Los Sims™ 4
Novedades del Juego

¡Marchando otra actualización de calidad de vida!

27 de octubre de 2026

Actualización: 27/‌10/‌2026

PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230

Consolas: 2.40

Resumen:

  • Nuevos peinados y atuendos de Crear un Sim, objetos vintage del modo Construir, cuatro estilos prediseñados y una habitación prediseñada.
  • Opciones de juego e interacciones propias para activar y desactivar cambios de musculatura y peso de manera general o individual.
  • Traslado de la opción Abrir al primer nivel del menú de las neveras, ajuste de precios y calorías de comidas y bebidas, ampliación de recetas familiares a más de 375 platos, mejora de la autonomía en lo referente a las sobras y adición de la opción Decorar deprisa para los productos horneados.
  • Bloqueo de televisores por categoría de Sim, nuevo menú circular Opciones de Sim... consolidado y seguimiento mejorado de copias de seguridad de partidas guardadas.
  • más de 150 correcciones de errores (incluidas más de 25 de Escapada Gourmet) y 14 mejoras nuevas relacionadas con bloqueos y estabilidad.

¡Muy buenas, Simmers voraces! 

¡Coged vuestros cubiertos favoritos y preparaos para un buen festín, porque este parche es de lo más nooshy (eso es “sabroso” en simlish)! ¡La actualización de este mes se centrará en las comidas, los alimentos y las bebidas! Tenemos más de 150 correcciones de errores, y buena parte de la actualización se centra directamente en mejorar vuestras experiencias culinarias y gastronómicas, ¡con más de 25 correcciones para Escapada Gourmet!  Sinceramente, no tenemos palabras suficientes para agradeceros la increíble orientación que nos habéis proporcionado por el camino (a través de Discord, EA Forums y varios subreddits).

Para endulzar aún más las cosas, también vamos a incorporar al juego básico una colección atemporal de elementos de CUS y objetos del modo Construir relacionados con la vejez gratuitos. Es el momento ideal para darles a vuestros personajes más maduros (¿pilláis la gracieta?; también es un término relacionado con la comida) una imagen actualizada y decorar los espacios en los que viven.

Además de las mejoras de calidad de vida, este parche incluye la friolera de más de 150 suculentas correcciones de errores. Seguid leyendo para obtener más información sobre el delicioso contenido nuevo y las mejoras de juego que se incluyen en esta actualización y, a continuación, pasad al apartado de correcciones de errores para consultar el desglose detallado de todas ellas. ¡Buen provecho!

  • El equipo de Los Sims

Novedades?

Contenido gratuito: Estilos Clásicos y Rincones Acogedores para Mayores

Llega una entrega de contenido gratuito para darles a vuestros personajes ancianos el estilo clásico y acogedor que se merecen.

Actualizad vuestro juego para descubrir un montón de nuevos artículos, incluidos elementos de Crear un Sim ideales para conferir una nueva y sofisticada imagen. Ataviad a vuestros personajes ancianos con nuevos peinados elegantes, cómodas chaquetas de punto y vestidos atemporales. Después, redecorad su espacio con nuevos objetos del modo Construir, desde muebles vintage con encanto hasta bonitos elementos decorativos que harán que cualquier casa se sienta como un hogar. 

Si queréis un poco de inspiración, encontraréis nuevas habitaciones prediseñadas en el catálogo del modo Construir, perfectamente distribuidas con los últimos artículos acogedores. También hemos incluido cuatro nuevos estilos prediseñados para personajes ancianos en Crear un Sim para mostrar las nuevas prendas. Y si os habéis enamorado de los personajes que lucen estos nuevos estilos, ¡estáis de suerte! ¡Los cuatro están disponibles dentro de una nueva unidad doméstica en la galería, luciendo sus estilismos y listos para un nuevo capítulo de su vida!

¡Estamos deseando ver las historias que contáis con estas nuevas adiciones!

Imagen de varios personajes sentados en el sofá de un salón mientras otro camina hacia ellos desde otra habitación. Están comiendo galletas.

Objetos del modo Construir

  • Sillón Rincón de Bordado
  • Aplique Aura de Antaño
  • Lámpara de sobremesa Ganso Luminoso
  • Cortinas Hogar Heredado
  • Cortinas Hogar Heredado anchas
  • Cortinas Hogar Heredado extraanchas
  • Placa Pétalos y Proverbios
  • Sofá Fósil Floral
  • Alfombra Gallo Gallardo de la abuela
  • Delicia de flores y cuadros (papel de pared)
  • Cama Mentalidad Madrugadora (cama doble)

Elementos de CUS

  • 2 nuevos peinados (raya al lado con tupé y semirrecogido ondulado)
  • 4 nuevas prendas
    • Polo con chaqueta de punto 
    • Vestido largo con encaje y botones
    • Blusa sin mangas 
    • Falda larga con bolsillos
  • 5 actualizaciones de color
    • Chaqueta de cintura alta
    • Chaqueta larga
    • Vestido de abuela
    • Chaqueta de punto abierta
    • Pantalones flojos con pinzas

Control sobre cambios de musculatura y peso

Basándonos en los comentarios de nuestras sesiones de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en Discord, hemos añadido nuevas opciones de juego para activar o desactivar los cambios de musculatura y de peso de los personajes de forma general en una partida guardada. Y también nuevas interacciones propias para activar o desactivar estos cambios para cada Sim de manera individual. Estos ajustes son completamente independientes los unos de los otros, lo que significa que es posible decidir mantener activos los cambios de peso y desactivar los de musculatura, aunque hay que tener en cuenta que estas opciones no afectan a las mascotas como los perros y los gatos ni a los caballos. Esperamos que estas nuevas características os den aún más libertad para personalizar vuestras partidas y jugar a vuestra manera.

Una captura de pantalla del menú Opciones de juego que muestra las nuevas opciones Permitir cambios de peso y Permitir cambios de musculatura, incluida una descripción emergente que explica cómo funciona la opción.

Una captura de pantalla de las nuevas interacciones de la categoría del menú circular Físico de Sims donde se ven las interacciones individuales Desactivar cambios de musculatura y Desactivar cambios de peso.

Mejoras de comidas, alimentos y bebidas

  • Basándonos en los comentarios de las sesiones de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en Discord, hemos trasladado la interacción Abrir a la primera línea del menú circular de las neveras. Eso debería ahorrar mucho tiempo. ¡Una gran sugerencia!

Una nevera de color verde menta que muestra varias interacciones en un menú circular. La interacción Abrir se encuentra en primera línea, en lugar de oculta en Más opciones.

  • Hemos realizado un exhaustivo pase de ajuste para actualizar los precios y las calorías de todas las comidas y bebidas del juego básico y de todos los packs. Queríamos que fueran más coherentes y lógicos. 
  • Los personajes deberían ahora preferir de forma autónoma comer sobras (de la nevera o la encimera) cuando tengan hambre, antes que preparar una comida nueva desde cero. 
  • ¡Hemos estado trabajando a destajo para ampliar las recetas familiares de Ocio y Negocio! Nos entusiasma anunciar que hemos añadido más de 375 platos preexistentes (muchos de ellos culturales) al conjunto de recetas válidas del juego básico y de todos los packs. Un puñado de ellos no pasaron la criba (bien por problemas técnicos o porque no acababan de encajar con los criterios de "plato familiar", como las galletas tipo Graham), ¡pero podéis contar con ver incluidas casi todas vuestras recetas favoritas! (Ocio y Negocio)
  • Hemos añadido a las recetas preparadas mediante la habilidad Repostería la interacción Decorar deprisa, que utiliza una animación rápida cuando estos productos horneados no están situados en el centro de una encimera. Hasta ahora los personajes incurrían en fallos de desplazamiento, y no estaba del todo claro el motivo. (¡A Trabajar!)

Un personaje que ha hecho una remesa de galletas de azúcar utilizando la habilidad Repostería está de pie frente a una encimera, pero las galletas están muy hacia atrás en dicha encimera.

Un postrecito: mejoras de calidad de vida EXTRA

  • Los televisores ya pueden bloquearse de forma similar a los ordenadores para garantizar que solo ciertos personajes utilicen determinados televisores. Pongamos un ejemplo: habéis construido un cuarto de juego para vuestro personaje niño, pero los personajes adultos siguen utilizando el televisor que hay en él...; pues ahora ese televisor puede configurarse para que solo lo utilice ese personaje niño en concreto.

Un televisor seleccionado con el menú circular abierto. Tiene desplegada la nueva categoría "Bloquear televisión para..." y muestra varias opciones disponibles que indican para quienes se puede bloquear el uso del aparato.

  • Como actualización de calidad de vida, hemos trasladado todas las interacciones que estaban sin categorizar y se consideran propias a una nueva categoría llamada Opciones de Sim... a la que se puede acceder seleccionando el personaje activo con el que se está jugando. Algunos ejemplos de estas interacciones son: Desactivar atracción (¡Viva el Amor!), Preferencia de piedra, papel o tijera (¡A la Aventura!), Utensilios preferidos (Escapada en la Nieve) y Físico de Sim (juego básico).

Un personaje seleccionado con el menú circular abierto. Tiene desplegada la nueva categoría Opciones de Sim y muestra varias interacciones disponibles.

  • Hemos mejorado nuestra experiencia de guardado de copias de seguridad para que se calculen de un modo ligeramente distinto. Antes no siempre funcionaba tan bien como nos hubiera gustado si alguien no jugaba durante un período de tiempo prolongado entre sesiones. Ahora sí.

Correcciones de errores

Principales correcciones votadas por la comunidad

  • [EA Forums] Hemos abordado un problema de carga infinita al colocar solares que se producía debido a un uso excesivo del truco Mover objetos. Para hacer frente a esto, hemos actualizado y robustecido el Navmesh (lo que les dice a los personajes adónde pueden dirigirse o no). (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que generaba una pantalla blanca infinita al intentar cargar en determinadas partidas guardadas afectadas. Aunque puede que haga falta reconstruir un poco algunos detalles de los solares de estas partidas guardadas, ahora podréis regresar a vuestros mundos y reuniros con vuestras unidades domésticas de manera segura. (Juego básico)
  • [EA Forums] Los personajes ya pueden pedir comida o bebida al personal de barra mientras este está ocupado socializando, practicando trucos de barra o realizando otras acciones típicas de su trabajo. (Juego básico)
  • [EA Forums] Los personajes infantes se dormirán ahora correctamente sin necesidad de que su nivel de energía esté muy bajo.
  • [EA Forums] Las mordeduras de personajes licántropos transforman ahora correctamente a los de naturaleza feérica en licántropos en toda regla sin el error visual de color negro. (Naturaleza Encantada y Licántropos)
  • [EA Forums] Hemos abordado un caso de bloqueo de Sims que podía producirse después de que un personaje se echara una siesta o realizara otras interacciones. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un caso de fallo visual (en ojos, orejas, cara) que podía producirse en un personaje activo durante su transformación licántropa tras la mordedura de un personaje licántropo. (Licántropos)
  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que impedía que un nuevo personaje infante que representase a uno renacido se añadiera a la unidad doméstica existente seleccionada o apareciera en Crear un Sim para su personalización. Ahora este personaje renacido podrá completar con éxito el proceso de renacimiento. (Vida y Más Allá)
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía causar bloqueos de Sims durante la planificación de los desplazamientos. (Juego básico)

Correcciones de errores de comidas, alimentos y bebidas

Juego básico

  • Ahora es más probable que los personajes se queden sentados cuando estén comiendo en una mesa. Hemos solucionado algunos problemas de multitarea relacionados con comer y conversar que provocaban que los personajes se levantasen cuando intentaban socializar mientras comían. Aún hay motivos que podrían llevarlos a levantarse, pero ahora esta experiencia debería haber mejorado.
  • Los personajes ya no dejarán comida en lugares inadecuados en general (incluidos los expositores). Hemos hecho que las mesas para comer y las encimeras sean los lugares principales donde los personajes quieran poner los platos.
  • Ahora los personajes pueden arrastrar a la nevera la comida que haya preparado otro personaje.
  • [EA Forums] Hemos actualizado el título en inglés del tomo II de la habilidad Cocina para que fuese gramaticalmente correcto. Ahora se llama "Cooking Vol 2: Let's Keep Cooking!".
  • [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán atascados en un estado en el que van a hacer footing con comida en la mano.

Escapada Gourmet

  • Hemos investigado las rupturas de flujo de los personajes que hacían que no comiesen como correspondía y hemos descubierto que se debía a VARIAS interacciones diferentes de diferentes packs. Hemos realizado pases de pruebas y corregido lo que hemos encontrado, pero no dejéis de informar para que sigamos corrigiendo. Aun así, en general, sentimos que esto funciona bastante mejor. Aquí tenéis un desglose:
    • [EA Forums] La clientela vigorizada ya no estará tan MOTIVADA como para tener que levantarse de la mesa e ir a hacer footing.
    • [EA Forums][EA Forums] Los personajes ya no contemplarán la decoración de manera autónoma cuando vayan a un restaurante, lo que los hacía levantarse de sus sitios. 
    • [EA Forums] La clientela ya no se levantará de la mesa para ir a rebuscar en la basura.
    • [EA Forums] Los abrazos son agradables, pero, cuando estás intentando comer, pueden resultar un poco molestos. Los personajes que estén comiendo ya no se levantarán para abrazar o abrazar con afecto a otros, acción que los sacaría de la mesa.
    • [EA Forums] Los deberes hay que hacerlos, pero mientras se está comiendo fuera quizá no sea el mejor momento. Los personajes ya no se levantarán de la mesa para ir a hacer sus trabajos universitarios. (Días de Universidad)
    • [EA Forums] La clientela de restaurantes ya no se distraerá con actividades de los planes de acción para el barrio en lugar de comer. (Vida Ecológica)
    • La clientela de establecimientos para comer ya no verá la televisión mientras espera por la comida. Esto provocaba una situación en la que dicha clientela priorizaba la acción de ver la televisión en lugar del comportamiento asociado a los restaurantes.
    • Los personajes ya no se levantarán de manera autónoma para darse una charla motivadora frente al espejo cuando estén comiendo en un restaurante. ¡Darse ánimos está muy bien! Pero quizá no es el momento mientras se intenta comer.
    • ¡Ver celebridades es muy emocionante! Pero si se compra comida en un restaurante, lo suyo es tratar de comérsela. Los personajes ya no dejarán de comer cuando haya celebridades en los restaurantes. (¡Rumbo a la Fama!)
    • ¡Se acabó lo de hacer planear avioncitos! Los personajes ya no se levantarán de la mesa de manera autónoma en un restaurante para ir a jugar con aviones de papel. (¡A la Aventura!)
    • ¡A veces las comidas exigen honor! En el resto de casos, se espera que los personajes se queden sentados y coman... Ahora ya no se levantarán de manera autónoma para batirse en duelo con espadas mientras estén comiendo en un restaurante. (Dinastías y Linajes)
  • Hemos abordado un problema que hacía que a veces los personajes camareros no se presentaran a sus turnos en restaurantes o que determinados personajes clientes no interactuasen con el personal de dichos establecimientos. Esto era debido a que algunos personajes empleados eran Sims especiales con funciones únicas en otros packs.
  • Los personajes clientes de establecimientos para comer ahora querrán relacionarse menos antes de estar sentados a la mesa. Eso daba lugar a que se pasasen mucho tiempo de charleta en lugar de sentarse. Qué cotorras.
  • [EA Forums] Hemos realizado un pase de adecuación de algunas recetas de Escapada Gourmet para las que se había establecido de forma errónea que requiriesen el nivel 1 de la habilidad Cocina, lo que descompensaba el equilibrio buscado entre el progreso como chef y los menús.
  • [EA Forums] Los personajes ya no comerán de pie y con la mano en un restaurante en lugar de sentarse a comer.
  • [EA Forums] Ahora los personajes camareros fregarán los platos cuando varios personajes los hayan dejado en el mismo puesto de camarero.
  • [EA Forums] Hemos solucionado que hacía que determinados personajes clientes no interactuasen con el personal de los restaurantes. Esto era debido a que algunos personajes empleados eran Sims especiales con funciones únicas en otros packs.
  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que los personajes se levantasen mientras comían o bebían en un restaurante en lugar de permanecer sentados. Esto tenía que ver con que las mesas cuadradas con una lámpara en medio hacían que la huella del conjunto no funcionase correctamente. Hemos reajustado la huella para que funcione mejor, pero existe la posibilidad de que, debido a esta actualización, algunas mesas desaparezcan de creaciones antiguas, sobre todo si en ellas se utilizó el truco Mover objetos.
  • [EA Forums] Se ha añadido una corrección para el "Código de error: 123:6346675a", que podía producirse al desplazarse a algunos restaurantes y tenía relación con la “falta de piezas” de una mesa. No hemos podido reproducir esto, pero hemos añadido barreras de seguridad que deberían impedir que se produzca este error.
  • [EA Forums] Las bromas de retretes: ¿graciosas o molestas? El debate sigue abierto, pero sin duda son bastante problemáticas en cualquier restaurante o pequeño negocio. Hemos hecho que no sean posibles en esas situaciones. (Escapada Gourmet y Ocio y Negocio)
  • [EA Forums] La clientela pedirá ahora platos de Escapada en la Nieve cuanto se hayan seleccionado para la carta de un restaurante. (Escapada Gourmet y Escapada en la Nieve)
  • [EA Forums] Las deducciones y transferencias de fondos a establecimientos comerciales, restaurantes, negocios veterinarios o unidades domésticas ya se realizarán correctamente cuando un pequeño negocio esté abierto. (¡A Trabajar!, Perros y Gatos, Ocio y Negocio y Escapada Gourmet)
  • El té de burbujas tendrá ahora líquido, tapa y pajita cuando se pida en un restaurante. (Años High School y Escapada Gourmet)
  • Los uniformes de los restaurantes ya no volverán a ser los predeterminados una vez cambiados por otros nuevos.
  • La clientela ya no debería dejar comidas ni bebidas sin consumir en un restaurante antes de pagar.
  • Ahora aparecen opciones de atuendos para frío y calor al seleccionar la indumentaria en los ajustes del código de etiqueta para clientes de los restaurantes de Escapada Gourmet.
  • El juego ya no pasará automáticamente a Crear un Sim al cambiar un uniforme de personal en un restaurante. Esto ahora solo ocurre cuando se selecciona expresamente el botón Editar. Lamentablemente, esta corrección no ha podido ser retroactiva para partidas antiguas.
  • Mención honorífica: [EA Forums] Hemos investigado un informe sobre neveras de restaurantes que se averiaban de manera reiterada justo después de haberse reparado o mejorado y hemos descubierto que el problema ya se había solucionado en una actualización anterior de este año (pero no se había comunicado), así que la incluimos aquí como actualización.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que los puestos de comida permaneciesen cerrados durante un festival debido al modo en el que los mundos cargaban los cambios estacionales.
  • Los personajes ya no deberían usar las parrillas de manera autónoma cuando las condiciones meteorológicas sean de nieve, lluvia, helada o tormenta.

Vida Ecológica

  • [EA Forums] Los precios de los zumos con gas ya no bajan tras su primera venta en los puestos de comida. (Vida Ecológica y Chef de Casa)
  • Los personajes beberán ahora  zumos con gas, gaseosa y kombucha de manera autónoma cuando estén buscando un poco de diversión.

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Los personajes ya pueden hacer salmón a la parrilla o tarta de frambuesa con el desafío de solar Vida sencilla activo. 

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] Los personajes ya no se sentarán antes de servir néctar.
  • La cantidad correcta de botellas de néctar se comunicará ahora con exactitud en la notificación que aparece tras vender botellas de néctar en el puesto de comida. (Rancho de Caballos y Chef de Casa)

Se Alquila

  • [EA Forums] El pollo falso con mantequilla cocinado en una olla a presión eléctrica ya no producirá el estado "Intoxicación cárnica" en personajes vegetarianos.
  • [EA Forums] La parrilla Pieza Parrillástica de AS de Brasas ya tiene atributos como "Habilidad Cocina" y "Calidad de la comida".
  • Los personajes ya no harán un uso obsesivo de la olla a presión eléctrica, lo que estaba haciendo que ignorasen otras comidas.

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Los personajes ya fregarán los platos cuando se haya designado como actividad programada en enclaves personalizados y escapadas.

De Acampada

  • [EA Forums] Los personajes ya no dejarán de comer para ir a jugar a lanzamiento de herraduras. ¡Es un juego divertido, pero puede esperar!

¡Sí, Quiero!

  • [EA Forums] El puesto de comida de inspiración china de Tartosa ahora vende comidas en vez de productos de la huerta.

Fallos corregidos en octubre y actualización de los del parche de septiembre

Dado que seguimos poniendo el foco en la estabilidad, nuestra actualización de octubre incluye 14 nuevas correcciones de fallos y aserciones. Estos problemas son difíciles de rastrear sin tener pasos exactos de juego que reproducir, de modo que nos basamos mucho en los datos que recibimos para dilucidar qué fue lo que falló. ¡Nos entusiasma muchísimo compartir que la decena, más o menos, de correcciones de la actualización de septiembre ha supuesto una reducción notable de las tasas de bloqueo en todas las plataformas! Este enfoque dirigido está resultando eficaz y seguiremos trabajando para acabar con todos estos problemas.

Mientras trabajábamos en las correcciones de este mes, nuestros datos mostraron que muchos de los principales informes de fallos seguían estrechamente vinculados a archivos de mods desactualizados o que generan conflictos. Siempre que ha sido posible, hemos implementado "barreras de seguridad" en nuestro código para ayudar a prevenir estos bloqueos, pero la resolución de algunos conflictos sigue fuera de nuestro control directo. Como el contenido personalizado es una parte tan vibrante y esencial de la experiencia de Los Sims 4, queremos ofreceros la mejor información para que vuestro juego siga funcionando con fluidez. Si jugáis con mods, os recomendamos consultar nuestra guía de mods y actualizaciones del juego en la página de EA Forums para descubrir las mejores prácticas para actualizar vuestros archivos y volver a jugar de forma segura.

Correcciones de bloqueos

  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un gran número de personas jugadoras y que estaba relacionado con archivos firmados en equipos con Windows.
  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un número destacable de personas que juegan en PC y Mac y que podía producirse al cargar relacionado con los cambios de cursor e IU y cómo se procesaban.
  • Hemos corregido un mensaje de error relacionado con la eliminación incorrecta de algunas interacciones de Sims durante la retirada de un solar. Se trataba de un error bastante inofensivo relacionado con un mod concreto, pero afectaba a una cantidad importante de personas.
  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un número destacable de personas jugadoras relacionado con la imposibilidad de cargar un personaje a causa de incompatibilidades con los rasgos.
  • Hemos abordado un bloqueo que se producía al ejecutar el juego desde EA app y afectaba a un número moderado de personas jugadoras. 
  • Creemos que hemos abordado un bloqueo que se producía debido a problemas con las mallas de navegación mediante otra corrección añadida en esta actualización.
  • Hemos solucionado un bloqueo que se producía cuando un arco narrativo romántico avanzada si los personajes implicados eran "intereses románticos" o "tortolitos" y se hacían "amantes".
  • Hemos abordado un bloqueo que podía producirse al transferir una familia grande a la galería desde Crear un Sim.
  • Hemos abordado un bloqueo que podía producirse en PlayStation durante la carga del menú principal del juego cuando dos tareas de red en segundo plano que manejan datos de almacenamiento intentaban procesar respuestas al mismo tiempo. Estas tareas ahora se realizan por turnos y el manejo de descargas de almacenamiento asociado a ellas se ha robustecido.
  • Hemos solucionado un bloqueo relacionado con mods que se producía al asignar un uniforme masculino a un solar comercial. (¡A Trabajar!)
  • Hemos corregido una aserción que podía producirse al colocar ventanas de Vida Ecológica en una pared. (Vida Ecológica)
  • Hemos añadido una solución para un bloqueo relacionado con la aplicación y las reacciones del Conejito social. (Años High School)
  • Hemos corregido una aserción que podía producirse en una pantalla de carga tras volver a cargar una partida guardada con un personaje infante en una mochila portabebés. (Creciendo en Familia)
  • Hemos corregido una aserción relacionada las dinastías y con trasladar a una doméstica a otra. (Dinastías y Linajes)

Galería

  • Se ha abordado un problema en la galería para quienes juegan en consolas que hacía que el juego pudiese quedarse parado unos 20 segundos tras acceder al catálogo de la galería de una persona jugadora.

Consolas

  • Se ha abordado un problema que hacía que a Simmers que juegan en PlayStation no se les cerrase el mensaje emergente "Algo ha ido mal" al usar un mando.
  • Hemos abordado un problema de rendimiento en PlayStation que hacía que la carga al pasar del modo Vivir al modo Construir tardase demasiado.

Crear un Sim

Juego básico

  • [EA Forums] Los filtros de capas de base ya no se propagarán de unos personajes a otros y ahora deberían tener por defecto la opción de elegir el estilo.
  • [EA Forums] Los cambios de color de ojos y pelo ya no se revertirán en Crear un Sim cuando se seleccione un nuevo elemento de cuerpo entero y se pulse el botón Aplicar a todos los atuendos.
  • [EA Forums] El elemento cuBody_Overalls ya puede aplicarse a todas las categorías de atuendos, incluidas también las de ropa formal, para dormir, de fiesta, de baño, para calor y para frío.

Varios

  • [EA Forums] Hemos revisado todos los elementos bloqueados de Crear un Sim y nos hemos asegurado de que, mientras estén bloqueados, el texto aparezca siempre en rojo en la descripción emergente.
  • [EA Forums] Al editar las formas ocultas de personajes de naturaleza sirénica y feérica en Crear un Sim ya no falta la categoría Capa de base.
  • [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el cambio de forma de un personaje de naturaleza oculta en CUS no se alinease correctamente con la forma representada en el modo Vivir.

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] La aspiración Maestro/a de rencillas otorgará también ahora correctamente el rasgo adicional Ruin.

Licántropos

  • Los ojos, orejas y hocicos de los personajes licántropos ya no se verán distorsionados tras pasar estos de la niñez a la adolescencia y transformarse en licántropos.

Autonomía

Juego básico

  • [EA Forums] Los personajes ya no se despertarán si se pone otra interacción a la cola mientras duermen.
  • [EA Forums] Las visitas ya no se irán inmediatamente de los solares no residenciales.
  • [EA Forums] Hemos investigado un informe sobre Sims que no recibían invitaciones a fiestas de cumpleaños de otros PNJ. Esto se debía a que los criterios para recibir una invitación y los tiempos de espera relacionados con la celebración eran demasiado restrictivos, por lo que rara vez se activaba. Hemos actualizado los ajustes de tiempos de espera, probabilidades y requisitos de amistad/familia. Nuestras actualizaciones de los ajustes de familia harán que los personajes de la misma unidad doméstica no inviten a Sims a su propia casa cuando no estén en ella, pero permitirán a Sims parientes que vivan en unidades domésticas distintas invitar a sus familiares a sus fiestas de cumpleaños.
  • [EA Forums] Los personajes vuelven a poder besarse y darse el lote mientras están sentados en una bañera de hidromasaje.
  • Los personajes a los que les disguste el violín y que se sientan incómodos recibirán ahora el estado "¡Odio el violín!" cuando utilicen la interacción Practicar.
  • Hemos abordado un error de simulación que se produce tras intentar dejar a un personaje infante en el suelo.
  • Los personajes infantes volverán a poder regresar del servicio de cuidado de niños después de que quien juega se desplace a un gimnasio.

Días de Universidad

  • [EA Forums] Hemos investigado un informe referente al atasco de la interacción del fútbol tras su cancelación, y creemos que nuestras correcciones anteriores para el bloqueo de Sims han abordado esto.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que parejas de PNJ apareciesen en solares comunitarios, se quedasen sin hacer nada y luego se fuesen de inmediato.
  • [EA Forums] Hemos reducido aún más las probabilidades de que los PNJ románticos miren las estrellas de manera obsesiva en determinados lugares.

Generales

Juego básico

  • [EA Forums] Hemos abordado un caso de daños en partidas guardadas que estaba provocando una pantalla de carga infinita al cargar ciertas partidas. Ahora esas partidas se podrán cargar.
  • [EA Forums] Los iconos que indican que algo es nuevo en el modo Construir desaparecerán ahora tras abrir y ver los objetos en el modo Construir para las recompensas de misiones.
  • [EA Forums] Hemos corregido una aserción que causaba que una unidad doméstica activa recibiese una notificación de muerte y un mensaje emergente del inventario sobre un personaje que seguía vivo.
  • [EA Forums] La cámara en los sótanos enfocará ahora al suelo en lugar de al techo.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que en algunas partidas guardadas no se mostrasen los solares. Esto sucedía a causa de una corrección anterior de la aparición de mundos duplicados.

Varios

  • [EA Forums] Al cargar un apartamento ya no desaparecerán los muebles del apartamento contiguo.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Los paquetes de semillas de temporada ya no se pueden comprar mediante la opción Regalar sin haber dominado la habilidad Jardinería.

Vida Isleña

  • [EA Forums] Ya se vuelve a poder nadar en la zona de aguas profundas alrededor de la boya de buceo de Mua Pel'am, en Sulani.
  • [EA Forums] Las interacciones para nadar en los océanos deberían volver a aparecer para todas las personas jugadoras.

¡A la Aventura!

  • Los personajes ya no ganarán musculatura ni perderán peso de manera excesiva tras hacer pesas.

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el juego no guardase correctamente todos los datos tras usar la opción Guardar y salir relacionado con el borrado de una unidad doméstica y los escándalos.
  • Los personajes ya no ganarán musculatura ni perderán peso de manera excesiva tras pelear con espada.

Misión Legados perdidos

  • [EA Forums] El estado "El dinero da la felicidad" ya no perdurará cuando se retire el rasgo de solar Residencia real.

Correcciones de etiquetas, precios y texto

Juego básico

  • [EA Forums] Los zapatos yfShoes_EF12FunHeel vuelven a estar visibles en la IU de Crear un Sim para su uso.
Ahora Un personaje luciendo un par de zapatos de tacón de color azul claro. Los zapatos son de estilo clásico, pero los tacones están hechos de pequeñas bolas. es el elemento actual en la galería multimedia.

  • [EA Forums] Los vestidos yfBody_SDX037DressPencil, ymBody_SDX037DressPencil, yfBody_SDX037DressAline, ymBody_SDX037DressAline e ifBody_SDX037Dress aparecerán ahora en la categoría Para calor.
  • [EA Forums] Los pantalones yfBottom_CroppedStraight y ymBottom_CroppedStraight aparecen ahora en la categoría Para calor.
  • [EA Forums] Hemos corregido una errata en la descripción del altavoz inteligente Lin-Z.
  • [EA Forums] Hemos eliminado un espacio de más en el nombre de la seudoplanta minimalista en el modo Construir que hacía que quedase un hueco extraño antes del precio.

¡A Trabajar!

  • El peinado yfHair_EP01HighTopFade aparece ahora categorizado como afro.

¿Quedamos?

  • [EA Forums] Las faldas yfBottom_EP02SkirtButtons y ymBottom_EP02SkirtButtons aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [EA Forums] Los atuendos cuBody_EP05CoatRainPockets, cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns, puBody_EP05CoatRainClasps, yfBody_EP05CoatRain, yfBody_EP05CoatRain_Patterns, yfBody_EP05CoatRainHooded y yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns aparecen ahora en la categoría Para frío.
  • Hemos añadido traducciones para el texto explicativo del estado "Cazador/a de tormentas".

¡Rumbo a la Fama!

  • [EA Forums] Los elementos yfBottom_EP06SkirtHigh, ymBottom_EP06SkirtHigh, yfBottom_EP06SkirtStraight y ymBottom_EP06SkirtStraight aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • [EA Forums] Hemos eliminado un espacio de más en el nombre de la planta en maceta El Suelo es Lava en el modo Construir que hacía que quedase un hueco extraño antes del precio.

Vida Ecológica

  • [EA Forums] La placa Fabricante más importante cuesta ahora 100 simoleones (en lugar de 0).
  • Hemos corregido algunas cadenas de texto de depuración que existían al reciclar libros autoescritos con la recicladora doméstica Guntdach.

Escapada en la Nieve

  • [EA Forums] El elemento sculptWall_EP10GENnorenLong aparece ahora en Cortinas.
  • [EA Forums] El elemento ymTop_EP10CoatHanten aparece ahora en la categoría Para frío de los atuendos.
  • Los peinados cfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight, ymHair_EP10LongBraidedWavy y ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight aparecerán ahora categorizados como afro.

Años High School

  • [EA Forums] El elemento yfTop_EP12SpaghettiStrap ya no se categorizará como sudadera ni camiseta con mangas, sino como camiseta sin mangas.

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] Las faldas yfBottom_EP14SkirtEmbroidered y yfBottom_EP14SkirtRuffled aparecerán ahora en la categoría Para calor.

Se Alquila

  • [EA Forums] Los pantalones yfBottom_EP15PantBand, ymBottom_EP15PantBand, yfBottom_EP15WrapCapri y ymBottom_EP15WrapCapri aparecerán ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Vida y Más Allá

  • [EA Forums] Los elementos yfTop_EP17TubeTop y ymTop_EP17TubeTop aparecerán ahora como opciones para calor.
  • [EA Forums] El elemento yfBottom_EP17ShortsWide aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • [EA Forums] Hemos corregido una errata en un pronombre de la descripción del estado "Afirmación vital", que se recibe por explorar una cripta.

Naturaleza Encantada

  • [EA Forums] Las faldas yfBottom_EP19FlowySkirt, ymBottom_EP19FlowySkirt, yfBottom_EP19Plaid y ymBottom_EP19Plaid aparecerán ahora en la categoría Para calor. La versión para cuerpos masculinos de ymBottom_EP19Plaid también aparecerá ahora en la categoría Para frío.

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Los elementos yfBottom_EP20ShortTights y ymBottom_EP20ShortTights aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • [EA Forums] Los elementos yfTop_EP20JeanJacketRolled, ymTop_EP20JeanJacketRolled, yfTop_EP20ZipHoodie, ymTop_EP20ZipHoodie, yfTop_EP20HalfFuzzy y ymTop_EP20HalfFuzzy aparecen ahora en la categoría Para frío de los atuendos.
  • [EA Forums] Hemos corregido un error gramatical relacionado con los pronombres en el texto del estado "En el medio del meollo".
  • [EA Forums] Hemos corregido una errata en la descripción de la actividad "Desayunar" del campamento infantil al aire libre.

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Los elementos yfTop_EP21PatternedOverShirt, ymTop_EP21PatternedOverShirt, yfTop_EP21CorsetTop y ymTop_EP21CorsetTop aparecerán ahora como opciones para calor.
  • [EA Forums] Hemos corregido una errata en la descripción del hito "Primer escándalo".
  • [EA Forums] Hemos corregido un error de localización que hacía que la rana de tierra y la rana de tierra rayada tuviesen el mismo nombre en sueco. Ahora aparecen como "Randif Jordgroda" y "Jordgroda".

Aventura en la Selva

  • [EA Forums] Los pantalones yfBottom_GP06PantsCapri y ymBottom_GP06PantsCapri aparecerán ahora como opciones para calor.

Interiorismo

  • [EA Forums] El pantalón yfBottom_GP10Capri aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Noche de Bolos

  • [EA Forums] El elemento yfTop_SP10BomberCropped aparece ahora en la categoría Para frío de los atuendos.

Creaciones Cristalinas

  • [EA Forums] Los elementos yfBottom_SP49WaistSkirt y ymBottom_SP49WaistSkirt aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Gusto Gótico

  • [EA Forums] La falda yfBottom_SP48SkirtPleated aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Baño Elegante

  • [EA Forums] Hemos categorizado los siguientes objetos del kit Baño Elegante dentro de Lavabo > Adornos: sculptFloor_SP63CK005toiletBrush, sculptTableMedium_SP63CK005rectangle, sculptTableMedium_SP63CK005round, sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush, sculptFloor_SP63CK005hamper, sculptTableMedium_SP63CK005towels, sculptFloor_SP63CK005towelHolder, sculptWall_SP63CK005toiletRoll y sculptWall_SP63CK005brushSponge.
Ahora Una captura de pantalla del modo Construir que muestra una serie de accesorios de baño añadidos a la categoría de clasificación Lavabos > Adornos. es el elemento actual en la galería multimedia.

Estilo de Cine Clásico

  • [EA Forums] Las gafas yuAcc_GlassesSP76 aparecen ahora en la categoría Para frío de los atuendos.

Misión Hogar, dulce hogar

  • [EA Forums] El atuendo cuBody_EF60Athleisure de la misión Hogar, dulce hogar tiene ahora un icono en Crear un Sim.