Notas del parche | Vacaciones veraniegas: vuelta a la realidad
27 de agosto de 2025
¡Sul sul!
La próxima semana publicaremos una nueva actualización de Los Sims FreePlay que incluye un parche para solucionar problemas de estabilidad.
A lo largo de las últimas actualizaciones, hemos notado un aumento de informes referentes a tiempos de carga más largos, una disminución del índice de fotogramas y bloqueos de juego al visitar otra Ciudad Sim. Tras investigar, hemos descubierto que un pequeño número de jugadores se ha visto afectado por un error que duplicaba la cantidad de Sims en un único solar. Con un número de Sims mucho mayor de lo normal realizando acciones simultáneamente, el rendimiento se veía afectado tanto para la ciudad anfitriona como para cualquiera que la visitase.
Este error ha sido accidental y agradecemos mucho tu paciencia mientras trabajamos en una solución. Nuestra máxima prioridad es garantizar la estabilidad del juego de Los Sims FreePlay y resolver este problema mejorará el rendimiento al visitar otras ciudades de jugadores. Entendemos el mimo invertido en construir cada Ciudad Sim y nunca nos tomamos este tipo de cambios a la ligera.
Esta corrección reinstaurará el número de Sims de las unidades domésticas afectadas conforme al límite previsto. Para las unidades domésticas afectadas, tras actualizar y reiniciar el juego, se eliminarán automáticamente los personajes creados más recientemente que superen ese límite. Si has superado el límite de Sims establecido, puedes elegir qué Sims se quedan ajustando la cantidad antes de la actualización. La forma más rápida es usar la opción de trasladarse fuera de la ciudad que hay junto al nombre del personaje activo, no hacerlo envejecer.
Sabemos lo importante que son tus Sims para tus historias y creatividad y lo vital que es disponer de una mecánica de juego estable. Esta corrección forma parte de nuestro trabajo continuo para ofrecer una experiencia de juego más fluida, equilibrada y agradable.
Seguiremos explorando nuevas características, incluidas otras que brinden más flexibilidad para gestionar unidades domésticas de mayor tamaño conservando la fluidez del juego.
Si crees que hemos eliminado un personaje por error, nuestro equipo de FanCare está estará encantado de echarte una mano.
Gracias por formar parte de nuestra comunidad. Nos ilusiona mucho todo lo que está por venir y agradecemos compartir el viaje con nuestra comunidad mientras tu Ciudad Sim sigue creciendo.
También hemos realizado una serie de correcciones adicionales, tanto importantes como más discretas, con el objetivo de mejorar tu experiencia de juego. ¡Consúltalas todas a continuación!
Mejora de rendimiento
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se colgase en la pestaña VIP de la tienda online.
- Hemos solventado un error que hacía que el juego se colgase al ver anuncios del repartidor de periódicos.
- Hemos corregido un problema que provocaba bloqueos durante la experiencia de incorporación de jugadores a Sim Springs.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se colgara tras cambiar de idioma.
Mejoras de iluminación
- Hemos corregido un error que provocaba la aparición de zonas negras en el cielo sobre la casa "Península de Poseidón" al visualizar los pisos superiores.
- Hemos corregido un error de que hacía que la pared por encima y por debajo de la ventana mirador del banco sencillo/doble de nogal fuese de color blanco, en vez de del mismo color de las paredes interiores.
- Hemos enmendado un problema que hacía que la puerta de finca azul se mostrara de color verde lima.
- Hemos corregido un error de iluminación que hacía que los platos y cubiertos de las variantes de la mesa de invitado se mostraran más oscuros al verlos con Iluminación mejorada.
- Se ha solucionado un fallo que hacía que aparecieran errores gráficos localizados al vestir a adolescentes con determinadas partes de arriba.
- Hemos solucionado un problema de iluminación que provocaba parpadeos en las paredes al mover la cámara por la casa con variantes del farol de riad.
- Se ha solucionado un problema de iluminación que hacía que se mostrara una sombra oscura en el suelo al colocar orzagas/manojos de orzaga de color verde menta/helecho/pino/oliva en solares con iluminación clásica.
- Hemos corregido un par de problemas de iluminación que provocaban parpadeos en las paredes de la casa "Península de Poseidón".
- Se ha solucionado un problema de iluminación que hacía que aparecieran errores gráficos en un lado de la mesa de comedor sofisticada negra.
- Se ha solucionado un problema de iluminación que hacía que aparecieran sombras inusuales cuando cualquier infante realizaba la animación "¡Hora de un achuchón!" de Teddy/Freddy/Betty/Edu Abracitos.
Solución de problemas generales
- Se ha solucionado un problema que impedía la colocación de las escaleras de caracol oliva/blancas/rosas/amarillas bajo terrazas o en patios de solares.
- Se ha solucionado un error que invertía la orientación del primer solar del barrio 1 de Monte Risco en el mapa de la ciudad en relación a la escena del juego.
- Hemos enmendado un problema que provocaba que la manzana no se sincronizase con la mano de los personajes al realizar la acción "Explorar" con el equipo de supervivencia en el Camping Cataratas del Ciervo.
- Se ha solucionado un problema que impedía que las vigas y otros objetos pudieran colocarse cerca entre sí.
- Se ha solucionado un error que causaba que los efectos de sonido se reprodujeran varias veces cuando alguien cruzaba una puerta en diferentes situaciones.
- Hemos corregido un error que hacía que el contenido del cajón de peluquería y maquillaje flotara por el exterior en el solar de la profesión cinematográfica.
- Se ha solucionado un error que solo permitía colocar objetos en el centro del banco de cocina de la isla de taller de color crema, azul y negro.
- Hemos corregido un error que impedía que apareciera la interfaz del modo Construir si antes se mostraba la ventana emergente de "nuevos artículos disponibles".
- Se ha solucionado un error que permitía pasar a través de los lados de la puerta doble plegada costera de roble/blanca/de fresno/de pino en lugar de obligar a utilizar la entrada prevista.
- Hemos corregido un error que hacía que, al girar la cámara, se mostrara un brillo en el mapa de la ciudad, cerca de la comisaría.
- Se ha solucionado un error que hacía que los objetos colocados en la mesa de camping de bosque/nieve apareciesen bajo ella.
- Se ha solucionado un problema que impedía que se mostraran las pestañas en cualquier tipo de cabeza, excepto las predeterminada para chicos preadolescentes.
- Se ha solucionado un problema que hacía que en ambos modos de iluminación apareciese una textura negra bajo el estampado de la piscina de animalitos del centro de natación.
- Hemos corregido un error que hacía que el botón de activar/desactivar el suelo apareciese de forma incorrecta dentro de los estudios de cine.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la animación de liberar a escarabajos apareciera para algunas personas al usar el vivero de escarabajos rinoceronte.
- Se ha solucionado un error que impedía que se reprodujesen efectos de sonido en los mapas de los barrios 1 y 2 de Sim Springs y Monte Risco.
- Hemos corregido un error que hacía que aparecieran los cubos de basura en el solar del aparcamiento que hay dentro del solar extragrande de Monte Risco.
- Se ha solucionado un error que hacía que se mostrase un límite de Sims incorrecto en la pantalla de recompensas de nivel 20.
- Hemos corregido un error que impedía la reproducción de efectos de sonido en simlish durante el objetivo "Buscar pájaros en los árboles" de la misión "Dar de comer a los pájaros".
- Hemos corregido un error que hacía que apareciesen huecos cerca de la entrada de la casa "Península de Poseidón".
- Se ha solucionado un error que impedía que se reprodujeran los efectos de sonido correspondientes a la acción de ir a observar pájaros del kit de avistapájaros cardinal.
- Se ha solucionado un error que provocaba que la comida no se sincronizase bien con las manos de Sims al realizar animaciones en el expositor de pastel de calabaza de pino.
- Se ha solucionado un error que conservaba la textura del agua en el lavabo nouveau crema/azabache cuando ya se había completado la animación.
- Se ha solucionado un error que detenía abruptamente la animación del conjunto ferroviario del parque neutro/colorido/oscuro/pastel cuando cualquier infante completaba rápidamente la animación.
- Se ha solucionado un error que hacía que los pies de Sims se superpusiesen con las escaleras de pino festivas cuando se interactuaba con este objeto.
- Se ha solucionado un error que provocaba que las piernas de infantes se superpusiesen con algunos columpios al realizar las animaciones de estos objetos.
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