Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Nivelle Nights ja Prise de Tahure

Tutustu Battlefield 1:n uusien moninpelikarttojen syntyyn

Konseptista kuvaruudulle:

Battlefield 1:n luova johtaja Stefan Strandberg ja yksi ensimmäisen maailmansodan konseptin luojista Martin Kopparhed DICE-studiolta keskustelevat Battlefield-yhteisön saamista ainutlaatuisista Nivelle Nights- ja Prise de Tahure -kartoista. Lue lisää ja ota selvää, miten nämä moninpelikartat syntyivät.

Martin Kopparhed ja Stefan Strandberg EA DICE -studiolla

Vasemmalta oikealle: Martin Kopparhed ja Stefan Strandberg EA DICE -studion tiloissa Tukholmassa.

 

Mikä on ollut tehtävänne tämän uuden Battlefield 1 -sisällön luomisessa? Millaista päivittäinen työnne on uusien Battlefield-karttojen parissa?

Stefan: Minun tehtäväni on varmistaa, että pysymme uskollisina maailmalle, jota yritämme kuvata. Kehittelimme ainutlaatuista lähestymistapaamme ensimmäiseen maailmansotaan pitkään. Minä ja Martin keskityimme todellisten taisteluiden tuomiseen pelaajien käsiin. Halusimme löytää kiehtovia tarinoita, kiinnostavia tapahtumapaikkoja ja yhteensopivia taisteluita, joiden avulla voimme tarjota yhteisölle jotain todella ainutlaatuista ja pysyä silti uskollisena Battlefield-kaavalle.

Nivelle Nightsin innoittajina olivat Chemin des Damesin painajaismaiset juoksuhautataistelut. Kartan alkuperäisestä ideasta vastasivat Eric Rönnblom ja Ludvig Kingfors. Prise de Tahure syntyi konseptista, jossa juoksuhaudat levittyivät kaupunkiympäristöön. Tämä oli jotain ainutlaatuista, joka puuttui peruspelistä, mutta joka tuo uuden ja autenttisen ensimmäisen maailmansodan kokemuksen peliin.

Battlefield 1:n kuvitusta

Battlefield 1:n kuvitusta

 

Millaisia haasteita kehitystiimi kohtasi uusien karttojen luomisen aikana?

Stefan: Molemmat tiimimme – sekä DICE Stockholm että DICE LA – ovat itsensä pahimpia kriitikoita. Tehdessään uusia karttoja Battlefield 1:een tiimit kohtaavat runsaasti haasteita liittyen pelin tasapainottamiseen, historialliseen todenmukaisuuteen, visuaalisen identiteetin luomiseen, suorituskykyyn ja moniin muihin asioihin, jotka vaihtelevat kartoittain. Jokainen kartta on siinä mielessä uniikki. Tiimit tarttuvat haasteisiin kuitenkin pelottomina ja intohimoisesti. Sen takia pelaajamme palaavat rakastamiensa karttojen pariin uudelleen ja uudelleen.

 

Mitä sellaisia pieniä yksityiskohtia karttoihin lisätään, joista lukijamme voisivat olla kiinnostuneita?

Martin: Nivelle Nights ja Prise de Tahure ovat ensimmäiset yömoninpelikarttamme, joten niissä on paljon valaistukseen liittyviä yksityiskohtia. Tutkimme ja hyödynsimme ensimmäisen maailmansodan yötaisteluelementtejä kuten valonheittimiä ja valojuova-ammuksia luodaksemme dramaattista valaistusta ja tunnelmaa.

Henkilökohtaisesti minua kiehtoi myös jäätyneet vesilammikot ja jääpuikot, joita graafikkomme loivat saadakseen Nivelle Nightsiin ja Prise de Tahureen myöhäisen syksyn tuntua.

Tutkimme ja hyödynsimme ensimmäisen maailmansodan yötaisteluelementtejä kuten valonheittimiä ja valojuova-ammuksia luodaksemme dramaattista valaistusta ja tunnelmaa.

Millaiset todelliset ensimmäisen maailmansodan kokemukset ovat olleet Nivelle Nightsin inspiraationa?

Stefan: Mitä enemmän tutkimme ensimmäistä maailmansotaa, sitä vakuuttuneempia olemme siitä, että todellisuus voittaa fiktion. Chemin des Damesin ympäristössä käydyt taistelut ovat samaan aikaan todella uskomattomia ja todella hirvittäviä. Kyseessä on yksi monista taistelukentistä, joka tunnetaan Ranskassa hyvin, mutta muualla maailmassa huonommin. Tuhon mittakaava käy ilmi pelkästään katsomalla kuvaa Soupirin tuhotusta kylästä vuodelta 1917. Tämänkin aspektin lahjakas tiimimme onnistui ikuistamaan karttaan.

 

Millaiset todelliset ensimmäisen maailmansodan kokemukset ovat olleet Prise de Tahuren inspiraationa?

Martin: Halusimme tehdä ensimmäiset yöaikaan sijoittuvat moninpelikarttamme, halusimme niihin Ranskan ja Saksan armeijat, ja halusimme keskittyä juoksuhautataisteluun ja lisätä toiseen karttaan pientä kaupunkisotasisältöä.

Battlefield 1:n kuvitusta

Battlefield 1:n kuvitusta

 

Syksyllä 1917 kukkuloiden taistelun jälkeen Ranskan ja Saksan välillä nähtiin paljon pieniä hyökkäyksiä ja taisteluita Champagnen alueella. Aloin lukea Champagne-Ardennen alueen "tuhotuista kylistä", jotka sijaitsivat kaikki etulinjalla tai ihan sen lähellä. Ne kaikki tuhoutuivat kokonaan sodan raaoissa yhteenotoissa, eikä niitä koskaan uudelleenrakennettu. Yksi tällaisista kylistä oli Tahure, josta on nykyään jäljellä enää kirkon alttari.

 

Kertokaa hieman urastanne EA:lla. Kuinka kauan olette työskennelleet Battlefield-pelien parissa?

Stefan: Olemme molemmat työskennelleet DICEllä ja EA:lla yli 10 vuotta ja olemme molemmat olleet mukana useiden Battlefield-pelien kehityksessä. Meillä on yhdessä laaja kokemus sekä äänestä, suunnittelusta, yksinpelistä että konseptinluonnista. Emme pidä veteraani-sanasta, koska se kuulostaa liian vanhalta... Mutta yhdessä uskomattoman tiimimme kanssa vanhenemmekin tyylikkäästi.

EA DICE Tukholmassa

EA DICE Tukholmassa

 

Haluaisitteko vielä kertoa lisää jostain uudistuksesta?

Martin: Nivelle Nightsin ja Prise de Tahuren kehittäminen on hyvin kiinnostavaa ja palkitsevaa koko tiimille Battlefield 1:n uudessa yhteisötestiympäristössä, jonka kautta saamme paljon arvokasta palautetta pelaajiltamme. Eli isot kiitokset Battlefield 1 -yhteisölle siitä, että se on pysynyt mukanamme koko matkan ajan!

 

Pidätkö Battlefield 1:stä? Jaa mielipiteesi Twitterissä tunnuksella @EA.

______________________________________

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Firestorm: Viimeinen tiimi pystyssä

Electronic Arts Inc.
25.3.2019
Criterion Games kertoo battle royale -pelitilan kehittämisestä Battlefield V -peliin

Tat Gor: FIFA-pelin kasvot Hongkongissa

Electronic Arts Inc.
13.3.2019
Haastattelussa FIFA-striimaaja Tat Gor, joka kertoo rakkaudestaan pelejä kohtaan sekä ajatuksistaan FIFA 19 -pelistä.

Tulossa Origin Accessiin maaliskuussa 2019

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Uusia The Vault -pelejä, siistejä peliesineitä ja paljon muuta
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö