Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Hongkongin tuominen Real Racing 3 -peliin

Katso itse, mitä kaikkea liittyi ensimmäisen Formula E -radan luomiseen.

Konseptista kuvaruudulle

Viimeisin Real Racing 3 -päivitys lisää aivan uuden radan ja kolme tiimiä FIA Formula E Championshipista.

Istuimme alas keskustelemaan Real Racing 3:n taiteilijan Nick Meadin kanssa hankkimaan lisätietoja.


FIA Formula E Championship on maailman ensimmäinen täysin sähköisten yksipaikkaisten sarja. Tänä vuonna Formula E ajoi tällä radalla Hongkongin kaduilla ensimmäistä kertaa.

Kun Hongkong-päivityksestä päätettiin ensimmäisen kerran Real Racing 3:lle, tiimi ymmärsi, että sen rakentamisesta tulisi hyvin erilaista kuin muiden heidän rakentamiensa ratojen rakentamisesta.

”Tämä Hongkongin satama-alueen ja tiheän kaupunkimaiseman välissä oleva rata on ainutlaatuinen Real Racingissa”, sanoo Nick Mead, pelin pääympäristötaiteilija.

Tiimi aloitti Central Harbourfrontiin sijoittuvan 1,86 kilometriä pitkän ja ikonisten rakennelmien, kuten International Finance Centren, Central Star Ferry Pierin ja Hong Kong City Hallin, halki kulkevan radan käsittelemisen tutkimuksella.

”Mitä tuli viitemateriaalin keräämiseen”, sanoo Mead, ”emme pelkästään katselleet kuvia, vaan myös etsimme tietoja rakennelmista. Miten korkea se on? Montako kerrosta? Onko mitään muita yksityiskohtia, joka pitäisi lisätä, jotta mallintaminen olisi entistä tarkempi?”

Vahva suhde Formula E:hen antoi tiimille virallisen asettelun CAD-muodossa käyttöön varhaisessa vaiheessa, kun sitä yhä suunniteltiin.

Kun tiimi oli kerännyt ensimmäiset viitetiedot sekä virallisen asettelun, Mead siirtyi luomaan prototyyppiasetelmaa, jota kutsutaan myös ”harmaan laatikon” asetelmaksi.

”Harmaa laatikko” on tavallisesti yksinkertainen asetelma, jonka tarkoitus on ainoastaan näyttää radan tarkka asettelu, perusaitaviiva ja päärakennelmien täytetty versio. Yksityiskohtien tai pintakuvioinnin lisäämisen sijaan suurin osa kohteista on jätetty tasaisen harmaiksi.

Hongkong oli kuitenkin erityistapaus. Tiimi alkoi täyttää tavallista enemmän yksityiskohtia lisäten peruspintakuvioita ja kartoitusta rataan sekä aitoihin, jotta se pystyi selvittämään paremmin, miten ajettava rata oli.

”On yllättävää, miten jotkin pienet yksityiskohdat voivat vaikuttaa todella merkittävästi siihen, miten helppo radalla on ajaa”, sanoo Mead. Varhaisen prototyypin saaminen antoi tilaisuuden korjata nämä ongelmat. Suunnittelijat, taidetiimi ja laadunvalvonta pelasivat kaikki ”harmaan laatikon” kautta ja tekivät ehdotuksia pelattavuutta parantavista muutoksista.

Kun suunnittelupäätöksiä tehdään, Mead valmistelee radantuotannon ”harmaan laatikon” avulla. Sen jälkeen he voivat aloittaa suunnittelu- ja seurantapuolen: luoda kaikkien tehtävien kohteiden luettelon, lisätä kohteet seurantajärjestelmään ja määrittää tehtäviä. Tämä pitkäkestoinen prosessi antaa heille entistä paremman joustavuuden radan tuotannon luomiseen ja ajanhallintaan, mikä takaa, että tiimi pystyy tekemään tarkan, kauniin radan aikataulussa.

”Siitä alkaa todellinen hauskuus; kun kaikki on suunniteltu ja tavoitteet näkyvissä, voimme alkaa taiteen tekemisen”, Mead sanoo.

Tiimi jakaa radan useisiin osiin, jotta yksittäiset taiteilijat voivat työskennellä samanaikaisesti. Ajopinnalle annetaan uusi käsittelykierros, ja tarkat tieviivat, entistä paremmat tärinäraidat ja lopulliset pintakuviot lisätään. Rakennelmia rakentaessaan tiimi keskittyy rakennelman siluettiin ja rakennuksen materiaaleihin. Kaupunkiradalla rakennelmat vievät suurimman osan mallinnus- ja pintakuviointiajasta.

Rekvisiitta tehdään samaan suunnilleen samaan aikaan. Niihin sisältyvät liikennemerkit, liikennevalot ja muut kohteet, jotka vastasivat oikean maailman Hongkongin Harbourfrontia. Palapelin viimeiset palat ovat puut ja katsojat, jotka tuovat pelimaailmaan lisää väriä ja eloisuutta. Yhteensä 200 rakennelmaa ja yli 15 rekvisiittaesinettä luotiin ja sijoitettiin Hongkongin radalle. 

Pintakuvioiden rakentaminen

 

Real Racing Environment Art Team loi kaiken kolmiulotteisen geometrian Autodeskin 3ds Maxissa. Tiimi käyttää Adobe Photoshopia pintakuvioiden tekemiseen. Ne ovat yhdistelmä todellisen maailman valokuvaresursseja ja digitaalisia päällemaalauksia.

Kun rata on valmis, se annetaan laadunvalvontaan lopullista hyväksyntää varten.

Kun Meadilta kysyttiin, mikä hänen suosikkiosansa päivitytä oli, hän vastasi ”Olen puolueellinen, mutta rakastan sitä, miltä kaupunki näyttää. Se on ainutlaatuinen Real Racingin kaupunkien joukossa, ja minusta se on parhaan näköinen ratamme tähän mennessä.”

Hongkongin päivityksessä nähtiin paljon vaivaa, ja tiimi on innoissaan siitä, että pelaajat pääsevät pelaamaan sitä ja kilpailemaan.

Tutustu Real Racing 3 Formula E 360 VR Experienceen!

Lataa Real Racing 3* ja kerro meille mielipiteesi siitä Twitterissä.

______

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

*Verkon käyttö saattaa olla maksullista. Sisältää pelin sisäisiä ostoja. 

Aiheeseen liittyvät uutiset

Lataa The Sims 4 ilmaiseksi 28.5. asti

Electronic Arts Inc.
21.5.2019
Nyt on aika leikkiä elämällä!

Liput EA PLAY 2019 -tapahtumaan nyt saatavilla!

Electronic Arts Inc.
6.5.2019
Ota esimakua EA:n suurimmista julkaisuista

Industrial Toys: haastattelussa studion perustaja Alex Seropian

Electronic Arts Inc.
26.4.2019
Alex Seropian kertoo ydinpelien tuomisesta puhelimille sekä urastaan pelialalla.
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö