Los Sims™ 4
Actualizaciones del juego

Las actualizaciones más esperadas de la temporada

12 de mayo de 2026

Actualización: 12/‌05/‌2026

PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230

Consolas: versión 2.33

Sul sul, Simmers: 

Con la llegada de mayo, algunas de las mejoras y correcciones de errores más esperadas de la temporada van a hacer por fin su entrada triunfal a Los Sims 4. Es un gran placer para todo el equipo compartir lo que está por venir, que seguro que deleitará hasta a los miembros más exigente de la comunidad Sim.

Sobre todo, traemos muchas mejoras dedicadas a bebés e infantes inspiradas en vuestros maravillosos comentarios y en vuestros informes, siempre tan útiles. ¡Esperamos que la experiencia del cuidado de peques os resulte ahora mejor! También corre el rumor de que hay una nueva manta de juego para bebés que se pondrá a disposición de todo el mundo en el juego básico y que, según parece, incluye una variante adornada con un estampado irresistible de delicadas ovejitas.

Para protegeros de posibles pérdidas de vuestras preciadas historias, hemos implementado nuevas opciones de guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes, de modo que podáis blindar vuestras unidades domésticas y el progreso alcanzado.

En el territorio de Crear un Sim, la maravillosa función de capas de base ahora brinda más opciones para expresar vuestro sentido de la moda y crear conjuntos realmente espléndidos.

Hemos proclamado victoria sobre más de ciento cincuenta errores, ¡y docenas de problemas que afectaban a bebés e infantes han desaparecido para siempre! Ahora los personajes descansarán mejor al dormir gracias a las mejoras refinadas de autonomía y a los errores solucionados. Y, cómo no, más de diez molestos problemas de la lista de los veinte más votados por la comunidad ya son historia.

Por último, esta temporada trae novedades para revolucionar vuestras partidas. Llega una colaboración de campanillas con dos nuevos kits, Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton y Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton, y una misión de inicio de sesión para que podáis lucir vuestras mejores galas y disfrutar de las más altas cotas de esplendor. Y una bonificación irresistible: quienes adquiráis Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Colección, que incluye ambos kits, recibiréis en exclusiva tres artículos: la cuna Alta Alcurnia, un piano digno de peque-aspirantes a la realeza y un elegante cenador.

Por eso, Simmers, es el momento de prepararos para una experiencia muy mejorada y disfrutar con toda la cornucopia de cositas buenas que se os viene encima.

Atentamente, el equipo de desarrollo de Los Sims

Novedades

Los Sims 4 Baile de Máscaras de Lady Bridgerton

Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Misión de inicio de sesión 

¡Preparaos para el acontecimiento social de la temporada! ¡Del 12 de mayo al 7 de julio, llega una misión de inicio de sesión por tiempo limitado que aportará un toque de realeza a Los Sims 4! ¡Conseguid recompensas exclusivas iniciando sesión semana tras semana, como el rasgo Libro abierto emocional, el vestido de paseo diurno, el abrigo de lana Galantería y más! Iremos desvelando las diferentes recompensas en días concretos, así que seguid de cerca la misión para acceder a estas y transformar a vuestros personajes en anfitriones de postín.

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Tomando nota de vuestros comentarios sobre la última misión de inicio de sesión, hemos implementado mejoras al menú. Ahora veréis un indicador que os mostrará cuántas veces habéis iniciado sesión semanalmente mientras haya recompensas por desbloquear. También hemos segmentado las semanas, añadido un temporizador para el comienzo de la semana siguiente y resaltado levemente las recompensas que tendréis disponibles la próxima vez que iniciéis sesión. Podréis empezar a ganar recompensas el 12 de mayo, pero aseguraos de iniciar sesión el 25 de junio como tarde para optar a conseguir todas las disponibles cada vez que entréis al juego luego.

Dos nuevos kits y una deslumbrante colección 

Para quienes quieran toda la exquisitez y la grandiosidad del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton en una única colección, tenemos también preparados tres artículos exclusivos junto con los dos irresistibles kits: 

El contenido digital... Sí, la experiencia del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton tiene su propia guinda: el emblemático cenador de la residencia Bridgerton, su precioso piano Residencia Bridgerton y la cuna Alta Alcurnia para quienes quieran ampliar la familia, porque sabemos que estos eventos pueden llevar a... ejem, matrimonios precipitados y tal. ¡Si queréis estos espléndidos regalos, aseguraos de haceros con la colección antes del 14 de agosto! 

Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton es un kit inspirado en el acontecimiento más comentado de la temporada. Incluye atuendos y máscaras para ocultar vuestra identidad. Pero, por supuesto, también trae más vestidos y accesorios para hacer realidad la fantasía de salón de baile más perfecta que podáis imaginar.  

Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton pone a vuestra disposición elementos decorativos y objetos que harán soñar a fans de la construcción, como la mesa de banquetes Salón de Baile, adornos florales para paredes y el expositor elegante de macarrones dulces. Recread el salón de baile que pone en marcha la temporada inspirado en la propia decoración de lady Bridgerton.

¿Queréis una experiencia aún más única? ¡No temáis! Podéis haceros con todos los modelitos directamente sacados del baile de máscaras de lady Bridgerton más toda la maravillosa decoración de sus espacios adquiriendo los kits por separado directamente en la tienda integrada en el juego o en vuestra plataforma preferida.

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Una manta de juego para bebés en el juego básico

Para celebrar el lanzamiento de todas las actualizaciones y correcciones preparadas para bebés, queremos regalaros una manta de juego en el juego básico. Encontraréis la manta de juego Bebé Movido en la categoría "Cuarto infantil" del modo Construir, en la sección de bebés e infantes. 

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Capas de base en Crear un Sim

¡Vamos a añadir una nueva categoría de accesorios a Crear un Sim! Las capas de base os permiten personalizar más que nunca los atuendos, adaptar cualquier prenda de arriba a la climatología y dar con el punto justo de confort y seguridad cubriendo más o añadiendo prendas por debajo de lo que queda a la vista, como una prenda compresora. Hay 8 capas para personajes adultos, 4 capas para Sims en edad infantil y 2 capas para infantes, ¡todas disponibles en una gran variedad de colores y largos de manga!

Con más de 380 estilos de capas de base, ¡nunca tendréis que repetir modelito! Este nuevo accesorio funciona como las medias, que podéis llevarlas combinadas con pantalones y faldas, o simplemente por sí mismas. Las prendas se pueden poner bajo cualquier parte de arriba o atuendo de cuerpo entero de CUS al igual que el resto de accesorios, como las pulseras o los collares.

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Guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes

Hemos añadido la función de guardado de seguridad para quienes instaléis este parche. En la anterior versión de esta función, el juego creaba automáticamente una serie de partidas guardadas de seguridad que sacaba de vuestras últimas cinco sesiones de juego. Estas partidas guardadas de seguridad se podían cargar para recuperar vuestro progreso en caso de que algo no deseable le ocurriese a la partida principal, como que sufriese algún tipo de corrupción. Dicha funcionalidad sigue estando disponible.

Con esta actualización, la novedad es que hemos añadido tres nuevos tipos de estado para los guardados de seguridad, de modo que tengáis más opciones a la hora de recuperar versiones anteriores de vuestra partida. Este menú retendrá ahora partidas guardadas de hace un mes, una semana o un día. Eso significa que, si cargas tu partida seis veces en el mismo día, no tendrás simplemente seis partidas guardadas de seguridad de ese día, sino que también contaréis con opciones anteriores.

Sabemos que es muy frustrante perder partidas guardadas o que una partida se estropee por algún fallo, y hacemos lo posible por buscar remedio a esa clase de problemas. Sin embargo, esperamos que esta mejora de calidad de vida sea un recurso de emergencia útil en caso de veros en una situación así. Consultad nuestro blog sobre copias de seguridad de partidas en Los Sims 4 para saber más sobre cómo sacarle partido a este sistema.

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Correcciones de errores

Este parche viene cargado con más de 150 correcciones de errores, que incluyen mejoras importantísimas relativas a bebés, autonomía y sueño, así como montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego básico y diferentes packs. Aquí os dejamos una lista de los 5 problemas más votados.

Las 5 correcciones más votadas:

  • "Fotos negras": hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y fotos para detectar casos no notificados anteriormente. En el momento de redactar este texto, todos los errores conocidos de tipo "foto negra" han quedado resueltos, pero seguiremos monitorizando nuevos informes.
    • [EA Forums] El problema de la "foto negra" solía ocurrir cuando se aplicaba un filtro al hacer la foto, luego se colocaba y después se aplicaba otro filtro. Lo hemos corregido para que no pase en el futuro, ni siquiera en partidas guardadas con anterioridad, al realizar fotos nuevas. Las fotos negras existentes no se pueden arreglar, pero las que solo tuvieran aplicado un filtro (y no se le hubiera cambiado) sí que se han corregido en partidas guardadas anteriores y se les podrá aplicar ahora un filtro nuevo sin peligro.
    • [EA Forums] [EA Forums] Los cuadros personalizados (creados con "Pintar con referencia") pintados fuera del solar podían verse en blanco en el caballete. Ahora el juego implementará las texturas adecuadas cuando el personaje en cuestión no esté en el solar actual. Esta corrección es compatible con partidas guardadas anteriores, y los cuadros existentes se arreglarán al cargar el solar.
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Los cuadros personalizados de "Pintar con referencia" transferidos a la galería o descargados de la misma ahora conservarán sus texturas correctamente, y también hemos resuelto la aserción relacionada y el "error del sistema" que aparecía al colocarlos en solares. Esta corrección es retroactiva y se aplica a las transferencias afectadas de la galería. 
    • [EA Forums] Todas las fotos de paredes y superficies ahora retendrán debidamente sus datos al transferirlas a la galería. Esta corrección tiene carácter retroactivo y no volverá a ocurrir al descargar de la galería un archivo afectado por el problema. 
    • [EA Forums] Las fotos medianas y grandes hechas con la cámara del juego ya no se verán borrosas. Esta corrección no es retroactiva y no arreglará las fotos ya realizadas en partidas guardadas anteriores. 
    • “Pintar con referencia" ya no hará que los lienzos se queden en blanco cuando un personaje retome una sesión de pintura tras desplazarse. Esta corrección es solo parcialmente retroactiva: los cuadros incompletos de partidas antiguas ahora se pueden reanudar y completar correctamente, pero los cuadros ya completados y guardados en el inventario seguirán mostrándose como un lienzo en blanco al colocarlos. 
  • Había Sims que dejaban a los bebés en el suelo inmediatamente antes de recogerlos de nuevo. [EA Forums]
  • Los personajes ya no recibirán el sentimiento "Testigo en secreto" al ver a una persona casada o comprometida hacer ñiqui ñiqui con su pareja. [EA Forums
  • Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas.  [EA Forums]
  • En ocasiones, un personaje podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo y los consecuentes efectos visuales si este había terminado en una sesión distinta a aquella en la que se había desvelado. Lo hemos arreglado para las partidas nuevas, mientras que en las partidas existentes afectadas desaparecerán los efectos visuales persistentes. [EA Forums]

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Mejoras y correcciones para bebés e infantes

Este parche se centra en mejorar la calidad de vida de bebés e infantes de acuerdo con los principales problemas de EA Forums y comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. ¡Tras intensas pruebas de juego, hemos constatado que las mejoras son inmensas y estamos deseando compartirlas con todo el mundo! 

Novedades de juego para bebés

  • ¡Hemos añadido una nueva manta de juego para bebés al juego básico!  
    • Es normal sacar a los bebés de la cuna, pero dejarlos en el suelo puede hacerse un poco raro. ¡Es mejor usar una manta de juego que brinda más posibilidades al bebé y permite situarlo en un sitio más concreto! En consonancia con esta idea, queremos regalar a toda la comunidad una manta para el juego básico.

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  • Hemos añadido una nueva opción en el menú de opciones que se puede usar para "Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés". La encontraréis en Opciones de juego, en la pestaña Sistema de juego.
    • Aunque hemos mejorado la autonomía del cuidado de bebés, ahora existe también una nueva opción que permite desactivarla por completo para ejercer un cuidado totalmente manual. Se trata de un parámetro desactivado por defecto, pero, si lo activáis, tendréis que ocuparos personalmente de todo lo relativo al cuidado de bebés. Eso sí, ante un nivel de cuidado inadecuado, los servicios sociales podrían intervenir y llevarse al bebé afectado.
    • De todos modos, incluso con esta opción activada, los personajes se relacionarán de forma autónoma con sus bebés. 
    • Con la opción “Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés" habilitada, la interacción "Echar un vistazo a bebé" sigue disponible para selección manual. Así, podréis simular cierto grado de incertidumbre en el cuidado de peques (sobre todo si tenéis un nivel bajo en la habilidad Aptitud parental).

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  • Ahora los bebés recibirán un estado y mostrarán un bocadillo de pensamiento cuando se despierten por culpa de un ruido, con un tutorial en forma de notificación que aparecerá una vez para explicar este comportamiento. De este modo, quedará más claro por qué los bebés se despiertan y llaman a las personas que los cuidan, ayudando a reducir la necesidad de cogerlos en brazos al permitir poner solución al origen del ruido.

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  • [EA Forums] Cierto problema del hito de ponerse en pie de los bebés parecía ser parte de un error ya solucionado que provocaba que estos necesitaran tener cerca determinados objetos para apoyarse. Ya lo habíamos solucionado, pero volvemos a incluirlo aquí. Aunque el hito se desbloquea como antes, hemos mejorado la claridad de la situación con una interacción en gris y un mensaje emergente que indica que se debe usar una cuna al pasar el cursor sobre esta.

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  • También hemos añadido mensajes emergentes a las interacciones "Prefiere tomar el pecho" y "Prefiere tomar el biberón" con el fin de aclarar que elegir una preferencia restringe la alimentación autónoma a esa posibilidad únicamente.

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Correcciones y mejoras relativas a la autonomía

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con personas cuidadoras y que hubiera personajes que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego básico.
    • Las personas cuidadoras ahora deberán tener un motivo para querer coger a un bebé de la cuna (como que haya que cambiarle de pañal, por ejemplo); los bebés, por su parte, pedirán con menos frecuencia que los saquen de la cuna.
    • Estamos limitando el número de veces que las personas cuidadoras realizan interacciones propias del cuidado de manera autónoma (dar de comer, cambiar el pañal, etc.).
    • Los personajes ya no se quedarán atascados realizando las interacciones "Echar un vistazo a bebé", "Dormir un ratito a bebé" y "Ponerse bocabajo" cuando el bebé en cuestión esté durmiendo o llorando, o mientras otra persona cuidadora ya lo tenga en brazos o está interactuando con él. Si hay otros casos en los que esté ocurriendo, informadnos al respecto y veremos lo que podemos hacer para solucionarlos en una futura actualización.
    • Los personajes ahora dejarán a los bebés en el suelo con mucha menos frecuencia, y desde luego no lo harán cuando la intención sea entregárselos a otra persona. Quienes cuiden a peques podrían dejar a los bebés en el suelo alguna que otra vez para ajustar su posición de cara a determinadas interacciones, como "Ponerse bocabajo". Este comportamiento es normal, dado que los bebés no se pueden mover por sí mismos. 
    • Los bebés ya no se quedarán atascados entre las piernas de los personajes cuando se cancele "Coger en brazos" mientras se realiza la acción "Dejar a bebé aquí". Esto aún puede ocurrir si la partida se pone en pausa, pero es un problema que estamos investigando para solucionarlo en el futuro.
    • Ahora los personajes pueden dar un baño a un bebé de forma autónoma.
    • [EA Forums] Ya no se sacará a los bebés de las mochilas portabebés inmediatamente después de meterlos.
  • "Echar un vistazo a bebé" ahora se puede cancelar si es la siguiente interacción de la cola de un personaje, aunque no si se encuentra tras otra acción. No nos ha sido posible llevar a cabo una corrección completa del problema para la actualización del juego básico, pero si queréis que lo solventemos, proporcionadnos información en EA Forums y votadlo.
  • Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas.

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  • Los personajes ahora limpiarán los biberones que se vayan quedando por el suelo. También hemos disminuido la frecuencia con la que los bebés tienen hambre. Con estos dos cambios, esperamos haber solucionado lo que nos habéis transmitido respecto a que se iban quedando biberones vacíos por todas partes. (Juego básico)
  • Los personajes ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de cambiar a un bebé o una personita neonata, siempre que haya un cubo de basura cerca. La intención es mantener parte del caos que se origina, pero reduciendo el nivel de frustración. (Juego básico)
  • Cambiarle el pañal a un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo que anteriormente. (Juego básico)
  • La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo para la comunidad de jugadores. (Juego básico)
  • Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo Sim), que es la mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego básico)
  • Probar comida de bebé en la trona ahora satisface considerablemente el hambre de los bebés. (Juego básico)
  • Hemos reducido la intensidad del estado de humor "Tiempo de descanso" para bebés a fuerza 1. De este modo, se mantiene la intención de fomentar siestas regulares haciendo a la vez que resulte todo menos intrusivo y permitiendo que otros estados de humor sean prioritarios si el bebé se siente feliz. (Juego básico)
  • Las interacciones relacionadas de los objetos propios del cuidado de peques (bañera, manta de juego, cambiador, trona) ya no aparecerán cuando el bebé esté dormido, evitando de este modo las interacciones fallidas y reduciendo la confusión. (Juego básico)
  • Los hitos de bebés asociados a Ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. (Creciendo en Familia)

Otras correcciones de errores para bebés e infantes

  • Un extracto de las memorias de un mayordomo, para que os deleitéis leyendo: "Persistencia". Una cualidad que me enseñaron en la Academia de Mayordomos de Windenburg. Creedme cuando os digo que, cuando vi esos pañales sucios en el suelo, pensé... Santo cielo, ¡tengo que pasar el aspirador a la de ya! Pero hoy he adquirido una nueva habilidad. Usar las manos. A partir de ahora, me propondré recoger los pañales con las... Sí, con las manos. Un método de eliminación de residuos de lo más eficiente y productivo. Hace una reverencia El personal del servicio de mayordomo y el de limpieza ahora recogerá los pañales y los tirará, en vez de pasarse horas y horas y horas tratando de aspirarlos. (Juego básico y Glamour Vintage)
    • El servicio de mayordomo también se deshará ahora adecuadamente del pelo de mascota y de los montones de ceniza recogiéndolos y tirándolos a la basura. (Varios)
  • [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el personaje activo esté en otro solar, alejado de peques. Esperamos que este cambio haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos resuelto un problema que hacía que los infantes permanecieran inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. Ya no debería suceder. (Juego básico)
  • [EA Forums] Si a un bebé se le da comida de coger con la mano y la interacción se cancela, ahora se mostrará una interacción en la comida que permitirá al bebé seguir comiéndosela. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que generaba que quienes cuidan a peques se quedaran de pie en el jardín junto a una alfombra vacía (sin bebé) al cambiar el control de un personaje en casa a otro de vacaciones de la misma unidad doméstica. Ahora los bebés se quedarán en su posición dentro de la casa. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos implementado una corrección que desactiva la interfaz de selección de causa de muerte para bebés e infantes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos investigado un problema muy votado por la comunidad en el que las interacciones con bebés e infantes dejaban de estar disponibles una vez que volvían del servicio de cuidado de niños. Sin embargo, hemos determinado que ya quedó solucionado en la actualización de noviembre, aunque se nos pasara comunicarlo. Lo incluimos en esta ocasión para informar a todas las personas que estuviesen pendientes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos investigado un asunto que provocaba que no se pudiese jugar con bebés, infantes y Sims en edad infantil cuando se integraban en otras unidades domésticas si se los habían llevado anteriormente. Hemos podido comprobar que, en algún punto, quedó resuelto con una actualización anterior. (Juego básico)
  • Las interacciones tipo "Practicar ponerse de pie," "Ponerse bocabajo" y "Practicar gateo" ya no se mostrarán en gris ni quedarán no disponibles si los personajes están en un sótano. (Juego básico)
  • [EA Forums] Los bebés ya no se quedarán con pose en T al pasar de la categoría "Accesorios" a "Partes de abajo" y luego de vuelta a "Accesorios" en Crear un Sim. (Juego básico)
  • Hemos recibido comentarios asegurando que la interacción de leer algo a los infantes no estaba funcionando y hemos empezado a investigar el asunto en profundidad. Hemos podido corregir unos cuantos errores al respecto, pero hay otros fallos relacionados que siguen abiertos y continuamos investigando. Si la interacción ya estaba en cola en una partida guardada y los personajes afectados se quedan atascados, esta corrección no solventará el error retroactivamente. Lo mejor es cancelar la interacción de la cola; de este modo, funcionará en lo sucesivo en partidas guardadas. (Juego básico)
    • [EA Forums] Los personajes infantes ya pueden ejecutar correctamente la interacción "Pedir que le lea un cuento" a Sims adolescentes o más mayores.
    • La interacción "Oír lectura de" para libros de infante ahora funciona cuando la selecciona un bebé. 
    • Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los personajes se restableciesen cuando alguien en edad adulta seleccionaba un libro y elegía leérselo a una personita en edad infantil. (Juego básico)
  • Hemos corregido una excepción que podía activarse cuando un personaje realizaba la interacción "Practicar ponerse de pie" con un bebé que alguien tuviera en brazos. (Juego básico)
  • Hemos corregido un error tipográfico en la versión en inglés del juego en un mensaje emergente que aparecía cuando un bebé estaba enfadado pidiendo que se le diera cariño. Ahora debería mostrarse el mensaje correctamente. 
  • [EA Forums] Los bebés ya no recibirán el estado "Emociones controladas" cuando duerman cerca de una chimenea. Los bebés no pueden controlar sus emociones; ¡no tendría sentido! (Escapada en la Nieve)
  • [EA Forums] La tradición festiva de recibir un presente de Papá Invierno ahora quedará completada para personajes infantes cuando pidan un regalo y lo reciban. (Y Las Cuatro Estaciones)
  • [EA Forums] Hemos corregido un error que hacía que el hito de alcanzar el máximo nivel de movilidad no se desbloquease para infantes pese a tener todas las habilidades desarrolladas al máximo. Esta corrección funciona retroactivamente en partidas guardadas en las que estuviera ocurriendo. Sin embargo, puede seguir dándose si se utilizan mods que hagan que la capacidad de movimiento de un infante pase de 1 a 5 directamente. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad doméstica si estabais jugando con otra. Lo hemos corregido tanto en partidas guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección tiene carácter retroactivo para partidas guardadas donde ya se estuviera produciendo el error. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] El hito del primer día en el servicio de cuidado de niños ahora se desbloquea tanto para infantes como para bebés. (Creciendo en Familia)

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  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los bebés no adquiriesen u obtuviesen hitos después de desplazarse a otro solar y, a continuación, ir al servicio de cuidado de niños desde un solar que no fuese el suyo residencial. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que las notificaciones de hitos de bebés pudieran aparecer dos veces al desplazarse a otro solar y luego volver al residencial. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] La necesidad Diversión ahora permanecerá en gris hasta que el bebé en cuestión desbloquee el hito de sentarse. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Ya no se mostrará la interacción "Preguntar por avistamientos de fantasmas locales" en los bebés. Aunque hay que decir que si en la vida real un bebé empezase a preguntar por fantasmas..., ¡eso sí que daría yuyu! (Vida y Más Allá)
  • [EA Forums] Los personajes adolescentes y adultos con el rasgo Cascarrabias ya no podrán "Difundir rumores sobre otra gente" dirigiéndose a bebés. De todas formas, los bebés no entenderían ni jota de los rumores. (Varios)

Mejoras y correcciones relativas a dormir

Hemos mejorado la autonomía del sueño para dar respuesta a los comentarios de la comunidad, solucionando para ello una combinación de errores y asuntos de calidad de vida. En general, ahora el sueño debería tener un comportamiento más fiable. Hay un caso de Sims que no duermen en particular que no hemos podido reproducir consistentemente y que sigue pendiente, aunque en las pruebas se resolvía simplemente cargando de nuevo la partida. Seguimos teniéndolo en el punto de mira.

Juego básico

  • [EA Forums] Cuando un personaje se despierte por culpa de un televisor o una radio cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a los brazos de Morfeo. De esta forma se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas.

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  • [EA Forums] Hemos añadido un mensaje emergente a la interacción "Echarse una siesta" para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los personajes prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero queríamos despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este comportamiento.

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  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los personajes exhaustos siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse.
  • [EA Forums] Hay una interacción inactiva en la que los personajes supuestamente están pensando en su pareja. Esto ya no sucederá cuando alguien esté durmiendo, provocando que se despierte. ¡Por fin podéis beber los vientos por vuestro amorcito y descansar como es debido! 
  • [EA Forums] En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban que de ciertos personajes no compartían lecho con otras personas. Creemos que las demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como indicamos, los personajes solo compartirán cama cuando su relación sea lo suficientemente buena.
  • [EA Forums] Cuando una cama está asignada a dos Sims y un tercer personaje pasa el ratón sobre la interacción "Dormir", ahora se mostrará el nombre de las dos personas a las que pertenece la cama, en vez de solo de una de las dos. 
  • Ahora se puede asignar un lado de la cama a alguien que esté realizando varias tareas a la vez. 

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums][EA Forums] Había un problema que hacía que los miembros de una relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada "Dormir acurrucándose" que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido.
  • [EA Forums] Si le pedimos a un personaje que esté durmiendo que deje de achuchar a alguien, eso no despertará a ambas personas ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un personaje se haya unido a otro que ya estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si cancelamos los achuchones en perspectiva antes de que cualquier integrante de la pareja esté en la cama, ambos se levantarán cuando sea el momento adecuado.

Correcciones generales de la autonomía

Aunque hemos centrado esta actualización en correcciones de bebés, infantes y sueño, también hemos podido solventar varios problemas relativos a la autonomía. Sabemos que la "autonomía" es una faceta del juego que os interesa que mejoremos, así que seguiremos trabajando para corregir más problemas de este ámbito en futuras actualizaciones.

Juego básico

  • Los personajes ya no beberán agua de forma autónoma, para responder a vuestros comentarios sobre que era una conducta repetitiva que resultaba molesta. Se trataba un asunto vinculado a un sistema oculto relacionado con la sed, y eliminarlo hace que las acciones sean más predecibles y dirigidas por quienes juegan.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estuviera produciendo este comportamiento.
  • Ya habíamos ajustado previamente la frecuencia con la que los personajes bailaban de forma autónoma. Atendiendo a vuestros comentarios, la hemos reducido para que solo bailen autónomamente una vez al día o así (si les apeteciera). 
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado de personajes en edad infantil incluso en casos en los que no se hubiera descuidado su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero los personajes en edad infantil ya retirados de una unidad familiar no se pueden devolver.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que provocaba que los personajes en edad infantil pudieran entrar en un estado en el que se negaban a comer tras desplazarse o al tener hambre. Lo hemos solucionado retroactivamente para partidas guardadas. 
  • [EA Forums] Los personajes en edad infantil ahora pueden comer normalmente tanto al desplazarse como al volver a casa tras estar en un restaurante. Esta corrección tiene carácter retroactivo. 
  • [EA Forums] Los personajes celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe con su propia descendencia.

Portentos del Punto

  • Las actualizaciones efectuadas en marzo al comportamiento de que los personajes bailaran con menos frecuencia no afectaban a la emisora de radio de música metal. Hemos actualizado dicha normalización para que también abarque ahora el efecto de esa emisora. 

Correcciones de errores generales

Además de importantes mejoras a bebés, infantes, la autonomía y el sueño, hemos seguido abordando una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad (y también unos cuantos errores que eran fáciles de solucionar). 

Juego básico

  • [EA Forums] Los packs desactivados en el menú Propiedades de EA app y de Steam ya no aparecerán en el juego.
  • [EA Forums] Las fotos realizadas con una cámara ya no se quedarán atascadas en el inventario después de intentar colgarlas en la pared. Seguimos investigando un error más amplio que provoca que esto ocurra también con elementos amontonados y cuadros. 
  • [EA Forums] Las fotos realizadas con el teléfono o la cámara ya no se duplicarán en el inventario de los personajes. 
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema por el que ciertas conexiones de un árbol genealógico podían superponerse o no aparecer debidamente. Si os encontráis con más casos en vuestras partidas guardadas, no dudéis en comunicárnoslo. 
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que provocaba que los personajes cónyuges pudieran generar un parentesco de consanguinidad si creabais un hermano o hermana genético de un miembro de la pareja en CUS y ambas personas tenían descendencia juntas.  La solución implementada no soluciona todos los casos descritos en el hilo del foro, pero supone un progreso.
  • Hemos solucionado un error que hacía posible que un Sim se clasificara simultáneamente como hermano e hijo en CUS. 
  • Hemos solventado también una deformación que afectaba a varias prendas y que, en concreto, daba problemas con los pantalones. El error se producía cuando el género o el cuerpo de un personaje no concordaba con la configuración "masculina" original en el momento de su creación. Hemos actualizado los siguientes artículos: "ymBody_HoodieHiphop", "ymBody_CoatShortTrench", "ymBody_ShortsHigh", "ymBody_EP03SuitWideLapel", "ymBody_EP05SuitLoveDay", "ymBody_EP09OverallHenley", "ymBody_EP11SuitMayor", "ymBody_EP11CrittterTender", "ymBody_EP11Suspenders", "ymBody_EP11OverallFarmand", y "ymBody_Tourist". Tenemos planeado aplicar correcciones similares a más artículos a partir de ahora.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que el juego no pudiese elegir debidamente a un personaje para ser policía, provocando que no apareciese un agente de policía en el momento debido. Ahora debería presentarse un agente al llamar a la policía. 
  • [EA Forums] Ahora se puede sustituir la campana de una cocina por otra nueva mediante una interacción tras un incendio.

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  • [EA Forums] En los menús aparecía un café que era un elemento provisional y que no pretendíamos que estuviera realmente disponible. Lo hemos eliminado. 

Consola

  • Quienes visitaban el Mercado y usaban el cursor virtual como método de entrada con un mando no obtenían la respuesta debida al mover el stick derecho para desplazarse por los elementos y, en vez de eso, veían alterado el tipo de entrada. Ahora podréis desplazaros en todos los tipos de entrada por el Mercado usando el stick derecho.
  • Hemos identificado un problema que genera que, al desplazarse por el Mercado y luego volver atrás usando el cursor virtual como tipo de entrada, el juego regrese a lo que conocemos como "cursor de salto entre elementos" como método de entrada (un cursor que pasa automáticamente de un elemento de la interfaz a otro para navegar más rápidamente con un mando). Desplazaros por el Mercado ya no os obligará a cambiar el tipo de entrada que estéis usando.
  • Quienes tenían este problema y volvían al menú principal descubrían que el mando seguía navegando por un Mercado invisible, lo que hacía que fuera imposible navegar por el menú principal sin reiniciar el juego. La navegación por el menú principal ya funciona de nuevo y no tendréis que reiniciar el juego para acceder a ella.
  • Usando un mando, quienes transferían sus creaciones a la galería o las borraban de ahí, descubrían que el mando se quedaba centrado en el menú principal, en vez de en la galería. Ya no debería ocurrir y el panel de detalles se podrá cerrar ahora normalmente.
  • [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que el botón de confirmación no estuviese presente en la interfaz de un horario predeterminado al usar teclado y ratón en Xbox. (¡A la Aventura!)

Galería

  • [EA Forums] Ahora las transferencias de la galería deberían experimentar menos tiempos muertos de carga ya que se ha incrementado el tiempo de espera de carga para adaptarse mejor a las diferentes velocidades de conexión. Os animamos a proporcionarnos más información si el problema persiste.
  • [EA Forums] La categoría "Mis favoritos" de la galería ahora carga todos los elementos favoritos. Antes solo mostraba 25 elementos. 
  • [EA Forums] Tras recibir opiniones de la comunidad al respecto, hemos actualizado el orden predeterminado de la galería a "Lo más reciente" de nuevo, en vez de mostrar primero "Lo más popular". 

Urbanitas

  • [EA Forums] La interacción "Participar en Piratatón" ahora estará disponible en los ordenadores del festival FrikiCon. 
  • Un personaje transeúnte con una pinta un poco extraña que merodea por San Myshuno ahora se muestra identificado como "Bicho raro", para aclarar que su inusual aspecto es intencionado.

Perros y Gatos

  • [EA Forums] Hemos puesto en gris las opciones de relación de "Dinámica familiar" para mascotas en Crear un Sim porque realmente no son aplicables a animales.

¡Rumbo a la Fama!

  • [EA Forums] Cuando uséis un sillón de un salón de belleza, el pelo y el maquillaje cambiarán debidamente al modificar también el tono de piel. 

Vida Isleña

  • [EA Forums] Hemos corregido un error bastante curioso que provocaba que el retrato de cualquier Sim pudiera verse distorsionado tras tomar el sol cuando el personaje en cuestión estaba en cueros o en bañador. 

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] Las gallinas y los pollos no desaparecerán aleatoriamente al guardar y cargar la partida. El error se producía porque merodeaban y su posicionamiento provocaba que el juego los borrase. 

Años High School

  • [EA Forums] Hemos corregido un error que provocaba que un personaje adolescente pudiera pasar a ser joven sin perder el acné y que, además, no hubiera forma alguna de curarlo. Esta corrección es retroactiva, de modo que, si ya ocurría en una partida guardada, debería estar ya solucionado.

Rancho de Caballos

  • [EA Forums] El precio del néctar mostrado en el inventario de un personaje ahora es idéntico al de venta. 
  • [EA Forums] Hemos corregido un error que generaba que se mostrasen precios incorrectos para las botellas de néctar en los puestos de comida. Hemos revisado los precios de botellas sin abrir, botellas abiertas y vasos ya servidos, los cuales permanecen sin cambios, ya que todos los valores se ajustan al diseño previsto.

¡Viva el Amor!

  • [EA Forums] Hemos corregido un error que podía impedir sentarse en determinados objetos cuando la interacción de ¡Viva el Amor! "Contemplar el cielo/las estrellas" estaba disponible. También hemos resuelto un problema que hacía que pudieran aparecer Sims incompatibles como opciones para esta interacción.

Se Alquila

  • [EA Forums] Hemos corregido un error que generaba que algunos artículos de una unidad doméstica pudieran permanecer en el solar después de una mudanza si el tipo de solar había pasado a ser "Alojamiento de alquiler" y luego se había revertido este cambio. Los artículos ahora se trasladarán correctamente al inventario en solares residenciales (a excepción de los muebles que vendáis), mientras que los artículos de solares tipo "Complejo de alquiler residencial" permanecerán donde están, a menos que los mováis manualmente. Esto también se aplica a todos los artículos contenedores y su contenido.

Vida y Más Allá

  • [EA Forums] Los personajes en edad infantil ahora pueden acudir a terapia de gestión del duelo. Esta corrección es retroactiva para partidas guardadas donde antes no pudiera hacerse. 

Naturaleza Encantada

  • [EA Forums] Hemos corregido un error que generaba que ciertas expresiones faciales de Sims no concordaran debidamente entre su forma normal y la de hada. 
  • [EA Forums] Ahora las hadas con alas las verán siempre en su correspondiente retrato en la parte inferior izquierda de la pantalla. 
  • [EA Forums] Las alas de un hada volverán a aparecer cuando guarde su libro. Esta corrección es retroactiva si las alas desaparecían en partidas guardadas.

¡A la Aventura!

  • [EA Forums] Hemos solventado un problema que generaba que los personajes con el rasgo "Pequepeligro" pudieran mostrar bocadillos de pensamiento relativos a su vejiga sin tener baja esa necesidad ni ganas de ir al baño. 

Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que el sentimiento "Liderazgo deficiente" pudiera aplicarse a quien regentaba una dinastía si abríais y cerrabais el panel de la dinastía sin hacer ninguna modificación. Sigue siendo posible (tal y como se pretende) que se pueda tener ese sentimiento tras editar información de dicho panel.
  • [EA Forums] La descendencia de dinastías predeterminadas ahora quedará automáticamente añadida a esta.
  • [EA Forums] Los bebés nacidos tras el parche [1.121.361.1020] (parche de Dinastías y Linajes) ya no se considerarán "secretos" si el embarazo comenzó antes de instalar ese parche. Se trata de una corrección retroactiva que se aplica a partidas guardadas. Sin embargo, si un bebé ya nació después de dicho parche y experimentasteis el error que provocaba que se considerase "secreto", esa condición no se puede corregir retroactivamente, ya que no se puede solucionar sin eliminar potencialmente a los bebés "secretos" reales del juego.
  • [EA Forums] Los personajes que tengan como ideal dinástico la erudición ya no cancelarán interacciones en cola para leer libros.
  • [EA Forums] Ahora los personajes respetarán el código de vestimenta adecuado para el gran baile (en línea con lo que ocurre en funerales). Tened en cuenta que cualquier particularidad restante al respecto es debida a las etiquetas de las prendas y será necesario informar de cada caso para solucionarlo de forma individual. Hemos realizado una pasada de revisión y constatado que los atuendos parecen correctos en todos los packs al seleccionar las combinaciones más comunes.
  • [EA Forums] La opción "Antifaz" ya no se desactiva tras acceder a Crear un Sim para cambiar el atuendo de la persona anfitriona de un gran baile. 
  • Hemos corregido el icono del antifaz en la interfaz para la organización de un gran baile. 
  • Hemos resuelto una excepción en el código que aparecía cuando un personaje se veía envuelto en un escándalo debido a comprobaciones del juego para verificar qué grupos de edad estaban disponibles para dicho escándalo. 

Minicasas

  • [EA Forums] Hemos resuelto un error que hacía que los muebles no se mostraran en el inventario de la unidad doméstica tras trasladar esta con la opción "Conservar muebles". Al investigar hemos descubierto que este error estaba vinculado específicamente a Minicasas. 

Varios

  • [EA Forums] Los caballos y los gatos ya no desbloquearán el toque especial para recetas familiares cuando estén enfermos. 

Acontecimientos

  • [EA Forums] Los personajes adolescentes ahora pueden jugar al ajedrez tanto en solares residenciales como comunitarios cuando haya misiones de descubrimiento y acontecimientos activos. 

Correcciones relativas a etiquetas, texto e imágenes en miniatura

Juego básico

  • [EA Forums] Hemos solventado un error que provocaba que los personajes masculinos en edad infantil llevasen ropa interior femenina por defecto en CUS. Ahora llevarán calzoncillos de forma predeterminada.
  • [EA Forums] "yfHair_AfroMedium_NeutralBlack" y "yfHair_AfroMedium_Black" ahora mostrarán paletas de color diferentes en Crear un Sim.

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  • [EA Forums] Todas las joyas de la categoría "De diario" se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar.
  • [EA Forums] La planta de aloe vera del modo Construir ahora cuesta 30 simoleones. Antes era gratis. 
  • Los vestidos "SDX037DressAline" y "SDX037DressPencil" ahora se muestran clasificados como opciones de moda femenina en Crear un Sim. 
  • Hemos borrado un espacio sobrante de la descripción de la fuente cuadrada en el modo Construir. 

Perros y Gatos

  • [EA Forums] La paleta "EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde" ahora muestra la opción cromática correcta. 

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Vida Isleña

  • [EA Forums] La falda "cmBottom_EP07SkirtGrass" ya no hará que la textura se aplique a ciertas prendas para la parte de arriba en personajes en edad infantil. 

Vida en el Pueblo

  • [EA Forums] El peinado "yfHair_EP11MessyPixieBabyBang" ahora también está etiquetado para que aparezca para personajes masculinos. 
  • La parte de arriba "yfTop_EP11BlouseShirred" ya no provoca que se superponga la textura a las uñas. 

Escapada en la Nieve

  • El artículo "EP10SnowsuitExtremeUnisex" ahora se muestra tanto para cuerpos masculinos como femeninos. Antes solo lo veíamos para cuerpos femeninos.

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¡A la Aventura!

  • [EA Forums] La bañera Albergue Forestal y la ducha de cabaña ahora serán funcionales sin servicios y aparecerán incluidas en la categoría de elementos sin servicio de fontanería en el modo Construir.

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Dinastías y Linajes

  • [EA Forums] El peinado "ymHair_EP21GoldDecoBraids" ahora aparecerá correctamente clasificado como masculino en Crear un Sim.

De Acampada

  • "yfTop_GP01Hermit" mostraba paletas de color erróneas al aplicarse a Sims.

Y El Reino de la Magia

  • [EA Forums] La textura cromática de "yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack" ya no se mostrará en el calzado.

StrangerVille

  • [EA Forums] El armadillo Cola de Cangrejo amarillo y el muñeco de feria Estrafalario y Extraordinario: alienígena ahora están en la categoría "Decoración infantil" del modo Construir. 

Interiorismo

  • El artículo "GP10SkinnyJeanFlanel" ahora se muestra para Sims masculinos con cuerpo masculino al eliminar el filtro de preferencia de estilos masculinos en el catálogo.

Diversión en el Patio

  • [EA Forums] La prenda de arriba "yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite" y su vista en miniatura ahora concuerdan en Crear un Sim.

Creaciones Cristalinas

  • [EA Forums] Los pendientes "cuAcc_EarringsSP49GemStuds", "iuAcc_EarringsSP49GemStuds" y "puAcc_EarringsSP49GemStuds" ahora aparecerán clasificados en la categoría "Formal" de Crear un Sim. 

Elegancia Ejecutiva - Kit

  • "WristLeftSP56CK001WatchLuxury" ahora sale debidamente clasificado para personajes masculinos y femeninos en Crear un Sim. 
  • Las gafas "yuAcc_GlassesSP62CK001Reading", "yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye" y "yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant" ahora están correctamente clasificadas para personajes femeninos.

Salón Sofisticado

  • [EA Forums] El papel de pared Mención a la Madera ahora está categorizado en el modo Construir como paneles. 

Sueños Silvestres

  • Las paletas de prendas de Sueños Silvestres en Crear un Sim ya no se mostrarán más oscuras de lo debido en la imagen en miniatura. 

Varios

  • [EA Forums] Hemos solucionado unos cuantos problemas que generaban que los PNJ llevaran una cinta en la cabeza y sandalias a modo de traje de baño. El artículo "yuHeadDeco_
  • EP19HeadbandBoho" ya no aparecerá de forma aleatoria en Sims PNJ. También hemos eliminado los artículos "yfShoes_EF63EVRMuckySandals" y "ymShoes_EF63EVRMuckySandals" de la categoría de trajes de baño, de modo que ya no aparecerán aleatoriamente en Sims que vayan a nadar. Se podrán ver y aplicar manualmente eliminando el filtro "Traje de baño" si queréis aplicarlo al atuendo de baño. Sin embargo, esta corrección no servirá para Sims que ya tengan atuendos creados usando estas normas de aleatorización, aunque sí funcionará como debe en partidas nuevas o en nuevos personajes que se creen de ahora en adelante en partidas antiguas. 
  • [EA Forums] Hemos actualizado varios papeles de pared para poder ordenarlos adecuadamente por el color morado. 
  • Hemos añadido filtros de tiempo caluroso y frío para las siguientes faldas y partes de abajo cortas en Crear un Sim: "cfBottom_GP10Skirt", "yfBottom_GP10ShortsPaperbag", "yfBottom_GP10SkirtMini", "yfBottom_GP10SkirtWrap", "yfBottom_GP10WorkKilt", "yfBottom_SP15MoschShortsLeather", "yfBottom_SP15MoschSkirt", "yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch", "ymBottom_GP10ShortsPaperbag", "ymBottom_GP10SkirtMini", "ymBottom_GP10SkirtWrap", "ymBottom_GP10WorkKilt", "ymBottom_SP15MoschShortsLeather", "ymBottom_SP15MoschSkirt" y "ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch".
  • Hemos actualizado unas 45 puertas con sus correspondientes etiquetas de estilo para clasificarlas como es debido en el modo Construir.
  • "sculptWall_EF02GENstockTicker01", "sculptWallRWSpyTactMap", "photoDigitalFramePortrait_SP15GEN", "photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN" y "photoCollage_SP15GEN" ahora están clasificados en la categoría "Electrónica" > "Varios" del modo Construir.