Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Omin sanoin: Katie Scott

Haastattelussa Purpose & Beliefs -palkinnon voittanut pelisuunnittelija Katie Scott

Kaiken, mitä me Electronic Artsilla teemme, on tarkoitus innostaa maailmaa pelaamaan. Joka päivä noin 8 800 työntekijää tuo EA:lle pelaamisen henkeä ja toteuttaa tavoitteitamme ja arvojamme – luovuutta, uranuurtajuutta, intohimoa, määrätietoisuutta, oppimista ja tiimityötä – voimakkaiden ja syvällisten kokemusten tuottamisessa miljoonille pelaajillemme ympäri maailman.

Jatkamme vuoden 2018 Purpose & Beliefs -palkinnon saajia esittelevää erikoissarjaamme haastattelemalla pelisuunnittelija Katie Scottia, joka palkittiin Learning Award -palkinnolla.

1. Miksi alun perin halusit töihin EA:lle?

Tiesin, että voisin menestyä yrityksessä, jolla on pitkä historia upeiden ja menestyneiden pelien parissa. Uran alkuvaiheessa tarvitsee ihmisiä, jotka kykenevät opastamaan, ovat realisteja, hyväksyvät kykysi ja auttavat sinua kasvamaan. Tiesin, että EA tarjoaisi monia tilaisuuksia luoda ja kehittää mentorointisuhteita. Oli tietysti myös mahtavaa päästä työskentelemään pelien parissa! Olen päässyt tekemään töitä Need for Speed-, Battlefield- ja FIFA-pelisarjojen parissa. Se, että olen päässyt työskentelemään niin monen eri genren parissa, on antanut minulle paljon itseluottamusta – uskon, että pystyisin työskentelemään minkä tahansa pelin parissa.

2. Miten urasi pelialalla alkoi?

Olen halunnut pelisuunnittelijaksi koko ikäni. Kun sain peliohjaimen käsiini ensimmäistä kertaa, tiesin, mitä halusin tehdä. Pienenä suunnittelin omia Super Mario -kenttiä ruutupaperille ja väritin ne värikynillä. Kun sain koulut käytyä ja oli aika miettiä uraa pelialalla vakavasti, oli vaikea keksiä, miten saisin sen onnistumaan. En koskaan ollut hyvä tietokoneiden kanssa enkä matematiikassa, joten insinööriopinnot eivät tuntuneet sopivalta. Siihen aikaan muunlaisista pelialan uravaihtoehdoista ei ollut paljon tietoa. Päädyin opiskelemaan valokuvaamista, kirjoittamista ja kaikenlaista muuta satunnaista. Kun olin melkein 30, päädyin lopulta tavoittelemaan unelma-ammattiani, ja siihen aikaan pelialalle pystyi kouluttautumaan jo hyvin monella tapaa.

 

 

3. Mikä on työsi palkitsevin puoli?

Teknologiamme mahdollistaa äärimmäisen suuren luovuuden. Jos saan idean, voin toteuttaa sen pelimoottorissa ja päästä pelaamaan sitä vielä saman päivän aikana. Ideoiden keksiminen ja niistä haaveileminen on hauskaa, mutta on todella upeaa myös tietää, miten nopeasti ne voi toteuttaa. Mottoni kuuluu: ”Toimi aikaisin, toimi usein”. Sillä tavalla parhaat ideat toteutetaan.

4. Millaisia haasteita työhösi liittyy?

Tahti on haastava. Julkaisemme uuden FIFA-pelin joka vuosi, mutta monien pelien kehittämiseen menee kaksi, kolme tai jopa viisi vuotta. Vaikka peli julkaistaankin joka vuosi, on siitä aina tehtävä huippulaadukas, joten panostamme jokaiseen julkaisuumme sataprosenttisesti. On kuitenkin hurjaa ajatella, että olen tehnyt kolme peliä samassa ajassa, kuin useimmat kehittäjät tekevät yhden – jos sitäkään! Toisaalta tämä on myös suuri ylpeydenaihe. Tiedän, että tiimini on riittävän kokenut, intohimoinen ja lahjakas, että voimme julkaista joka vuosi huippupelin. Siinä on aihetta olla ylpeä.

 

5. Minkä EA-pelin parissa aloitit urasi?

Ensimmäinen työtehtäväni oli muistaakseni Need for Speed: Shift -pelin Gameplay Capture Artist. Tehtäväni oli periaatteessa pelata Shiftiä päivät pitkät ja yrittää luoda pelissä siistejä kohtauksia. Tallensin kohtaukset pelin elokuvaosuuksia tai markkinointia varten. Minusta tuli erittäin hyvä siinä pelissä! Sain jalkani oven väliin ja pystyin osoittamaan taitojani ja kunnianhimoani, joten sain uusia ja parempia työtehtäviä. EA:n kulttuuri on hyvin kannustava: pyrimme kaikki tukemaan ja kannustamaan toisiamme. Sain hyvin nopeasti oppia lahjakkailta ja kokeneilta ihmisiltä. Nyt yritän siirtää sitä eteenpäin ja tukea muita samalla tavalla. Olen puhunut monissa tilaisuuksissa niin EA:lla kuin sen ulkopuolellakin, olen mukana mentoriohjelmassa ja olen pitänyt työpajoja kouluilla ja leireillä. Minulle on hyvin tärkeää osoittaa muille samaa tukea ja kannustusta, jota itse sain, kun aloitin. 

6. Mikä on lempiasiasi työpaikkasi työympäristössä?

Koirat. Ehdottomasti koirat. Ihmiset tuovat koiriaan mukaan työpaikalle, ja saan siitä hyvin paljon energiaa. Olen todella kova koiraihminen, ja kun pikkuasiat tuntuvat stressaavilta, hengailu koirakavereideni kuten Porterin tai Noodlen kanssa rauhoittaa ja piristää minua valtavasti. Toinen lempiasiani on varmaa ball hockey. Meillä on useita eri liigoja, joissa pelaamme. En ollut ennen pelannut ball hockeytä, mutta se sopii minulle hyvin, ja löysin joukkueen, joka otti minut hyvin vastaan.

 

7. Mikä on paras muistosi EA:lta?

Paras muistoni EA:lta on varmasti hetki, kun näin FIFAn The Journey -tarinatilan julkistustrailerin. The Journeyn luominen oli valtava haaste. Minä aloitin työt sen parissa, kun se oli vasta ideavaiheessa. Kun näin trailerin, tiesin, että olimme luoneet jotain todella erityistä, josta fanimme tulisivat takuulla tykkäämään. Tiesin, että trailerin julkaisu oli erityinen hetki urallani, koska juuri sen innostuneempana tuskin näkisin fanejamme ihan heti. Toivottavasti koen jonain päivänä jotain vielä suurempaa!

Haluaisitko työskennellä EA Vancouverilla? Tutustu mahdollisuuksiin täällä

===================================================================

Pysy mukana Inside EA -keskustelussa: käy sivuillamme ja seuraa meitä Twitterissä, LinkedInissä ja Instagramissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
21.2.2019
EA:lla on studioita kaikkialla maailmassa. Tutustu Shanghaissa sijaitsevaan EA China -studioon.

Omin sanoin: Anthony Doyle

EA Careers
14.2.2019
Haastattelussa Purpose and Beliefs -palkinnon voittanut luovan sisällön tuottaja Anthony Doyle

Omin sanoin: Nicolas Lopez

EA Careers
14.2.2019
Haastattelussa Purpose and Beliefs -palkinnon voittaja, renderöintiohjelmoija Nicolas Lopez
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö