Habéis llamado y hemos respondido: correcciones y mejoras
30 de junio de 2026
Actualización: 30/06/2026
PC: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230
Consolas: 2.35
¡Sul sul! ¡Ring, ring! ¡Contestad! =)))
¡Soy yo, Callia, vuestra “chica telefónica” favorita del menú principal! ¡TENÍA que llamaros y contároslo todo sobre la última actualización de calidad de vida! Los denunciasteis. Votasteis por ellos. Los mantuvisteis a la cabeza de la lista. ¡Y os escuchamos! Esta actualización aborda 12 de los informes de errores más votados en la página de EA Forums. El equipo también ha tomado medidas para reducir los daños a archivos guardados para quienes jugáis en Mac y añadido más soluciones para problemas que habéis estado comunicando.
Es de las mejores noticias que he oído desde que mi TELÉFONO <3 empezó a permitirme saber cuándo dejan mis mensajes en leídos. Que no es vuestro caso. ¿Verdad?
¡Me encanta que se respondan los mensajes, como los vuestros solicitando la mejora de las notificaciones del modo Vivir! Se ha realizado otra revisión de las notificaciones del modo Vivir para que la mecánica de juego cotidiana resulte más intencionada y menos abrumadora.
Obtendréis un mayor control sobre las notificaciones de los festivales y del teléfono, un contexto de la historia relevante para las llamadas y..., un momento..., ¿menos llamadas repetitivas?
¡¿Por qué querría nadie menos llamadas?!
Al parecer, es para reducir el spam y mantener la inmersión como foco central. ¡Eso puedo entenderlo!
En fin, seguid leyendo para saber más y no olvidéis que siempre estoy aquí. Esperando. A tan solo una llamada de distancia. =)
-Callia Maebey

Novedades
Menos casos de carga infinita en Mac
Como parte de nuestra constante investigación sobre corrupción de partidas guardadas y siguiendo lo establecido en nuestra actualización del 10 de marzo, hemos trasladado los archivos de trabajo de Documentos a AppData en PC para evitar conflictos con servicios de copias de seguridad en la nube. Desde que se completó el proceso, hemos observado mejoras en los casos de carga infinita. En esta actualización de junio, vamos a realizar esos mismos cambios para Mac.
Control de las notificaciones de festivales
Hemos añadido al menú Opciones de juego una sección llamada Notificaciones de festivales que permitirá determinar de qué festivales de cada pack se reciben notificaciones.

Correcciones y mejoras de las notificaciones del modo Vivir y las llamadas telefónicas
Más control sobre las notificaciones
- Hemos actualizado el botón Silenciar teléfono para que funcione con el contenido más reciente, lo que ofrecerá un mayor control sobre las notificaciones. Ahora debería impedir adecuadamente todas las llamadas telefónicas. (Juego básico)

Notificación con más sentido para vuestra historia
- ¡Atrás han quedado los días en los que cualquiera podía llamaros para pediros asesoramiento sobre citas sin apenas conoceros! Ahora solo podrán hacer esto las amistades. (Juego básico)
- De hecho... ¡¿Por qué no hacer lo mismo para todas las historias del barrio?! Ahora, todas las llamadas relacionadas con las historias del barrio tendrán como requisito que quien las realice mantenga una relación de, como mínimo, amistad con quien las recibe. (Juego básico)
- [EA Forums] Los personajes con la profesión de trabajo autónomo ya no recibirán llamadas ni notificaciones emergentes de trabajos de profesiones a las que no pertenecen. (Juego básico)
- Para que alguien extienda una invitación a un festival o una escapada, ahora debería existir una relación amistosa entre ambas partes, lo que añade contexto a esas llamadas dentro de la historia. (Varios)
- [EA Forums] Las llamadas relativas a estancias ya pueden producirse varias veces y en cualquier momento transcurridos catorce días desde la llamada inicial. Esta corrección es retroactiva para partidas guardadas antiguas. (Creciendo en Familia)
- Los personajes presentes de forma activa en el solar ya no llamarán para preguntar por la niñez de vuestro personaje adulto para la función de los momentos formativos. Resultaba un poco raro. ¡Y ¿cómo lo hacían?! (¡A la Aventura!)
- Nuestra buena amiga la Parca es ahora un pelín más selectiva a la hora de reclutar. Al fin y al cabo, se trata de la Parca, ¡opciones no le faltan! Solo llamará para ofrecer trabajo a quienes tengan el rasgo Macabro/a. (Vida y Más Allá)
Menos spam
- [EA Forums] ¡Oye, hemos oído que has hecho buenas migas con...! ES BROMA. Hemos eliminado algunas llamadas de teléfono repetitivas en el modo Vivir basándonos en comentarios de Reddit, Discord y la página de EA Forums. Ya no se recibirán las siguientes llamadas:
- ¡Oye, he oído que has hecho buenas migas con [NombredeSim]! ¡Es supermajo/a! (¿Quedamos?)
- Oye, he oído que te has enemistado con [NombredeSim]. ¡Ese/a tío/a es un/a imbécil! (¿Quedamos?)
- He oído que [NombredeSim] y tú habéis trabado una bonita amistad. Cada vez eres más popular, ¡está claro que eres una gran persona! (¡Rumbo a la Fama!)
- ¿Queréis auriculares? ¡Estupendo! Siguen pudiendo adquirirse desde el ordenador. Pero ya no seguiremos mandándoos recordatorios sobre ellos.
- Hemos reducido la frecuencia de las invitaciones a bailar y a salidas nocturnas a bares. (¿Quedamos?)
- Bess Sterling ya no llamará tan rápido ni con tanta frecuencia. Pero si una vez que os llame aceptáis, seguiréis estando a su merced. Buena suerte. (Vida Ecológica)
- Hemos reducido la frecuencia de las llamadas de unidad comunitaria. (Vida Ecológica)
- Hemos eliminado la notificación de recordatorio "¡Ven a echar un ojo a TutiTé!". (Años High School)
- Hemos reducido la frecuencia de las llamadas relacionadas con el romance. (¡Viva el Amor!)
- La misión de descubrimiento sobre cómo fundar una dinastía debería ocurrir ahora una única vez por partida guardada. (Dinastías y Linajes)
- En general, hemos reducido la frecuencia con la que se reciben invitaciones de otros personajes. (Varios packs)
Más flexibilidad en el Mercado (PC, Mac y Xbox)
Vamos a mejorar la transparencia de los precios de los packs de artistas y los kits en el Mercado con un flujo de compra simplificado.
Al hacer clic en el nuevo botón Comprar del Mercado, se canjeará de manera automática la cantidad de moola más próxima al precio del kit o pack de artista elegido. Por ejemplo, ahora, al comprar un pack de artista que cuesta 300 moola, podrás gastar 2,99 € (o el PVPR) directamente desde la página de compra.
Para mejorar la experiencia, la compra también ofrece 9 opciones de moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 y 1300.
Esto solo está disponible para PC y Xbox; para PlayStation se incluirá en una futura actualización.
Correcciones de errores
Correcciones de los problemas más votados
- [EA Forums] Las ventanas y puertas se ven ahora correctamente y se mantienen bien alineadas con las paredes en todos los ajustes gráficos (bajos, medios y altos) sin que se produzcan errores de superposición. Si estos se produjesen con los ajustes bajos, seguid las instrucciones y reiniciad el juego para ver la actualización.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que entre Sims que eran pareja pudiese formarse una relación inapropiada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva para partidas guardadas en las que el cambio de relación ya ha ocurrido, pero sí para partidas antiguas en las que todavía no se ha producido. Nota: Todavía queda otro caso de este comportamiento que estamos investigando.
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el juego pudiese atascarse en la interfaz de la miniatura cuando se hacía clic en un elemento de la galería tras cambiar los filtros al navegar con un mando.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que en Xbox y PlayStation pudiese producirse un bloqueo al intentar descargar tatuajes de la galería.
- [EA Forums] Hemos solucionado un caso de carga infinita (corrupción de partidas guardadas) que podía producirse al intentar colocar ciertos solares de la galería. Esto sucedía porque esos solares hacían un uso excesivo de trucos de colocación que dañaban las huellas de los solares. Hemos ajustado el comportamiento de las mallas de navegación para que se tengan en cuenta esos casos.
