Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Kehittäjien yhteistyö Battlefield 1 -yhteisön kanssa

Lue Battlefield 1 -tiimin yhteistyöstä pelaajayhteisön kanssa lisäsisältöä tuovien kuukausittaisten päivitysten suunnittelussa.

Suljettujen ovien takana:

Pelaajien palaute on ensiarvoisen tärkeää kaikessa EA:n toiminnassa,  ja pelaatpa Battlefieldia, EA SPORTS -pelejä tai The Simsiä, haluamme aina kuulla mielipiteesi.

Kesällä on luvassa kaksi uutta Battlefield 1 -karttaa, joten haastattelimme tuottaja David Sirlandia ja luova johtaja Lars Gustavssonia ja keskustelimme tiimin ja pelaajayhteisön yhteistyöstä Battlefieldin kehityksessä.

 

Millainen Battlefield 1:n kehitystiimin ja pelaajayhteisön välinen suhde on?

David Sirland: Yhteisö on arvostettu kumppani pelin kehityksessä. Mielestäni olemme kyenneet ottamaan Battlefield 1:n pelaajayhteisön jatkuvasti paremmin huomioon esimerkiksi kuukausittaisten sisältöpäivitysten ja yhteisötestiympäristön eli CTE:n muodossa.

Lars Gustavsson: Minun näkökulmastani suhde on hyvin hedelmällinen – kaikki osapuolet jakavat saman intohimon. Kaksisuuntainen kommunikaatio on keskeistä meille kehittäjille, jotta pystymme ymmärtämään pelaajiamme ja heidän tavoitteitaan paremmin ja jotta pystymme viemään peliä eteenpäin oikealla tavalla.

David Sirland ja Lars Gustavsson EA DICE -studion tiloissa Tukholmassa.

Vasemmalta oikealle: Lars Gustavsson ja David Sirland EA DICE -studion tiloissa Tukholmassa.

 

Millaista palautetta kehitystiimi sai yhteisöltä kesä- ja heinäkuussa julkaistavista uusista kartoista?

DS: Koska molemmat kartat ovat yökarttoja, palaute koski lähinnä ympäristön hyödyntämistä – esimerkiksi pelaajien toiveita suurista juoksuhautaverkostoista – sekä yöaikaan sijoittuvaa pelaamista yleisemmin.

LG: Yleisesti ottaen saamme paljon positiivista palautetta. Olemme saaneet paljon palautetta pelitilojen hienosäädöistä, liikkumisesta ja pimeystasoista.

Pelaajat tuntuvat arvostavan sitä, että pysymme edelleen Ranskan etulinjoilla. Koska kuuntelimme pelaajiamme, tiesimme jo konseptin kehittelyvaiheessa, että juoksuhautoihin sijoittuvat yötaistelut ja maaseudun öiset lähitaistelut otettaisiin hyvin vastaan 

EA DICE Tukholmassa

EA DICE Tukholmassa

 

Voitteko mainita joitain tiettyjä yhteisön ideoita, jotka päätyivät päivitykseen?

DS: Saimme palautetta pelitilojen ulkoasun muutoksista ja eri pelitiloissa käytettävistä ulkoasutyypeistä. Niitä testattiin CTE:ssä, jotta pystyimme valitsemaan lopulliseen karttaan parhaat mahdolliset vaihtoehdot.

LG: Luettelo on pitkä: yleisistä pimeystasoista kartoilla käytettävien ajoneuvojen määrään.

 

Voitteko kertoa hieman yhteisötestiympäristöstä?

LG: Yhteisötestiympäristö eli CTE on erillinen peliympäristö, jossa testaamme uusia ominaisuuksia ja toimintoja ennen niiden julkaisua. Battlefield 1 Premium Passin omistajilla on pääsy ympäristöön, ja he voivat osallistua pelitestaukseen ja antaa palautetta ja parannusehdotuksia. Kun olemme tyytyväisiä päivityksiin, ne lisätään osaksi seuraavaa päivitystämme.


DS: Käytännössä se on paikka, jossa me kehittäjät työskentelemme ja johon pelaajat kutsutaan mukaan miettimään tulevia päivityksiä ja osallistumaan pelin kehitykseen tiimin kanssa!

“ OLEMME SUORAAN YHTEYDESSÄ PARHAISIIN, OMISTAUTUNEIMPIIN JA INTOHIMOISIMPIIN BATTLEFIELD-PELAAJIIN, JOILLA MONILLA ON VALTAV…

Millainen merkitys Battlefield 1:n kehittäjien ja pelaajien kaksisuuntaisella kommunikaatiolla on?

DS: Kun luodaan jotain tai vaikka muutetaan jotain, on hyvin tärkeää saavuttaa paras mahdollinen laatu jatkuvan palautteen saaminen on siis hyvin hyödyllistä ja tärkeää. Tämä jatkuva yhteydenpito pelaajiemme kanssa mahdollistaa korkealaatuisten kokemusten saavuttamisen.

LG: Meidän on jatkuvasti kehitettävä pelisarjan visiota, mutta pidämme pelaajien palautteen mielessä, jotta pystymme varmistamaan, että Battlefield kehittyy oikeaan suuntaan. Ilman yhteisön palautteen huomioimista joutuisimme luottamaan arvauksiin.

 

Millaisia etuja pelaajien päästäminen Battlefield 1:n testiympäristöön tuo?

DS: CTE on uusien juttujen testaamiseen ja omien ideoidemme ja ratkaisujemme haastamiseen tarkoitettu alusta. Sen avulla voimme arvioida tiettyjen ominaisuuksien menestystä vaikuttamatta itse peliin.

LG: Olemme suoraan yhteydessä parhaisiin, omistautuneimpiin ja intohimoisimpiin Battlefield-pelaajiin, joilla monilla on valtavasti kokemusta pelin pelaamisesta Se, että pystymme kyselemään heidän ajatuksiaan ja saamme heiltä palautetta suoralla ja epämuodollisella tavalla, on sekä äärimmäisen palkitsevaa että äärimmäisen tärkeää, jotta kykenemme kehittämään peliä jatkuvasti oikeaan suuntaan.

Miten pelaajien palaute huomioidaan lopullisessa tuotteessa?


DS:
Huomioimme kaiken palautteen. Meillä kehittäjillä on tietenkin viimeinen päätösvalta pelin kehityksessä. Pelaajien palaute ja sen vaikutus pelin jatkuvassa kehityksessä on kuitenkin laajaa, mutta ei hallitsevaa. Toimimme symbioosissa.

LG: Keskeisin alue, jossa huomioimme pelaajien palautteen, on pelin laatu.

David Sirland ja Lars Gustavsson EA DICE -studion tiloissa Tukholmassa.

Vasemmalta oikealle: David Sirland ja Lars Gustavsson EA DICE -studion tiloissa Tukholmassa.

 

Pääsiäismunat eli piilotetut yllätykset ovat iso osa Battlefield 1:tä. Voitteko kertoa hieman tavasta, jolla kehitystiimi valmistelee ja piilottelee tällaista sisältöä peliin?

LG: Meillä on sitä varten salainen osasto, joka toimii tyhjässä lentokonehallissa Area 51:llä. Lähettimme toimittaa merkitsemättömiä kirjekuoria sinne ja takaisin, ja minä voin vain toivoa, että peliin päätyy jotain hauskaa. Siitä minulla ei ole aavistustakaan, kuka ne tekee ja miten ne päätyvät peliin…

Vitsit sikseen... Yleensä joku tiimin jäsen saa idean ja ehdottaa jotain. Sitten ideaa kehitellään, ja parhaat ideat lisätään peliin. Se kertoo lahjakkaiden kehittäjiemme äärimmäisestä intohimosta: he haluavat mennä aina eteenpäin ja entistä pidemmälle.

 

Miten Battlefield 1:n pääsiäismunat saivat alkunsa?

DS: Yllätyksillä on pitkä historia pelinkehityksessä. Seisomme kollegoidemme olkapäillä ja yritämme parhaamme mukaan varmistaa, että perinne säilyy myös tulevaisuuden pelinkehityksessä. Se on siis ollut osa DNA:tamme jo ennen kuin Battlefield 1 oli edes olemassa.

 

Pidätkö Battlefield 1:stä? Jaa mielipiteesi Twitterissä tunnuksella @EA.

______________________________________

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Liput EA PLAY 2019 -tapahtumaan nyt saatavilla!

Electronic Arts Inc.
6.5.2019
Ota esimakua EA:n suurimmista julkaisuista

Industrial Toys: haastattelussa studion perustaja Alex Seropian

Electronic Arts Inc.
26.4.2019
Alex Seropian kertoo ydinpelien tuomisesta puhelimille sekä urastaan pelialalla.

Päivitys Apex Legendsistä

Apex Legends, Electronic Arts Inc.
25.4.2019
Apex Legendsin menestys on ylittänyt villeimmätkin odotuksemme.
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö