Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Battlefield 1:n mainosgrafiikan luominen

DICEn Senior Concept Artist Robert Sammelin keskustelee kanssamme luovasta prosessista Battlefield 1:n mainosgrafiikan taustalla.

Konseptista kuvaruudulle

Hei Robert! Mikä sai sinut alun perin hakeutumaan töihin videopelialalle?

Olen tykännyt piirtämisestä niin kauan kuin muistan, ja olen ollut innokas peliharrastaja jo noin 30 vuotta – siitä asti, kun 8-vuotiaana ostin Commodore 64 -tietokoneen. En oikeastaan koskaan suunnitellut päätyväni tekemään pelejä työkseni. Olin jo 27-vuotias, kun päädyin alalle.

Tein aiemmin kansitaidetta kirjoihin ja levyihin ja työskentelin lehtien, sarjakuvien ja graafisen suunnittelu parissa freelancerina. Kerran yksi vanha ystäväni, joka työskenteli pelialalla, ehdotti, että tekisin portfolion konseptitaiteesta.

En ollut aiemmin edes miettinyt asiaa, ja nyt yli kymmenen alalla viettämäni vuoden jälkeen en voisi kuvitellakaan tekeväni mitään muuta – pelitiimien ja studion tekemä työ on hyvin monipuolista, haastavaa ja palkitsevaa, ja konseptitaideosastomme hoitaa hyvin paljon pelin tuotantoon liittyviä asioita tavallisesta konseptitaiteesta mainosgrafiikkaan, käyttöliittymiin, graafiseen suunnitteluun ja pelimoottorin sisäiseen tuotantotyöhön.

Kuinka kauan olet työskennellyt DICEllä Senior Concept Artistina Battlefield-sarjan parissa? 

Olen ollut DICEllä melkein 10 vuotta ja työskennellyt pääasiassa Battlefieldin parissa, mutta olen toisinaan tehnyt lyhyitä pätkiä myös Mirror’s Edgen ja muutaman muun pelin parissa. Olen päässyt muodostamaan, kehittämään ja johtamaan upeaa konseptitaidetiimiämme.

Battlefieldin mainosgrafiikassa on silmiinpistävä ja rajoitettu väripaletti. Tekeekö se luovasta prosessista helpomman?

Haasteeni Battlefieldin mainosgrafiikan luomisessa (Bad Company 2:sta alkaen) oli luoda sarjan tavaramerkiksi muodostuva ja sille sopiva brändi-identiteetti ja ulkoasu. Paletti muuttuu aavistuksen kunkin pelijulkaisun välissä, mutta yleisilme ja tyyli muodostavat tietyt rajat, joita noudatamme kunkin uuden pelin kohdalla. Tällä tavoin tyyli pysyy tunnistettavana, eikä meidän tarvitse luoda koko ulkoasua tyhjästä joka pelille.

Hioitko alkuperäisiä Battlefield 1 -ideoitai kynän ja paperin avulla vai aloititko suoraan tietokoneella?

Käytän kummankin tekniikan yhdistelmää. Pidämme kaikki kynää ja paperia käden ulottuvilla, jotta voimme luonnostella ideoita nopeasti, mutta varsinainen luomistyö on digitaalinen prosessi, jonka aikana lähettelemme digitaalisia luonnoksia toisillemme – se on nopea ja helppo tapa tehdä yhteistyötä.

Kun valitsit designit, joita halusit käyttää, mikä oli seuraava vaihe ideoidesi henkiinherättämisessä? 

Luonnoksilla ja piirroksilla voi päästä vain tiettyyn pisteeseen – aseet, varusteet ja asennot on nähtävä oikeasti, jotta voi tietää, kuinka ideaa voi kehittää. Siksi pidin mallin ja kuvaajan kanssa alustavan valokuvaussession, jossa kokeilimme ideoita ja asentoja ja selvitimme valo- ja kameramäärityksiä, ennen kuin käynnistimme varsinaiset kuvaukset. Tällä tavoin pystyn kokeilemaan erilaisia ideoita ja näen, mitkä asennot ja määritykset toimivat ja eivät toimi, ja voin sen perusteella suunnitella tuotantoa.