- [EA Forums] Se ha investigado una de las principales preocupaciones de la comunidad relativa a las interacciones mezquinas. Comprobamos que, aunque esto era algo que ya había ocurrido antes, se trataba de errores antiguos que ya se habían abordado en parches anteriores. Cuando investigamos los nuevos informes y las partidas guardadas afectadas, descubrimos que la causa de esas interacciones era el ideal de ser una dinastía cruel de Dinastías y Linajes y que era algo intencionado. No obstante, hemos querido abordar esos comentarios, de modo que los personajes cuya dinastía tenga el ideal de ser una dinastía cruel ya no realizarán interacciones mezquinas de manera autónoma. Seguirán consiguiendo puntos de prestigio cuando dichas interacciones se ejecuten de manera manual.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que se añadiesen a una dinastía Sims en edad infantil de manera automática y se recibiera la notificación de adhesión a la dinastía de manera repetida al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes)
- [EA Forums] [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía que los personajes médicos realizasen interacciones con sus pacientes o utilizasen la interacción Entregar comida. (¡A Trabajar!)
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía la adopción de perros y gatos. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía realizar correctamente la interacción Sentir el amor en gatos o perros pequeños. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía bañar a perros pequeños. (Perros y Gatos)
- [EA Forums] Ya vuelve a ser posible completar la tarea de peluquería y maquillaje en un trabajo de la profesión actoral. (¡Rumbo a la Fama!)
Actualización para Mac
Juego básico
- [EA Forums] Hemos realizado cierta sincronización del backend de renderizado en Mac que ha abordado algunos problemas gráficos de parpadeos en el juego al desactivar de manera manual la SSAO en el archivo SGR.
Correcciones relacionadas con la naturaleza oculta
Con este parche hemos abordado una serie de problemas visuales y de bloqueo relacionadas con los personajes de naturaleza oculta.
Vida Isleña
- [EA Forums] Hemos corregido partidas guardadas antiguas en las que las colas de sirenas y tritones habían desaparecido. Para solucionar la parte visual del problema desde vuestro lado, debéis llevar a los personajes afectados a Crear un Sim una vez para devolverles la cola.
Naturaleza Encantada
- [EA Forums] Las alas de las hadas permanecerán visibles tras los desplazamientos a otros solares. Esta corrección tiene carácter retroactivo.
- [EA Forums] Las hadas con un tono de piel alterado ya no provocarán el bloqueo del juego cuando se cambien la forma o los modificadores de aspecto de manera repetida.
- Pasar de la forma feérica a la normal en el modo Vivir mientras ambas formas estén desvinculadas ya no hará que en la forma normal se quede el tono del piel de la forma feérica. Qué enrevesado ha sonado.
Licántropos
- [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas que impedía que a los personajes licántropos creados por quienes jugáis de partidas guardadas existentes se les pudiesen aplicar los colores de nariz de la paleta en Crear un Sim.
- [EA Forums] Las opciones de color de la nariz de los personajes licántropos ya no se restablecen cuando un personaje licántropo adolescente va a clase, vuelve a casa y luego accede a Crear un Sim utilizando un espejo.
Actualización para consolas
Juego básico
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que no permitía ordenar los catálogos de Crear un Sim y el modo Construir por pack en PlayStation.
- A quienes jugáis en Xbox ya no se os instará a reiniciar vuestra partida después de adquirir moola tras descargar otro pack.
- A quienes juguéis en Xbox se os instará a reiniciar vuestra partida tras descargar un pack de expansión o de contenido. Es un paso necesario para que el nuevo contenido esté disponible en el juego.
Correcciones de errores generales
Además de nuestras mejoras en las notificaciones, las correcciones relacionadas con los personajes de naturaleza oculta y el traslado de archivos de trabajo, hemos seguido abordando problemas muy votados por la comunidad (y también algunos otros cuya resolución era sencilla).
Juego básico
- [EA Forums] Los elementos agrupados ya no se quedarán atascados en el icono del cursor al intentar moverlos al inventario del personaje. Esto se ha solucionado para los elementos agrupados, las fotos y los cuadros. Si observáis otros casos de este error, informadnos.
- [EA Forums] También hemos realizado mejoras a varios recursos de capas de base. Esas mejoras son las siguientes: versiones masculina y femenina de la prenda de cuello alto para mejorar la calidad de la textura en torno al cuello, versiones masculina y femenina del sujetador para mejorar la calidad de la textura, y retoques a las texturas de yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine y TankWhite para eliminar una sombra en el pecho y garantizar la neutralidad de género de las prendas.
- [EA Forums] Las parejas de Sims ya no se limitarán solo a besarse cuando actúen de manera autónoma.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía reaparecer el icono de objeto nuevo en el modo Construir para objetos ya vistos.
- [EA Forums] Hemos solucionado una situación que podía hacer que a los personajes de una unidad doméstica se los etiquetase de manera incorrecta como vecinos y no se les permitiese usar las puertas.
- [EA Forums] Se ha solucionado un error de simulación que hacía que los electrodomésticos, los fregaderos y los lavabos se estropeasen de manera repetida a pesar de las reparaciones, los desplazamientos o el paso del tiempo.
- [EA Forums] La condición de pareja ya no se revertirá a la de integrante de la unidad doméstica sin más tras volver a acceder a Crear a un Sim.
- [EA Forums] Se ha solucionado un error que se producía entre las 2 y las 3 de la madrugada y que provocaba que los personajes se atascasen y resultase imposible pasar de uno a otro.
- [EA Forums] Hemos solucionado un problema relacionado con los horarios laborales que podía hacer inaccesible toda la interfaz, las opciones y las interacciones tras salir del modo Construir. Esto se ha corregido en partidas guardadas antiguas.
- [EA Forums] Los personajes ya no mirarán de manera obsesiva las ranas o colecciones de insectos, incluida la rana noble.
- Hemos solucionado un caso de carga infinita que podía producirse al cargar Crear un Sim mediante un personaje no cargado desde el panel de Simología.
- Hemos solucionado una aserción relacionada con las escaleras que surgía cuando un objeto se eliminaba utilizando la herramienta Mazo tras comprar una habitación prediseñada.
- Cuando un personaje se desplace a un solar comunitario y acceda a la opción Planificar atuendos de Crear un Sim utilizando un espejo, la acción de cerrar Crear un Sim lo devolverá ahora correctamente al solar comunitario en lugar de llevarlo a su casa.
- Hemos añadido una pequeña animación autónoma que los personajes activos realizarán una vez al día antes de vigorizarse. (Es la animación que se muestra en Crear un Sim al seleccionar el rasgo Activo/a). Este cambio no es una corrección de un error, pero es cuqui y era fácil de hacer.

Varios
- [EA Forums] La existencia de Sims a quienes era posible duplicar se ha corregido de varias maneras. En los casos concretos en los que esa duplicación ya se haya realizado, esto no se corregirá de manera retroactiva.
- Hemos solucionado un problema que permitía duplicar a Rahul como Sim del servicio de reparto de comestibles. (Vida en el Pueblo)
- Los PNJ Raheel Kunal (¡A la Aventura!) y Zhaleh Amani (Naturaleza Encantada) ya están disponibles para casarse, compartir casa o propornerles matrimonio. Se trata de PNJ únicos que cumplen una función, y utilizar esas interacciones provocaba que se duplicasen.
- [EA Forums] Buddy Scoop cumplirá ahora su horario (de 10:00 a 20:00) y no reaparecerá con distintos nombres en el panel de relaciones. (¡A la Aventura!)
- Se han investigado otros informes de este hilo y parece que se han abordado en actualizaciones anteriores.
- [EA Forums] Hemos solucionado de manera holística un problema que podía causar que varios objetos se quedasen atascados en el inventario de un personaje y no pudiesen volver a colocarse en el mundo con la funcionalidad de arrastrar y soltar. Esto provocaba además que la interacción Colocar en el inventario apareciese desactivada (en gris) en ciertos objetos debido a problemas de propiedad, fallo que también se ha solucionado.
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía provocar que los mundos apareciesen por duplicado en la pantalla de selección de mundos.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el juego se atascase cuando un personaje se abanicaba con el abanico Aleteos Atrayentes. (Misión Baile de máscaras de lady Bridgerton)
Urbanitas
- [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas visuales de los techos observados para los techos de apartamentos adyacentes al utilizar las vistas con paredes recortadas y sin paredes.
Perros y Gatos
- [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía hacer que las mascotas recibiesen una textura negra tras pasar un día en una clínica veterinaria. Por desgracia, esta corrección no tiene carácter retroactivo y no funciona en las partidas guardadas donde ya se ha producido el problema.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] Si en el menú Opciones están desactivados los miedos y deseos, ya no se mostrarán tampoco los relacionados con Papá Invierno.
Creciendo en Familia
- [EA Forums] Los bebés ya desbloquearán correctamente el hito "Primera visita a alguien de la familia".
- [EA Forums] Dormir reducirá ahora la duración del estado "Ofuscación mental" (así como la de todos los demás estados de atontamiento). La descripción del estado "Ofuscación mental" también se ha actualizado y ahora dice: "[NombredeSim] está empezando a marearse por la excesiva carga mental. A lo mejor debería acostarse y dormir toda la noche antes de que la cosa vaya a peor".
Rancho de Caballos
- Hemos solucionado un problema de animación de manos que se producía cuando el personaje designado como gerente intrigante de rancho intentaba abrir un paraguas durante una tormenta eléctrica.
Se Alquila
- [EA Forums] La información relativa al alquiler ya se muestra correctamente en el panel de facturas y suministros.
- Hemos abordado algunas imprecisiones en los precios asociados a los alquileres, donde aparecía un 0 en el apartado "Importes estimados actuales de facturas" para los complejos de alquiler residencial.
- Se ha corregido el cálculo del alquiler para que sea correcto y no disminuya con el tiempo.
- Ya se puede interactuar como es debido con los objetos de los complejos de alquiler residencial multifamiliares, y el juego no se bloqueará tras cambiar de unidad doméstica.
Años High School
- Se ha solucionado una aserción que podía surgir al hacer clic en un emoticono de reacción.
Dinastías y Linajes
- [EA Forums] Hemos abordado un informe que indicaba que los personajes se volvían musculosos sin motivo. Los personajes acogidos a la Doctrina de la Vitalidad deberían desarrollar la musculatura con el tiempo. Hemos actualizado el texto para que esto resulte más claro.
- [EA Forums] El rasgo Friki ahora solo muestra un único valor positivo cuando se compara con el ideal de ser una dinastía académica.
- Se ha ajustado la animación del baile de salón, que podía provocar un error de superposición de las manos del personaje al acabar la sección del cambio de pareja.
De Acampada
- [EA Forums] Hemos corregido un error de simulación que podía producirse al utilizar la interacción Colocar en el inventario en el catre Nudo Gordiano o el HinchaColch individual.
Correcciones de etiquetas
Juego básico
- El peinado pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre aparecerá ahora en la categoría de longitud de pelo correcta de Crear un Sim.
- Los recursos yfAcc_ManiNatural_SolidDirt y ymAcc_ManiNatural_SolidDirt ya no aparecen duplicados en Crear un Sim.
Perros y Gatos
- Los electrodomésticos de Perros y Gatos aparecerán ahora en las categorías Varios y Mostrar todo.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] El sofá confidente Esparcimiento Relajado aparece ahora en la categoría Sofás confidentes del modo Construir.
Vida Ecológica
- [EA Forums] El objeto sitSofa3x1_EP09GENslats aparecerá ahora en la categoría Mobiliario de exterior del modo Construir.
Rancho de Caballos
- [EA Forums] Los peinados infantiles cmHair_EP14AfroTapered y cmHair_EP14CornrowsLong ya están disponibles también para niñas al quitarse el filtro Femeninos.

Día de Spa
- [EA Forums] Las sillas Relax Deluxe, Relajación Rebosante y Relajación Portátil de Extremidades Exultantes, S.A. aparecerán ahora en la categoría Comodidad (varios) del modo Construir.
Licántropos
- [EA Forums] El objeto sitLoveseat2x1_GP12GENmoss aparecerá ahora en las categorías Comodidad (varios) y Mobiliario de exterior del modo Construir.
Hora del Té
- El objeto lightwall_SP77GEN ya está correctamente clasificado y solo aparecerá en la categoría Luces del modo Construir.
- El aplique Faro Frondoso aparece ahora únicamente en la categoría Apliques.