente se estaba dejando el pellejo y agradecemos la paciencia demostrada al respecto.
Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS
Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. El trozo de arcilla (juego básico) y el montón de libros (Perros y Gatos) han adquirido además nuevas funcionalidades de juego. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado:
Juego básico
- El trozo de arcilla ahora puede clasificarse como un elemento de actividades infantiles y aparece también en la sección de habilidades creativas. Asimismo, se ha actualizado para que ofrezca una mejora en la habilidad Creatividad para Sims en edad infantil.
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- El centro de mesa Fabuloso Florecimiento estará clasificado como "Planta de interior".
- La columna nupcial con cesta floral ahora se clasifica como "Planta de interior".
- "sitDining_EF07IRN02", "sitDiningIRN_01" y "SitDiningGENChess" ahora aparecen en la categoría de asientos de exterior y se pueden filtrar por "Parques".
- El zapatero para hombre y el zapatero para mujer ahora están incluidos en la categoría "Almacenamiento (varios)".
- El bonsái ahora se clasifica como "Planta de interior".
- El televisor para niños PingüiVisión ahora se clasifica en la categoría "Actividades infantiles".
- "yfHair_EP08BraidedPonyTail" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro".
- "cfHair_SP10ShortPinCurlLoose" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado".
- "yfHair_EF90WaveMedium" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado".
- "yfHair_EF90FiveFivePerm" ahora parece clasificado como peinado "Liso" para todas las edades.
- "yfHair_EF03TragicClown" ahora parece clasificado como peinado "Liso".
- El peinado "pmHair_SP12TightCurls" ahora parece también clasificado como opción de moda femenina.
- "cuTop_Shirt" ahora parece debidamente clasificado como prenda abotonada, no como camiseta.
¡A Trabajar!
- "cfHair_EP01BraidsBunSide" ahora parece clasificado como peinado tipo "Afro".
Perros y Gatos
- El montón de libros ahora se muestra al filtrar estanterías, porque también funciona como tal.
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- La mesa con sombrilla Patio Protegido ahora cuenta como "Mesa de pícnic".
- El peinado "ymHair_EP04Pompadour" ahora se clasifica como "Ondulado".
- El peinado "yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart" ahora se clasifica como "Ondulado".
- El peinado "yfHair_EP04LowLoopWavy" ahora se clasifica como "Liso".
- El peinado "cmHair_EP04WavyHawkDetail" ahora se clasifica como tipo "Afro".
Y Las Cuatro Estaciones
- El farol Cande-lazo ya está correctamente clasificado en la categoría "Iluminación sin servicios."
Vida Isleña
- El peinado "yfHair_EP07FlowerCrown" ahora se clasifica como "Liso".
Vida en el Pueblo
- La prenda "pfBottom_EP11ShortsDrawstring" ha pasado de la categoría "Semicortos" a la subcategoría "Pantalones cortos".
- Hemos eliminado la prenda "cfBody_EP11Jumpsuit" de la categoría "Vestidos cortos" para pasarla a "Monos".
- Todos los peinados tipo "EP11CurlyBun" ahora se muestran en la categoría "Ondulado" para todos los grupos de edad.
Rancho de Caballos
- Los tres vellos faciales de Rancho de Caballos están ahora incluidos en sus respectivas categorías de barbas y bigotes.
Vida Ecológica
- "yfHair_EP09CurlyBun" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado".
- "yfHair_EP09BunFade" ahora parece clasificado como peinado "Liso".
Escapada en la Nieve
- El macizo de arbustos del monte Komorebi ya no está clasificado como "Planta de interior".
- El farol en cilindro de papel y el farol de piedra Tōrō ahora aparecen correctamente clasificados en la categoría "Iluminación sin servicios".
- El peinado "EP10ShortBuzzed" ahora se muestra coherentemente etiquetado en todos los grupos de edad.
- "yfHair_EP10LongBraidedWavy" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro".
- "EP10LongBraidedWavyHighlight" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro".
- "yfHair_EP10LongBraidPony" ahora aparece clasificado como peinado "Liso".
- "EP10BunBangs" ahora aparece clasificado como peinado "Liso".
Creciendo en Familia
- El peinado "EP13LongBraids" ahora se muestra clasificado de manera uniforme en todos los grupos de edad.
- "EP13WavyMed" ahora aparece clasificado como peinado liso para todos los grupos de edad.
¡Viva el Amor!
- El maquillaje de ¡Viva el Amor! ahora aparece como opción en los atuendos para frío y calor.
- El potus colgante con rayas de cebra ahora se muestra clasificado como "Planta de interior".
Ocio y Negocio
- El artículo "ymHat_EP18Beanie" ahora está clasificado como sombrero sin ala.
- "yfHair_EP18_SlickBun" ahora está clasificado como "Recogido" y peinado semilargo.
- "yfHair_EP18Hattie" ahora está clasificado como peinado largo.
- "yfHair_EP18FingerCurls" ahora está clasificado como "Recogido".
Día de Spa
- Se ha añadido el sistema de iluminación de pies y el sistema de iluminación de pies, edición para esquinas para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir.
Papás y Mamás
- Se ha añadido la guirnalda de luces (larga) y la guirnalda de luces (corta) para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir.
Aventura en la Selva
- El peinado "yfHair_GP06ShortPony2Tone" ahora aparecerá como opción de estilo tanto para personajes masculinos como femeninos.
Y El Reino de la Magia
- Las siguientes luces aparecerán ahora correctamente clasificadas en la categoría "Iluminación sin servicios":
- Lámpara Luz de Marasenna
- Aplique Guía Luminosa
- Lámpara Mosca Luminosa
Interiorismo
- Hemos eliminado la prenda "cuBottom_GP10Shorts" de la subcategoría "Faldas" y la hemos añadido a "Pantalones cortos", y también como opción de la categoría "Para calor".
Pack Felices Fiestas
- Se han añadido las luces Copos en Cordel a la categoría de "iluminación" del modo Construir.
Noche de Cine
- El peinado "SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde" ahora aparece clasificado como "Ondulado" para todos los grupos de edad.
Moschino
- Se ha añadido el telón fotográfico, el fondo curvo de estudio y el fondo recto de estudio a la subcategoría de elementos creativos de la sección "Actividades y habilidades" del modo Construir.
Fenómenos Paranormales
- El calzado "SP18AngleBootsToeOpen" ahora se clasifica como "Zapatos de plataforma".
Minicampistas
- Hemos corregido un error de texto que hacía que la lámpara Luz de Luna tuviese la errata tipo "Funcional sin servicios 10".
- Ahora la lámpara Luz de Luna se considera de la categoría "Iluminación sin servicios".
Gusto Gótico
- Todo el maquillaje de Gusto Gótico ahora se muestra para los atuendos de frío y calor como opción.
Moda de Otoño
- [EA Forums] La prenda "ymBottom_SP69PantsLong" ahora se clasifica como opción de moda masculina.
Nuestro equipo sigue investigando otras preocupaciones de la comunidad para futuras correcciones. Algunos problemas son difíciles de replicar y exigen realizar una investigación exhaustiva por nuestra parte, así que el hecho de que se esté revisando activamente algo no garantiza que vayamos a tener lista una solución inmediata para ello en el siguiente parche.
Entre los problemas investigados se encuentran los siguientes más votados:
- [EA Forums] Los bloqueos en consola tras la actualización 2.13 se ha convertido en el principal problema de la comunidad y hemos empezado a investigarlo activamente.
- [EA Forums] Hemos estado investigando el problema de que no aparezcan números en la pantalla de lo que te atrae y lo que no, y esperamos realmente que este asunto quede zanjado en una futura actualización.
- [EA Forums] Que los párpados no se cerraran por completo ha sido un problema que hemos estado investigando activamente y ha resultado ser bastante complejo. Seguimos dándolo todo para ponerle solución.
- [EA Forums] Llevamos un tiempo investigando que los personajes asociados acaben convirtiendo su relación en fraternal y creemos que (aunque no está verificado) puede estar relacionado con el desarrollo de las adopciones, tener un bebé probeta y la descendencia generada por CUS, aunque aún no hemos dado con los pasos necesarios para reproducirlo y hemos ampliado nuestra investigación para incluir los mods. De momento, no hemos encontrado una solución. Las partidas guardadas poco antes de que esto empezara a ocurrir podrían resultar de gran ayuda y se pueden compartir en el hilo correspondiente de EA Forums.
- [EA Forums] Estamos investigando varias correcciones diferentes para los problemas de este hilo relacionados con el uso obsesivo de ciertos objetos por parte de Sims.
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