Miten päätit, millaisia aseita ja univormuja luomasi voimakas kuvasto sisältäisi?

Yksi tavoitteistamme Battlefield 1:n kanssa oli haastaa monia ennakkoluuloja ensimmäisestä maailmansodasta: tarkastelimme sen yhdistäviä teemoja, ympäristöjä ja jopa sotilaiden varustusta nykyaikaisen linssin läpi.

Mainosgrafiikassa on mielenkiintoinen vastakkainasettelu: brittiläisellä sotilaalla on käsissään saksalainen ase. Tämä kuvastaa tunnetun ja tuntemattoman välistä tasapainoa ja samalla aikakauden ainutlaatuisuutta.

Kuinka kauan Battlefield 1:n mainosgrafiikan luominen kaiken kaikkiaan kesti – konseptista kuvaruudulle?

Kaiken kaikkiaan varmaankin yli 1,5 vuotta. Ryhdyn miettimään ja luonnostelemaan grafiikkaa hyvin varhain pelin tuotantoprosessin alussa, ja ajatuksistani kehittyy idea itse pelin mukana.

Varsinaisena työaikana kesti varmaan kolme neljä kuukautta luonnostelusta varusteiden ja asujen hankkimiseen, mallien etsimiseen, valokuvaamiseen ja materiaalin työstämiseen Photoshopissa.

Millaista oli nähdä fanien reaktio työhösi, kun peli julkistettiin Battlefieldin maailmanensi-illassa?

Isännöin Saksassa pidettyä julkistustilaisuutta, joka oli muutama tunti ennen nettilähetystä, ja pääsin näkemään ja kuulemaan ensireaktiot henkilökohtaisesti. Kokemus oli mieletön! Sitä seuranneiden päivien palaute netissä ja sosiaalisessa mediassa oli parasta, mitä olen kokenut Battlefieldin mainosgrafiikan parissa tähän mennessä.

Battlefield™ 1 Early Enlister Deluxe Edition ja Battlefield™ 1 Standard Edition käyttävät erilaisia mainosgrafiikoita. Onko jompikumpi niistä suosikkisi?

Olen tehnyt peliä varten paljon erilaista grafiikkaa, josta kaikkea ei ole vielä edes julkistettu. Eri grafiikat ilmentävät eri puolia pelistä. Ulkoasu kehittyy ja kasvaa pelin eliniän aikana, mutta ensimmäinen on aina kovin pala purtavaksi. Ensimmäinen on minulle aina erityinen.

Millaisia neuvoja antaisit faneille, jotka haaveilevat urasta pelialalla konseptitaiteen parissa? 

Kannattaa luoda monipuolinen portfolio, joka osoittaa taitosi ja painottaa monipuolisuutta – kannattaa käyttää hiottuja töitä, mutta myös luonnoksia, ympäristöjä, hahmoja, erilaisia tunnelmia ja toimintaa. Portfolioon tutustuessa on aina kiinnostavampaa nähdä mielikuvitusta, tutkimisen halua ja luovuutta pelkän taidon sijaan. Kun palkkaan uusia konseptitaiteilijoita, pidän tärkeänä ennen kaikkea hakijan asennetta ja persoonallisuutta – millaisia he ovat ja miten he toimivat on ensisijaista. On oltava hyvin yhteistyökykyinen tiimityöskentelijä.

 

 

Kiinnostuitko työstä DICElla Robertin kanssa? Tutustu studion uramahdollisuuksiin!

Liity Insider-sisäpiiriin Pelaa jo tänään

Pysy mukana EA PLAY -keskustelussa: käy kotisivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Liput EA PLAY 2019 -tapahtumaan nyt saatavilla!

Electronic Arts Inc.
6.5.2019
Ota esimakua EA:n suurimmista julkaisuista

Industrial Toys: haastattelussa studion perustaja Alex Seropian

Electronic Arts Inc.
26.4.2019
Alex Seropian kertoo ydinpelien tuomisesta puhelimille sekä urastaan pelialalla.

Päivitys Apex Legendsistä

Apex Legends, Electronic Arts Inc.
25.4.2019
Apex Legendsin menestys on ylittänyt villeimmätkin odotuksemme.
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö