Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Omin sanoin: Rick Stringfellow

Kaiken, mitä me Electronic Artsilla teemme, on tarkoitus innostaa maailmaa pelaamaan. Joka päivä noin 8 800 työntekijää tuo EA:lle pelaamisen henkeä ja toteuttaa tavoitteitamme ja arvojamme – luovuutta, uranuurtajuutta, intohimoa, määrätietoisuutta, oppimista ja tiimityötä – voimakkaiden ja syvällisten kokemusten tuottamisessa miljoonille pelaajillemme ympäri maailman.

Annamme joka vuosi tunnustuksia työntekijöille, jotka ilmentävät ja edistävät työssään ja toiminnassaan tavoitteitamme ja arvojamme. Purpose & Beliefs -palkinto on korkein EA:n antama tunnustus. Se annetaan työntekijöille, jotka innostavat esimerkillään muita työntekijöitä saavuttamaan menestystä.

Käynnistämme nyt erityissarjan, jossa esitellään vuoden 2018 Purpose & Beliefs -palkinnon saajia. Ensimmäisenä juttelimme luovuudestaan palkinnon saaneelle EA Studiosin Content Principle Art Director Rick Stringfellowille.

 

Miksi alun perin halusit töihin EA:lle?

EA:lla minua vetivät puoleensa ihmiset, projektit ja teknologia. Olin nuori, enkä ajatellut kovin pitkällä tähtäimellä. Siihen aikaan koin, että EA olisi vain yksi etappi urallani. En tajunnut, että kyseessä olisi urani merkittävin ja pitkäkestoisin työ. Työni ei ole oikein koskaan tuntunut "työltä" – olen tehnyt luovaa työtä koko elämäni. Olen aina päätynyt työpaikkoihin, jotka tarjoavat minulle parhaat mahdollisuudet olla luova. EA oli kuin magneetti, joka veti minua puoleensa.

Miten urasi pelialalla alkoi?

Videopeliurani alkoi, kun päätin, että urani elokuva-alalla oli syytä päättyä. En saanut elokuvasta etsimääni luovaa kanavaa, mutta peliala oli avoimempi uusille ideoille ja uusien asioiden kokeilulle. Ensimmäinen oikea työni pelialalla oli Studio Art Directorina Radical Entertainmentilla – se oli huomattava muutos elokuva-alalta, joka alkoi tuntua hyvin pieneltä pelialaan verrattuna. Ensimmäisen kuukauden ajan kärsin jatkuvasta päänsärystä, koska en ymmärtänyt pelien tekemisen monimutkaisuutta – se teki kipeää, mutta pikkuhiljaa aloin ymmärtää.

 

Mikä on työsi palkitsevin puoli?

Mielestäni palkitsevinta on katsoa taaksepäin ja nähdä, miten pitkälle olemme tulleet, ja saada edelleen jatkaa työskentelyä kaikkien niiden ihmisten kanssa, jotka ovat olleet mukana tällä matkalla. Täällä on paljon ihmisiä, joiden kanssa olen tehnyt töitä yli 15 vuotta. Meillä on tietty "nyökkäys", jolla tervehdimme toisiamme käytävillä – se kertoo molemminpuolisesta kunnioituksesta, joka säilyy koko loppuelämän.

 

Mitä Purpose & Beliefs -palkinnon saaminen sinulle merkitsee?

Vaikka se annettiin minulle, se kuuluu oikeastaan koko tiimille ja kaikille, joiden kanssa olen työskennellyt. En ole koskaan osannut ottaa kehuja vastaan, ja olen vältellyt parrasvaloja aktiivisesti koko urani ajan, joten tuntuu hieman vaikealta saada tällainen henkilökohtainen tunnustus. Arvostan palkintoa kuitenkin suuresti – monet meistä täällä EA:lla ovat työskennelleet öitä ja viikonloppuja ihmetellen, huomaako kukaan koskaan, miten paljon vaivaa pelien tekemiseen vaaditaan, etenkin keskustiimiltä. On upeaa saada tällainen tunnustus EA:lta.

Millaisia haasteita työhösi liittyy?

Suurin kohtaamani haaste on sama, jonka me kaikki kohtaamme – ala muuttuu jatkuvasti kiihtyvällä vauhdilla. Omaa ajatteluaan on kalibroitava koko ajan uudelleen. Se, mikä ei vielä eilen ollut mahdollista, on huomenna todennäköisesti jo arkipäivää. Joka viikko tuntuu olevan "uusi normaali". Minun kannaltani on onni, että rakastan muutosta ja haasteita.

 

Minkä EA-pelin parissa aloitit urasi?

Ensimmäinen peli, jonka parissa työskentelin virallisena EA:n työntekijänä, oli NHL 2001, mutta ensimmäinen, jonka grafiikan luomisessa olin mukana, oli Need for Speed 3DO-konsolille vuonna 1994 – tein siihen matalan resoluution Ferrarin. Jos muistan oikein, koko autolle oli vain 256 verteksiä. Siihen aikaan olin töissä eräässä animaatio- ja mallinnusohjelmistoyrityksessä, ja testailimme, miten helposti 3DO:lle pystyi luomaan sisältöä.

 

Mikä on ollut suosikkipelisi niistä, joiden parissa olet työskennellyt?

Minulla ei oikein ole suosikkipeliä tai -peligenreä – suosikkejani ovat ehkä kilpa-ajopelit, koska olen työskennellyt aika monen Need for Speed -pelin parissa ja koko perheeni on innokkaita autofaneja. Suoraan sanottuna tykkään vain luomisprosessista, eikä pelillä ole niin väliä: se voi olla 2D, 3D, konsolipeli, mobiilipeli... Minulle keskeisintä on luomani sisältö.

 

Mikä on lempiasiasi EA Vancouverin työympäristössä?

Tähän on helppo vastata: ihmiset. Teen töitä useissa eri paikoissa, joten en oikein samaistu mihinkään tiettyyn sijaintiin – rakastan kuitenkin yhteistyötä ja vuorovaikutusta taiteilijoidemme ja tiimiemme kanssa. Meillä on töissä monia alan fiksuimpia, lahjakkaimpia ja nöyrimpiä ihmisiä. En olisi tekemässä tätä haastattelua ilman heitä. Sanotaan, että älykkäät ihmiset ympäröivät itsensä vieläkin älykkäämmillä ihmisillä. Minun kohdallani tämä on totta: minusta tuntuu usein, että olen porukan tyhmin ihminen!

Millaisia neuvoja antaisit jollekulle, joka haluaa luoda uraa peliteollisuudessa?

Ole valmis oppimaan, ole valmis muutokseen. Varmista, että tiedät tasan tarkkaan, mitä sinulta odotetaan, ja mitä voit tehdä. Pidä mielessä, että ala kypsyy ja kehittyy edelleen jatkuvasti – matkaa on vielä paljon jäljellä.

Millaisia neuvoja antaisit jollekulle, joka haluaa päästä EA:lle samantyyppisiin töihin kuin sinä?

Taiteilijalta tai Art Directorilta vaaditaan kaikenlaisen taiteen arvostamista. Pyrin käymään taidegallerioissa ja -näyttelyissä aina kun pystyn, ja yritän ympäröidä itseni luovilla ihmisillä – en vain taiteilijoilla, vaan monenlaisilla luovilla ajattelijoilla, tekijöillä ja opettajilla. Tällä tavalla luovuudesta tulee mielentila – alat katsoa asioita eri tavalla ja saat paljon uusia ideoita.

 

Miten tykkäät rentoutua?

Ajan pähkähulluja pyörälenkkejä (200–300 km kerrallaan), juoksen (mutta inhoan sitä), vietän aikaa poikani kanssa (hän on oma pelitestaajani) ja nukun. Unen puute on suurin viholliseni. Se syö luovuuttani.

Haluaisitko työskennellä EA Vancouverilla? Tutustu mahdollisuuksiin täällä!


 

Pysy mukana Inside EA -keskustelussa: käy sivuillamme ja seuraa meitä TwitterissäLinkedInissä ja Instagramissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Onneksi olkoon, Lianne Lardizabal – yksi Kanadan vuoden 2019 Developer 30 U…

EA Careers
18.4.2019

TUTUSTU KESÄHARJOITTELIJAAMME JADEEN

EA Careers
11.4.2019

Tutustu kesäharjoittelijaamme Bradyyn

EA Careers
7.4.2019
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö