Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Lil Waynen tuominen Need for Speed™ No Limitsiin

Kurkista kulissien taakse graafikko Sahan Gamagen kanssa ja lue, miten hahmot luotiin peliin

Konseptista kuvaruudulle:

Need For Speed No Limitsin uusimmassa päivityksessä nähdään Lil Wayne kavereineen sekä kaksi upouutta autoa.

Tapasimme graafikko Sahan Gamagen ja pääsimme tutustumaan itsensä Weezyn digitaalisen hahmon luomiseen.

Mikä sai sinut alun perin hakeutumaan luovalle alalle?

Kuvitus ja piirtäminen kiinnostivat minua jo lapsena, ja kun kasvoin isommaksi, ajauduin pikkuhiljaa kohti luovaa alaa. Lähdin opiskelemaan graafista suunnittelua ja sen jälkeen 3D-animointia. Päästyäni luovalle alalle töihin olen saanut mahdollisuuden tehdä kaikkea, mitä olen halunnut ja rakastanut: layoutin suunnittelusta kuvitukseen ja jopa animointiin.

Ketkä ovat NFSNL:n uusimman päivityksen kolme hahmoa?

Uusimman päivityksen myötä pelaajat pääsevät ajelemaan legendaarisen räppäri Lil Waynen sekä hänen kavereidensa Gudda Guddan ja HoodyBabyn kanssa.

Millaista tutkimustyötä realistisen hahmon luominen vaatii?

Taustamateriaalin kerääminen oli ensiarvoisen tärkeää. Saimme paljon valokuvia Lil Waynen managementilta. Sen lisäksi keräsimme paljon taustamateriaalia itse. Näin pystyimme luomaan kokonaisen, monipuolisen hahmon, joka täyttää pelin taiteelliset vaatimukset ja sopii pelin muiden hahmojen joukkoon.

Miten hahmojen erilaiset luonteet tuodaan peliin?

Yleensä tutkimusvaihe antaa vahvoja vaikutteita tähän. Hahmojen luonteenpiirteiden ja persoonallisuuden ymmärtäminen auttaa hahmojen luomisessa. Lil Waynellä on vahva visuaalinen persoona, jota hän ilmentää vaatteiden, tatuointien ja jopa kasvonilmeiden avulla. Kaikki nämä elementit olivat tärkeitä, kun mietimme hänen persoonallisuuttaan. 

Kertoisitko, millainen koko hahmonluomisprosessi on?

Ensin keräsimme kuvia ja loimme alustavan vartalomallin, jonka avulla pystyimme vertailemaan, miltä hahmo näyttää pelin muiden hahmojen joukossa. Sen jälkeen tehdään hahmon ensimmäinen luonnos harmaa-asteikossa, millä varmistetaan, että sävyt ovat oikeanlaisia.

Tämän pelipäivityksen myötä otimme käyttöön myös uuden markkinointigrafiikan sekä täysin uuden väriyhdistelmän. Seuraavaksi hahmot oli testattava uuden markkinointigrafiikan ja uudistetun väripaletin kanssa, minkä jälkeen teimme niihin tarvittavia muokkauksia.

Sen jälkeen viimeistelimme värityksen ja lisäsimme yksityiskohtia. Lopuksi annoin harmaa-asteikkokuvan NFSNL-pelitiimin graafikoille, jotka viimeistelivät ja värittivät hahmon niin, että se sopii pelin väripaletteihin ja muuhun grafiikkaan.

Mikä on suosikkimetodisi digitaalisessa kuvankäsittelyssä?

Käytän Adobe Photoshopia. Lil Waynen hahmon luomiseen käytimme enimmäkseen tavallisia, pyöreitä tai kulmikkaita siveltimiä sekä muutamia tekstuurisiveltimiä, jotka toivat esiin yksityiskohtia vaatteissa ja ihossa.

Mikä oli haastavinta Lil Waynen hahmon luomisessa?

Hahmon sovittaminen uuteen markkinointigrafiikkaan, joka otettiin käyttöön tässä päivityksessä, oli varmaan kaikkein haastavin asia. Tämä johtui pääasiassa siitä, että se oli uusi sekä markkinointi- että pelitiimille. Kaikki saatiin kuitenkin hoidettua pelitiimin graafikoiden ja muiden luovien palveluiden ammattilaisten yhteistyöllä.

Lil Wayne on pitkän linjan hiphop-artisti, joten oli tärkeää löytää riittävän uutta taustamateriaalia, joka vastasi ajantasaisesti hänen persoonallisuuttaan, musiikkiaan ja jopa tatuointejaan.

Ketä muita hahmojen luomisessa oli mukana?

Graafikot Nathan Barnes ja Natasha Hirt NFSNL-tiimistä viimeistelivät Lil Waynen ja Gudda Guddan värityksen. Natasha Hirt myös piirsi HoodyBabyn hahmon alusta loppuun. Graafikko Belinda Cheng oli mukana Lil Waynen virallisen markkinointigrafiikan luomisessa päivitystä varten.

Kuinka kauan NFSNL-hahmojen luominen kaiken kaikkiaan kesti – konseptista kuvaruudulle?

Hahmojen luomiseen meni noin kaksi viikkoa, mutta uuden päivityksen luomisprosessi kesti kokonaisuudessaan noin kuukauden. 

Lataa Need for Speed No Limits* ja kerro meille mielipiteesi siitä Twitterissä.

______

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

*Verkon käyttö saattaa olla maksullista. Sisältää pelin sisäisiä ostoja. 

Aiheeseen liittyvät uutiset

Tat Gor: FIFA-pelin kasvot Hongkongissa

Electronic Arts Inc.
13.3.2019
Haastattelussa FIFA-striimaaja Tat Gor, joka kertoo rakkaudestaan pelejä kohtaan sekä ajatuksistaan FIFA 19 -pelistä.

Tulossa Origin Accessiin maaliskuussa 2019

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Uusia The Vault -pelejä, siistejä peliesineitä ja paljon muuta

EA PLAY 2019: Pelit ovat pääasia

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Tule mukaan Hollywood Palladiumissa järjestettävään tapahtumaan 7.–9. kesäkuuta ja nauti useista livelähetyksistä, koe ensikokeiluja ja paljon muuta!
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö