A Way Out on ainutlaatuinen, täysin kahdestaan yhteistyönä pelattavaksi kehitetty kokemus. Peli julkaistiin 23. maaliskuuta ja se on kerännyt paljon kehuja pelaajilta ympäri maailmaa. Juttelimme pelin käsikirjoittaja ja ohjaaja Josef Faresin kanssa julkaisun jälkeisistä viikoista, hänen uudesta menestyksestään ja hänen Hazelight-studionsa tulevaisuudennäkymistä.
Viimeiset viikot ovat varmaan olleet aika kiireisiä sinulle ja koko studiolle. Kertoisitko hieman viime viikkojen tapahtumista?
Ennen kaikkea on ollut äärimmäisen helpottavaa julkaista peli, jonka parissa on tehty ahkerasti töitä kolme vuotta. En ole koskaan kokenut näin suurta ja intohimoista reaktiota työhöni edes elokuvantekijänä. Se on ollut hämmentävää ja upeaa. Jos toimit luovalla alalla, tärkeintä on se, että tekemäsi työ herättää tunteita, ja tässä A Way Out näyttää onnistuneen.
Arvostelut ovat olleet erinomaisia, peli on rikkonut miljoonan myydyn kappaleen rajan ja sitä on pelannut noin kaksi miljoonaa pelaajaa. Mikä mielestäsi on A Way Outin vetovoima?
Uskoakseni keskeisintä on se, että kyseessä on täysin uusi pelaamisen muoto ja että pelaajat todella nauttivat tarinapohjaisen kokemuksen pelaamisesta yhdessä. Mielestäni onnistuimme myös pelin rytmittämisessä. A Way Outissa tapahtuu koko ajan jotain uutta ja odottamatonta. Halusimmekin saada pelaajat huomaamaan, että pelaaminen ei ole missään vaiheessa tylsää.
On ollut yllättävää havaita, että monet ovat pitäneet A Way Outia suurena AAA-julkaisuna, mikä on ollut sekä siunaus että kirous. Arvostamme vertaamista isoihin jymymenestyspeleihin, mutta loppujen lopuksi olemme vain pieni studio, ja pelin mittakaava on huomattavasti pienempi kuin markkinoiden suurimpien pelijulkaisujen.
Tämä oli Hazelight-pelistudiosi ensimmäinen peli. Miten tiimi on reagoinut pelin julkaisuun?
Kun aloitimme pelin kehittämisen, Hazelight oli pieni kymmenen ihmisen tiimi. Nyt meitä on jo yli 40. Tiimissä on paljon nuorta väkeä, ja suurimmalle osalle tiimiläisistä tämä oli ensimmäinen oikea pelijulkaisu. Minulle tämä on toinen luomani peli. Joten voin sanoa koko studion puolesta, että pelin näkeminen uuden Far Cryn vieressä PlayStation Storen What’s Hot -osiossa tuntui täysin käsittämättömältä Jokainen meistä on tehnyt töitä täydellä sydämellä.
Miltä Hazelightin ja sinun tulevaisuus näyttää?
Studio on muuttamassa pois DICEn tiloista Tukholmasta omiin tiloihin. Olen myös superinnoissani seuraavasta projektistani. Olemme onnistuneet luomaan A Way Outin avulla fanikunnan, ja meidän on jatkettava samaa rataa.
En voi ihan vielä kuitenkaan paljastaa, mitä teemme seuraavaksi. Yleisesti ottaen on mielestäni tärkeää, että pelialalla nähdään entistä luovempia teoksia, jotka rikkovat perinteitä ja uskaltavat viedä asioita eteenpäin. Toiveeni on jatkaa rohkeuden osoittamista alalla ja ottaa riskejä. Toistelen tätä paljon, mutta olen äärimmäisen ylpeä tiimistä ja siitä, että saan olla osa tätä alaa. Minä en ole lähdössä mihinkään.
----
A Way Out on suunniteltu pelattavaksi alusta loppuun kahdestaan. Voit pelata kaverisi kanssa samalta sohvalta tai kutsua verkossa ystäväsi mukaan riippumatta siitä, onko hän ostanut peliä vai ei.
Kun hankit pelin täysversion, voit pelata koko kokemuksen kenen tahansa verkkoystäväsi kanssa: lähetä hänelle vain kutsu, niin hän saa käyttöönsä ilmaisen kokeilun, ja kaksinpeli voi alkaa.
A Way Out kuuluu EA Originals -ohjelmaan, joka keskittyy pieniin, riippumattomiin pelistudioihin ja jonka peleistä kaikki tuotot menevät pelin tehneelle studiolle.
-----
Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.