#EALife

EA:n työpaikat

Suljettujen ovien takana – Fe-pelin taide

Electronic Arts Inc.
15.12.2017

Töissä lahjakkaiden ihmisten kanssa EA Tiburonilla – Matkani Osakasta Orlan…

8.12.2017
Matkani Osakasta Orlandoon

Suljettujen ovien takana: uraauurtavaa maailmansuunnittelua – Brindleton Ba…

Electronic Arts Inc.
3.11.2017

Konseptista kuvaruudulle: Nivelle Nights ja Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
11.6.2017
Tutustu Battlefield 1:n uusien moninpelikarttojen syntyyn

Suljettujen ovien takana: EA:n kehittäjien yhteistyö Battlefield 1 -yhteisö…

Electronic Arts Inc.
10.6.2017
Lue Battlefield 1 -tiimin yhteistyöstä pelaajayhteisön kanssa lisäsisältöä tuovien kuukausittaisten päivitysten suunnittelussa.

Konseptista kuvaruudulle: Need for Speed No Limitsin toteuttaminen virtuaal…

Electronic Arts Inc.
4.4.2017
Kurkista Firemonkeys-studion kulissien taakse ja näe, miten Need for Speed No Limits vietiin virtuaalitodellisuuteen.

Konseptista kuvaruudulle: Danica Patrickin tuominen Real Racing 3 -peliin

Electronic Arts Inc.
6.3.2017
Real Racing juhlistaa naisia kilpa-ajourheilussa

Konseptista kuvaruudulle: Lil Waynen tuominen Need for Speed™ No Limitsiin

Electronic Arts Inc.
1.2.2017
Kurkista kulissien taakse graafikko Sahan Gamagen kanssa ja lue, miten hahmot luotiin peliin

Konseptista kuvaruudulle: taaperoiden kehittäminen The Sims™ 4 -peliin

Electronic Arts Inc.
18.1.2017
Kurkistamme kulissien taakse ottaaksemme selvää, miten kehitystiimi loi taaperot aivan alusta asti.

Konseptista kuvaruudulle: Hongkongin tuominen Real Racing 3 -peliin

Electronic Arts Inc.
22.12.2016
Katso itse, mitä kaikkea liittyi ensimmäisen Formula E -radan luomiseen.

Konseptista kuvaruudulle: Battlefield 1:n mainosgrafiikan luominen

Electronic Arts Inc.
30.11.2016
DICEn Senior Concept Artist Robert Sammelin keskustelee kanssamme luovasta prosessista Battlefield 1:n mainosgrafiikan taustalla.

Konseptista kuvaruudulle: sukellus The Sims 4 -pelin kerrostaloasuntojen te…

Electronic Arts Inc.
10.11.2016
Pienimmätkin yksityiskohdat voivat olla ratkaisevan tärkeitä.

Miksi teen pelejä: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29.9.2016
Yli 13 vuotta videopelien tuottajana työskennellyt Nick Tomlinson on Bejeweledin Lead Producer.

Miksi teen pelejä: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19.9.2016
Helsingissä työskentelevä SimCity BuildIt -suunnittelija Jani Peltonen käynnistää päivänsä rakastamansa asian parissa: pelien.

Miksi teen pelejä: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2.9.2016
BioWaren Courtney Woods on aina pitänyt kirjoittamisesta, mutta vasta yliopistossa hän päätti tehdä siitä itselleen uran.

Miksi teen pelejä: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17.8.2016
Mikä Andrei Lăzăresculla alkoi kesätyönä, on muuttunut elinikäiseksi intohimoksi.

Miksi teen pelejä: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
16.8.2016
EA SPORTS NHL:n Lead Producer Sean Ramjagsingh on aina rakastanut jääkiekkoa.

Miksi teen pelejä: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
15.8.2016
Daniel Berlin ei koskaan haaveillut päätyvänsä töihin videopelialalle.

Miksi teen pelejä: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17.6.2016
Alun perin Real Racingin Jordan Phang ei ollut lainkaan varma kilpa-ajopelin tekemisestä.

Miksi teen pelejä: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15.6.2016
EA Firemonkeysin Associate Artist Aspen Forster on aina rakastanut taidetta ja luovuutta.

Miksi teen pelejä: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13.6.2016
Afrikan safareista FIFA 17 -tuottajaksi. Haastattelussa Matthew Prior.

Miksi teen pelejä – Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
9.6.2016
EA SPORTS NHL:n Associate Producer Andy Agostini rakastui jääkiekkoon ensisilmäyksellä.

Miksi teen pelejä – Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
7.6.2016
Jos haluaisit jonain päivänä päätyä pelialalle töihin, Madden NFL -pelisarjan Creative Director Rex Dickson antaa pari hyvää neuvoa.

Miksi teen pelejä: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
7.6.2016
DICE Stockholmin Senior Producer Aleks Grøndal kertoo intohimostaan videopelien luomista kohtaan.

The Sims 4 Täydellinen terassi Stuff: poreammeet, konseptista kuvaruudulle

Electronic Arts Inc.
13.6.2015
Vilkaisu kulissien taakse Maxisin luoviin prosesseihin