Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Liike eteenpäin: Tutustuminen Real Player Motion -teknologiaan

Tutustu EA SPORTS -pelien uuteen teknologiaan

Nopea yhteenveto:

  • Real Player Motion Tech eli RPM on uusi teknologia, joka parantaa pelien animaatioiden laatua
  • RPM parantaa animaatioiden laatua mahdollistamalla pelaajahahmojen entistä realistisemmat liikkeet ja toiminnot
  • Teknologia on tulossa EA SPORTS -peleihimme, ja se on nyt jo käytössä FIFA 18:ssa ja UFC 3:ssa

”EA SPORTS: It’s in the game.” EA SPORTS -pelit ovat vuodesta 1991 asti pyrkineet jäljittelemään oikeita urheilulajeja mahdollisimman tarkasti. Seurojen kokoonpanot, realistiset pelitekniikat, ammattiselostajat... nämä elementit ja monet muut ovat olleet vuosi vuodelta keskeisempiä ja realistisempia ominaisuuksia EA SPORTS -peleissä. Fanien voi olla hankala huomata kaikkia vuosittain peleihin tehtyjä uudistuksia.

Nyt esittelyssä on Real Player Motion -teknologia (RPM). RPM on uusi animaatiojärjestelmä, joka takaa kaikkien aikojen sulavimman pelattavuuden. UFC:n pääohjelmistokehittäjä Geoff Harrower kertoo siitä yksityiskohtaisesti.

”Ennen RPM-teknologian käyttöönottoa peliemme animaatio-osuudet koostuivat pienistä animaatiopätkistä, jotka kursittiin yhteen suorituksenaikaisesti. Järjestelmien rakentaminen vei paljon aikaa, ja lähestymistapa asetti myös suuria rajoituksia kuvanlaadulle”, Harrower kertoo. ”RPM-teknologian avulla voimme sen sijaan toteuttaa pitkiä animaatiojaksoja. Dataa ei tarvitse leikellä pätkiin. Lopputuloksena saadaan entistä luonnollisemman näköistä liikettä, joka vastaa autenttisemmin kontekstia, jossa sen on tarkoitus esiintyä.”

RPM mahdollistaa uusia liikkeitä pelaajille, entistä paremman fysiikan ja enemmän kontrollia koko kentällä.

Kehittäjillä on jo paljon ideoita RPM-teknologian hyödyntämisestä tulevissa peleissä. RPM:n odotetaan esimerkiksi vaikuttavan Madden NFL 19:n liikkumiseen ja tuuletuksiin. Koska kyseessä on uusi teknologia, Madden NFL 19:n pääpelisuunnittelija Clint Oldenburg uskoo, että suurin haaste ei ole RPM:n käyttöönotto vaan sen täyden potentiaalin hyödyntäminen.

”Emme ole vielä ehtineet selvittää, mihin kaikkeen RPM pystyy – mikä on hienoa tulevien peliemme pelaajien kannalta”, Oldenburg sanoo. 

”RPM mahdollistaa uusia liikkeitä pelaajille, entistä paremman fysiikan ja enemmän kontrollia koko kentällä. RPM tuo kuitenkin paljon ominaisuuksia, joita emme ehtineet hyödyntää vielä Madden 19:ssä. Näitä ominaisuuksia tulemme tutkimaan ja hyödyntämään tulevaisuudessa.

RPM:n käytössä tulevissa peleissä vain taivas on rajana, mutta sitä jo käyttäneiden pelien kehitysprosessissa koettiin kasvukipuja.

”RPM:n käyttöönotto ei ollut ihan lastenleikkiä. Meidän oli luotava koko UFC 3:n pystypeli uudelleen”, Harrower paljastaa. ”Samalla saimme toisaalta tilaisuuden tehdä merkittäviä parannuksia, joita emme muuten olisi välttämättä tulleet tehneeksi. Isoimmat muutokset liittyivät liikkumiseen. Tuntui kuin olisimme saaneet käyttöömme seuraavan konsolisukupolven.”

Seuraavassa on esimerkkejä Real Player Motion Technologyn käytöstä FIFA 18:ssa ja UFC 3:ssa sekä esimakua sen käytöstä tulevissa EA SPORTS -peleissä:

FIFA 18:

Animaatiojärjestelmä on mahdollistanut aivan uudenlaisen pelaajien hallinnan ja erilaisten persoonallisuuksien toteuttamisen, joten nyt Cristiano Ronaldo ja muut huippupelaajat toimivat ja liikkuvat juuri niin kuin oikeilla pelikentillä.

UFC 3:

Jokainen lyönti, potku, torjunta ja vastaisku on luotu ja toteutettu RPM-tekniikalla. Pelaajat pystyvät nyt iskemään ja liikkumaan samaan aikaan ja luomaan saumattomia komboja maailman parhailla UFC-taistelijoilla.

Madden NFL 19:

Madden NFL 19:ssä pelaajakokemus on kaiken keskiössä. RPM-tekniikan avulla on parannettu pelin ohjausta ja hallintaa sekä saatu animaatioista todella realistisia – ne tuovat nyt uskottavia elementtejä pallon kantajan hallintaan.

NBA LIVE 19:

RPM antaa pelaajille huomattavasti entistä sulavamman ja responsiivisemman kokemuksen. Tekniikka näkyy tuntuvimmin pallon kuljettajan ohjaamisessa: suunnan kääntäminen, korille hyökkääminen ja liikkumisen sulavuus on toteutettu huomattavasti aiempaa laadukkaammin.

______________________

Pysy mukana EA PLAY -keskustelussa: lue blogiamme,seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Tat Gor: FIFA-pelin kasvot Hongkongissa

Electronic Arts Inc.
13.3.2019
Haastattelussa FIFA-striimaaja Tat Gor, joka kertoo rakkaudestaan pelejä kohtaan sekä ajatuksistaan FIFA 19 -pelistä.

Tulossa Origin Accessiin maaliskuussa 2019

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Uusia The Vault -pelejä, siistejä peliesineitä ja paljon muuta

EA PLAY 2019: Pelit ovat pääasia

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Tule mukaan Hollywood Palladiumissa järjestettävään tapahtumaan 7.–9. kesäkuuta ja nauti useista livelähetyksistä, koe ensikokeiluja ja paljon muuta!
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö