Ohjelmistokehittäjänä ja esteettömyysjohtajana EA SPORTS -tiimissä työskentelevä Karen Stevens sekä sokea pelaaja Ross Minor keskustelevat syrjimättömyydestä ja esteettömyydestä kuulo- ja näkövammaisten pelaajien näkökulmasta.
Hei, Karen. Kertoisitko hieman työstäsi EA Tiburonilla?
Olen EA Sportsin esteettömyysjohtaja. Olen ensimmäinen tässä työtehtävässä oleva. Pyrin työssäni edistämään syrjimättömyyttä ja esteettömyyttä. Koen, että esteettömyys on ihmisen ja tämän ympäristön välillä vallitsevan yhteensopimattomuuden korjaamista. Kehittäjien on luotava pelejä, joista kaikki pystyvät nauttimaan, myös eri tavoilla vammaiset.
Miksi esteettömyys videopelikokemuksissa on tärkeää?
Videopelit ovat hyvin suosittu viihdemuoto, ja niiden pelaaminen perheen ja ystävien kesken on yleistä. Edistämällä pelien esteettömyyttä ja saavutettavuutta parannamme peliemme laatua yleisesti ja samalla pystymme tarjoamalla ihmisille aiemmin saavuttamattomissa olleita arvokkaita kokemuksia.
Miten tapasit Ross Minorin?
Alun perin Ross otti minuun itse yhteyttä liittyen Madden NFL:n esteettömyyteen. Hän oli ollut ennen sokeutumistaan pelisarjan suuri ystävä ja halusi kovasti päästä taas pelaamaan sitä.
Selvisi, että hän asui suhteellisen lähellä EA Tiburonia, joten pyysin häntä käymään tiloissamme ja osallistumaan tilaisuuteen, jossa pyrimme lisäämään tietoisuutta esteettömyydestä. EA Tiburon on perustanut hiljattain pelien esteettömyyteen keskittyvän työntekijöiden henkilöstöryhmän, joten oli upeaa saada hänet tilaisuuteen puhumaan sokeiden pelaajien puolesta.
Mitä kehitystiimi oppi Rossin kyselytunnin aikana?
Hyvin paljon tiettyjen elementtien, esimerkiksi tietynlaisten valikkojen, sekavuudesta sokeille pelaajille. Ross puhui myös surround-äänen käyttämisestä sijaintitietojen välittämiseen, ohjaimen tärinän käyttämisestä erilaisista tapahtumista ilmaisemiseen sekä siitä, miten äänisuunnittelu tekee taistelupeleistä pelattavia.
Jos sokeiden pelaajien tukeminen kiinnostaa, suosittelen katsomaan julkisesti saatavilla olevan GDC-puheeni Triple A Gaming While Blind.
Samalla tiimille selvisi, että Ross voittaa kaikki ylivoimaisesti Mortal Kombatissa. Oli todella avartavaa nähdä hänet pelaamassa – kaikki mahdolliset epäilyt sokeiden pelaajien pelitaidoista karisivat saman tien.
Tekikö Ross jotain muuta käydessään studiolla?
Rossille tarjottiin tuntoaistiin perustuva kierros studiolla. Studiollamme on nurmiseiniä, kypäräseiniä, käsineseiniä, koripalloseiniä, mallinukkeja univormuissa ja paljon muuta mielenkiintoista, joita Ross pääsi tutkimaan. Hän pääsi myös käymään äänitysstudiollamme ja kokemaan erilaisia akustiikkatiloja sekä muita äänitiimimme tiloja. Voit lukea lisää studion ulkonäöstä tästä.
Lisäksi Ross pääsi kokeilemaan Madden NFL 18:n uusia Vision Assists -asetuksia ennen niiden virallista julkaisua. Hän onnistui tekemään ensimmäisen touchdownininsa sokeutumisensa jälkeen.
Onko tiimillä aiempaa kokemusta näkö- tai kuulovammaisille tarkoitetuista esteettömyysominaisuuksista?
On. Madden NFL 17:ssä oli näkörajoitteisille tarkoitettuja asetuksia, mistä saimme paljon positiivista palautetta faneiltamme. Testasimme asetuksia myös studion sisällä joidenkin työntekijöidemme kanssa, joilla on näkörajoitteita, esimerkiksi silmänpohjan rappeuma, joka heikentää silmän terävänäköä.
Madden NFL 17:ssä oli myös paljon tukea värisokeudelle. Onneksemme studiomme porukasta löytyi kaikki keskeisimmät värisokeustyypit, joten pystyimme testaamaan ominaisuudet perinpohjaisesti.
Voit lukea lisää Madden 17:n esteettömyysominaisuuksista tästä blogikirjoituksesta.
Millainen kokemus Rossin vierailu Tiburonilla oli?
Kehittäjämme saivat paljon arvokasta kokemusta ja tietoa monien pelaajien hyvin erilaisista aisteista. Pelinkehityksen näkökulmasta on hyvin tärkeää, että astumme mukavuusalueemme ulkopuolelle ja tuemme myös tällaisia pelaajia.
Miten tällaiset pyrkimykset auttavat EA:ta ”innostamaan maailmaa pelaamaan”?
Mielestäni kaikilla pitäisi olla mahdollisuus pelata pelejä. Visioni on lisätä tietoisuutta siitä, että yleisömme koostuu hyvin erilaisia kykyjä omaavista pelaajista, jotka tulisi kaikki ottaa huomioon pelinkehitysprosessin jokaisessa vaiheessa.
Millainen vaikutus Rossin vierailulla oli kehitystiimille?
Äärimmäisen positiivinen. Tiimiläiset puhuvat vierailusta edelleen usein. Työntekijät mainitsevat tuon tuosta asioista, joita he oppivat Rossin kyselytunnilla.
Ross, mistä nautit eniten vierailullasi Tiburonilla?
Tykkäsin keskellä yhtä Tiburonin neuvotteluhuonetta olevasta pallomerestä ja myös äänitystiloista, koska siellä oli niin hiljaista. Ennen kaikkea arvostin sitä, miten avoimesti koko Tiburonin väki suhtautui ideoihini esteettömyydestä ja miten kiinnostuneita kaikki olivat – se oli hieno osoitus innovatiivisuudesta.
Miltä tuntui marssia maailmanluokan pelinkehitysstudioon?
Minusta tuntui, että olin Jali ja suklaatehdas -elokuvassa! Rakastin sitä, että jokaisessa kerroksessa oli oma teemansa. Kyseessä on todella huippuluokkainen ja hyvin organisoitu studio.
Millaisia asioita käsittelit puheesi ja kyselytuntisi aikana?
Keskustelimme erilaisista esteettömyysmetodeista sokeiden pelaajien ja muulla tavalla vammaisten pelaajien näkökulmasta sekä videopelien syrjimättömyydestä yleisemmin.
Esittikö kehitystiimi kysymyksiä, jotka yllättivät sinut?
En keksi äkkiseltään mitään, mutta oli todella hienoa, että valtaosa osallistujista oli täysillä mukana keskustelussa. Näin, että kaikki suhtautuivat siihen vakavasti.
Millainen vaikutus kyselytunnillasi mielestäsi oli kehitystiimiin?
Uskon, että se avasi monien silmiä. Ei ole helppoa lisätä tietoisuutta esteettömyyden edistämisestä videopeleissä. Onnistuin kuitenkin kylvämään siemenen, ja toivon, että voimme jatkaa yhteistyötä entistä esteettömämmän pelialan vuoksi.
Mitä mieltä olet Madden 18:n esteettömyysominaisuuksista?
Mielestäni alku on erinomainen, mutta siihen menee vielä aikaa, että kaikki videopelien tekemisen parissa työskentelevät saadaan ajattelemaan syrjimättömällä ja esteettömällä asenteella.
Maddenin esteettömyysominaisuudet ovat hieno alku ja lupaavat hyvää Madden-pelisarjan tulevaisuutta ajatellen. Tärinätoiminnon käyttämisestä potkuissa ja syötöissä on paljon apua, ja se avaa sokeille pelaajille uusia tapoja nauttia pelistä.
Esteettömyyden tulevaisuus riippuu yleisöstämme. Suosittelemme täyttämään esteettömyyteen liittyvän palautelomakkeen, niin pystymme parantamaan esteettömyysominaisuuksia tulevaisuudessa.
Jos haluat lisätietoa EA:n työstä esteettömyyden parissa, tutustu esteettömyysportaaliimme osoitteessa ea.com/able tai seuraa esteettömyystyötämme Twitterissä @ea_accessible.
Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.