Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Miksi teen pelejä: Aleks Grøndal

DICE Stockholmin Senior Producer

Battlefield

Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden tekemistä tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus voi olla.

Me EA:lla olemme onnekkaita, sillä meillä on paljon uskomattoman luovia ihmisiä, jotka tekevät videopelejä. Halusimme selvittää, miksi he ovat valinneet videopelien tekemisen.

Keskustelimme DICE Stockholmin Senior Producer Aleks Grøndalin kanssa pelialasta, hänen innostaan luoda pelejä sekä Battlefield 1:n trailerin saamasta palautteesta.

Mikä on varhaisin muistosi videopeleistä?

Pelit ovat olleet osa elämääni jo niin kauan, että muistikuvat ovat hämäriä, mutta ensimmäinen pelaamani peli oli melko varmasti Game & Watch -peli, joka jollain tutullani oli.

Ne eivät olleet minulle pelkkiä simppeleitä pelejä – ne olivat kokonaisia maailmoja, joita pääsin tutkimaan. Tietenkin ne tarjosivat melko rajallisen pelikokemuksen, mutta nuorena maltoin korvata puutteet mielikuvitukseni avulla ja laajensin pelien maailmoja.

Tietyllä tavalla tämä pitää paikkansa vielä nykyäänkin, sillä lempijuttuni on tarkastella kehitysvaiheessa olevaa peliä ja auttaa sen muovaamisessa kohti täyttä potentiaaliaan.

Mikä innosti sinua ryhtymään luomaan pelejä ja mikä innostaa sinua nykyään eniten pelialalla?

Olen aina rakastanut sekä tietokoneita että tarinoita, ja tein jo nuorena muutaman pelin sekä paperilla että Basicilla. En osannut mitään, joten minun oli opeteltava muokkaamalla olemassa olevaa koodia. Toistuvien yritysten ja erehdysten kautta pääsin jyvälle ja pystyin muokkaamaan koodia haluamaani suuntaan. Pääasia oli oppia, mikä kaikki olisi mahdollista.

Nykyään minua innostaa eniten se, että pelien kanssa voi toteuttaa aivan valtavasti kaikenlaista. On valtavan paljon kokemuksia, jotka vain odottavat luomistaan, enkä malta odottaa, että näen, mihin suuntaan pelit kehittyvät tulevaisuudessa.

Mikä on työsi haastavin puoli?

Battlefieldin kaltaisen pelin luominen on aina suuri haaste. Teemme pelejä koko sydämellämme, ja haaste piilee varmaan siinä, ettei aina näe metsää puilta.

Millaisia neuvoja antaisit ihmisille, jotka tavoittelevat uraa pelialalla?

Yritä ensin luoda oma pelisi joko kokonaan itse tai liittymällä modiyhteisöön. Alkuvaiheessa tärkeintä on pyrkiä viemään homma alusta loppuun saakka.

On myös paljon hyviä kouluja, jotka tarjoavat alan koulutusta. Epäonnistu, yritä uudelleen ja opi virheistä. Sinun on myös rakastettava pelien pelaamista – loppujen lopuksi sinun täytyy ymmärtää, mitä yleisösi odottaa.

DICE-yhteisö on iso ja omistautunut asialleen – miten yhteisön palaute otetaan huomioon Battlefield-pelejä suunniteltaessa?

Yhteisön palaute on erittäin oleellista. Kuuntelemme yhteisöä ja käymme keskustelua sekä ennen julkaisua että sen jälkeen. Yhteisö pitää meidät rehellisinä ja auttaa pelisarjan parantamisessa.

Miten Battlefield Game Changers -ohjelma on vaikuttanut pelin kehitykseen liittyviin päätöksiin?

Game Changers on ollut meille ensiarvoisen tärkeä. Ohjelman avulla pystymme näkemään, missä olemme tehneet oikeita ja vääriä valintoja. Olemme toteuttaneet monia muutoksia ohjelmaan kuuluvien pelaajien kanssa käymiemme keskustelujen perusteella, ja aiomme tehdä niin jatkossakin.

Olit mukana Battlefield World Premiere -tapahtumassa Lontoossa. Millaista oli nähdä yleisön reaktio Battlefield 1:n traileriin?

Se oli upeaa. Aivan suurenmoista, jos totta puhutaan! On hienoa nähdä, että yhteisö vaikuttaa olevan sitä mieltä, että viemme Battlefieldia oikeaan suuntaan.

 

 

Pidätkö Battlefieldistä? Jaa mielipiteesi Twitterissä tunnuksella @EA.

Jos haluat pysyä kärryllä kaikesta Battlefield 1 -uutisoinnista, liity Battlefield Insideriksi

 

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Liput EA PLAY 2019 -tapahtumaan nyt saatavilla!

Electronic Arts Inc.
6.5.2019
Ota esimakua EA:n suurimmista julkaisuista

Industrial Toys: haastattelussa studion perustaja Alex Seropian

Electronic Arts Inc.
26.4.2019
Alex Seropian kertoo ydinpelien tuomisesta puhelimille sekä urastaan pelialalla.

Päivitys Apex Legendsistä

Apex Legends, Electronic Arts Inc.
25.4.2019
Apex Legendsin menestys on ylittänyt villeimmätkin odotuksemme.
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö