Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Digitaalisesta todelliseksi: FIFA 18 World Cup -päivityksen tekeminen

Seurasitko jalkapallon mm-kisoja? Juttelimme EA Romanian FIFA-tiimin kahdelle jäsenelle, jotka osallistuivat FIFA 18 Word Cup -päivityksen tekemiseen ja kävivät myös Venäjällä katsomassa mm-kisojen välieriä. Haastattelussa Alex ja Ionel.

Alexandru Păscoci

Titteli: Tekninen johtaja, EA SPORTS Bukarest

Sijainti: Bukarest, Romania

Olen työskennellyt EA Romanialla nyt kuusi ja puoli vuotta. Olen kova futisfani ja olen päässyt työskentelemään FIFA-sarjan parissa koko työurani ajan, mikä olisi tuntunut täysin käsittämättömältä ajatukselta siihen aikaan, kun pelailin ensimmäisellä tietokoneellani FIFA Soccer 94 -peliä.

Olen työskennellyt vuosien varrella monissa eri tehtävissä, ja hiljattain siirryin World Cup 18 -projektin tekniseksi johtajaksi.

Bukarestin tiimille World Cup -päivitys tuntui matkalta kohti World Cupia: tiimi katseli karsintaotteluita yhdessä, seurasi joukkueiden etenemistä kohti turnausta ja päivitti yhteisön keskustelufoorumeita tiuhaan nähdäkseen reaktiot uutisiin ja julkaisuun. Toteutimme maailman suurinta urheilutapahtumaa, ja se oli todella mielenkiintoinen ja palkitseva kokemus. Tunsimme jännityksen kasvavan koko EA Romanialla – eri maiden lippuja roikkui katoista, pelaajien julisteet koristivat seiniä ja Zabivaka-turnausmaskotit toivottivat tervetulleeksi World Cup -kehitysalueelle.

FIFA 18 World Cup -päivityksen tekeminen edellytti luovaa lähestymistapaa Venäjän kisojen tarkkuuden ja tunnelman löytämiseen. Intohimoisten fanien toteuttamisessa tutkimme ja toteutimme monia erityispiirteitä kuten islantilaisten taputuksen ja yleisön asusteita kuten sombreroja, viikinkipäähineitä ja kasvomaalauksia. Meidän oli pysyttävä ajan tasalla turnauksen muutosten kanssa ja mm. luotava juuri oikeanlainen kisapallo sekä varmistettava, että Griezmannin hiustyyli osuu juuri kohdalleen. Lisäksi halusimme tietenkin tuoda mukaan myös ne joukkueet, jotka eivät päässeet turnaukseen ja pitää samalla kokemuksen autenttisena. Pakko myöntää, että minulla oli myös oma lehmä ojassa, sillä olen iso Italia-fani.

Kävimme myös Venäjällä katsomassa otteluita paikan päällä yhdessä tiimin kanssa, mikä oli mieletöntä! Matka oli upea lopetus World Cup -työllemme.


Ionel Stănescu

Titteli: Tuotannonjohtaja, EA SPORTS Bukarest

Sijainti: Bukarest, Romania

Olen työskennellyt EA:lla Bukarestissa nyt vähän yli kahdeksan vuotta, joista viimeiset neljä vuotta FIFA-sarjan parissa. Vuosien varrella olen työskennellyt tuottajana pelin monilla osa-alueilla verkkopelistä Ultimate Teamiin, ja FIFA 18 World Cup -päivityksessä olin tuotannonjohtajana.

Jalkapallo ja jalkapallopelit ovat olleet osa elämääni niin kauan kuin muistan, ja on ollut upeaa päästä mukaan uskomattomaan tiimiin, joka luo ja kehittää maailman isoimpia pelejä maailman kiistatta isoimmasta urheilulajista. En olisi lapsena koskaan uskonut saavani tällaista työtä, kun pelasin ensimmäistä futispeliäni NES-konsolilla.

Tuottajan työ FIFA-pelisarjassa ei ole maailman helpoin homma, mutta työ on hyvin palkitsevaa!

Pelaajat odottavat sarjan jokaisen julkaisun olevan edellistä isompi, autenttisempi ja monipuolisempi.

Oli minun vastuulla varmistaa, että saavutamme tavoitteemme ajoissa liittyen mm. pelin suunnittelu- ja kehitystiimien luomiin uusiin innovatiivisiin peliominaisuuksiin sekä autenttisuutta tuovaan yhteistyöhön lisenssikumppaneidemme kanssa. Jokainen uusi julkaisu on ollut oikea tunteiden vuoristorata!

World Cupin toteuttaminen FIFA 18 -pelissä oli sitä myös! Itse asiassa se oli mielestäni jopa haastavampaa, sillä pyrimme luomaan kaikkien aikojen autenttisimman turnauskokemuksen. Kehitystyö oli käynnissä samalla, kun FIFA ja kisojen isäntämaa Venäjä työstivät vielä tiettyjä yksityiskohtia, suuntaviivoja ja ohjeita itse turnaukseen. Rakensimme esimerkiksi 12 autenttista World Cup -stadionia peliin samalla, kun osa niistä oli vielä oikeasti kesken. Tiimimme joutui työskentelemään pohjapiirustusten, piirrosten ja mallien avulla ja toivomaan, ettei niitä muutettaisi kilpailun alkuun mennessä. Onneksi suunnittelu eteni ilman ongelmia ja kaikki saatiin valmiiksi ajoissa.

Kun julkaisimme World Cup -päivityksen pelaajillemme, pääsin käymään Venäjällä ja katsomaan otteluita paikan päällä, mikä auttoi minua ymmärtämään tapahtuman mittaluokan ja fanien tunnereaktiot. Moskovan kaduilla näki ja kuuli faneja kaikkialta maailmasta – kaikki lauloivat ja juhlivat jalkapallon suurinta juhlaa yhdessä. Meksikolaiset lauloivat yhdessä kroatialaisten kanssa. Englantilaiset fanit yhdessä kolumbialaisten kanssa. Nigerialaiset ja japanilaiset fanit lauloivat ja juhlivat yhdessä fanialueilla, vaikka heidän maansa putosivat turnauksesta. Se oli todella upea kokemus, jonka toivottavasti pystyn toteuttamaan vielä paremmin tulevissa julkaisuissamme.

Kaiken kaikkiaan työ World Cupin parissa oli todella fantastinen kokemus, joka auttoi minua kasvamaan ja kehittymään työssäni ja sai minut myös rakastamaan jalkapalloa entistäkin enemmän!


Haluaisitko työskennellä EA Romanialla? Tutustu mahdollisuuksiin täällä!

Pysy mukana Inside EA -keskustelussa: käy sivuillamme ja seuraa meitä Twitterissä, LinkedInissä ja Instagramissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
21.2.2019
EA:lla on studioita kaikkialla maailmassa. Tutustu Shanghaissa sijaitsevaan EA China -studioon.

Omin sanoin: Anthony Doyle

EA Careers
14.2.2019
Haastattelussa Purpose and Beliefs -palkinnon voittanut luovan sisällön tuottaja Anthony Doyle

Omin sanoin: Nicolas Lopez

EA Careers
14.2.2019
Haastattelussa Purpose and Beliefs -palkinnon voittaja, renderöintiohjelmoija Nicolas Lopez
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö