Notas del parche

Actualización: 17/01/2023

¡Año nuevo, correcciones nuevas!

Un diamante azul, que en los juegos de Los Sims se llama Plumbob, rodeado de flechas curvas.

Actualización: 17/01/2023

PC: 1.94.147.1030 / Mac: 1.94.147.1230

Consolas: versión 1.68

¡Sul sul, Simmers!

¡Feliz año nuevo! En este parche hemos solucionado problemas de todo tipo. Os damos las gracias por vuestra paciencia y por permanecer pendientes de comunicar errores. Tenemos por delante todo un año de Los Sims 4 y estamos impacientes por oír qué opináis. ¡Feliz juego!

-El equipo de Los Sims

Correcciones de errores

Juego básico

  • El nivel de similitud entre infantes era un poco excesivo. Ahora su aspecto tendrá en cuenta la genética y se asemejará al de las personas de las que han nacido.
  • Los personajes ya no fracturarán el continuo espacio-tiempo moviéndose cuando una partida está en pausa.
  • El cárdigan verde menta con cinturón (yfTop_CardiganBelted_SolidGreenMintBlack) ya no hace que vuestros personajes parezcan espaguetis andantes.
  • La chaqueta abierta (yfTop_BlazerOpenCollarTucked) cubre ahora el abdomen de manera adecuada.
  • Las fiestas del barril contarán ahora para cumplir el objetivo Dar 3 fiestas de la aspiración Fiestero/a.
  • Los objetos colgados en paredes ya no desaparecerán cuando se aplique una textura de pared distinta en el modo Construir.
  • La opción Consultar respuestas de amistades por correspondencia aparecerá ahora como es debido.
  • La notificación de regreso del servicio de cuidado infantil ya solo aparecerá una vez.
  • Se ha solucionado un bloqueo que podía producirse al acceder al modo Vivir.
  • La interacción Prometer ayudar aparecerá ahora en las situaciones que lo requieran.
  • Ya es posible activar el truco para construir sin restricciones (bb.enablefreebuild) durante la situación Enriquecimiento. Y este truco no desactiva los logros ni los trofeos en consolas.
  • Se ha eliminado la instrucción duplicada de limpiar cuando hay dos mesas de actividades cerca.
  • Al usar el filtro Sin servicios, los objetos mostrarán la información adecuada sobre a qué habilidad podrían afectar.
  • La desactivación de los deseos y miedos funcionará ahora como es debido.
  • Se ha solucionado la falta de estadísticas de comodidad en muchos objetos y elementos de comodidad.
  • Se ha corregido la información de la descripción de los baños públicos que hacía referencia a la higiene en lugar de a la vejiga.
  • Cualquier Sim podrá utilizar los baños públicos. ¡Se acabó lo de aguantarse las ganas hasta llegar a casa!

Consolas

  • La acción de ajustar la escala de la interfaz desde Opciones de juego > Accesibilidad mientras estáis en Crear un Sim (CUS) debería responder mejor y permitiros ver vuestros ajustes sin esperar.
  • Ya es posible desplazarse por la lista que muestra todas las unidades domésticas del menú Gestionar unidades domésticas, lo que significa que también pueden verse todas las unidades domésticas.

Zafarrancho de Limpieza

  • Sniff, sniff Los personajes realizarán la animación de olfatear una cantidad de veces adecuada cuando el entorno esté sucio. ¡A nadie le gusta vivir en un vertedero!

¡A Trabajar!

  • Cuando alguien alienígena crezca, conservará su nariz, su barbilla y el ancho de sus ojos.
  • Las presentaciones respetuosas cumplirán ahora las tareas de saludar a colegas de trabajo/pacientes de la profesión médica.

Y Las Cuatro Estaciones

  • Los personajes ya no morirán congelados en verano al interactuar con aspersores. Alguien ha debido de olvidar apagar el aire acondicionado… ¡La próxima vez nos aseguraremos de repartir mantas!
  • Ya debería ser posible programar festividades con personajes adolescentes en casa. ¡Planificar viajes familiares ya es suficientemente difícil!

Escapada en la Nieve

  • El estado Necesidad de trabajar desaparece ahora cuando se trabaja en horas libres.

¡Sí, Quiero!

  • Vuestros personajes ya no hablarán de planificar su ceremonia nupcial después de haberse casado.

Licántropos

  • Los personajes licántropos ya puede cambiar su pelaje en Crear un Sim. ¡Pelástico!