Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Opiskelijat Suvaitsevaisuus Edut Uutiset Liity yhteisöömme LinkedIn Instagram Twitter YouTube Etsi työpaikka Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Ihmiset ETSI TYÖPAIKKA

Miksi teen pelejä: Nick Tomlinson

Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden tekemistä tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus …

EA

Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden tekemistä tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus voi olla.

Me EA:lla olemme onnekkaita, sillä meillä on paljon uskomattoman luovia ihmisiä, jotka tekevät videopelejä. Halusimme selvittää, miksi he ovat valinneet videopelien tekemisen.

Kun Nickiltä kysyy, miten hän alun perin löysi pelien maailman, hän muistaa heti Swashbuckler-pelin, jota hän aikoinaan pelasi kotonaan. Sen jälkeen hän alkaa muistella muita pelejä kuten Tetris, Mega Man, Street Fight II ja Heart of Darkness – ne ovat vaikuttaneet hänen haluunsa ryhtyä pelintekijäksi.

Yli 13 vuotta videopelien tuottajana työskennellyt Nick Tomlinson on Bejeweledin Lead Producer. Nick mainitsee, että hänen suurin haasteensa juuri nyt on ”viedä rakastettu, menestynyt ja pitkäaikainen pelisarja uuteen aikakauteen", mutta hän on valmis haasteeseen.

”Pitkään käyttökelpoisena pysyvien kokemusten luominen vaatii valtavasti työtä, ja samalla on pidettävä pelaajien toivomukset ja tuotteen laatu visusti mielessä”, hän pohtii.

Hän ei epäröi osoittaa kiitollisuuttaan siitä, että on päässyt mukaan pelien luomiseen.

”Bejeweled on nauttinut monien pelaajien arvostusta hyvin pitkään. Se, että olen päässyt mukaan uuden luvun kirjoittamiseen pelaajillemme, perheillemme, ystävillemme ja seuraavalle fanisukupolvelle, tekee minut hyvin nöyräksi.”

Nickin näkee Bejeweledin osana suurempaa "yhdistä kolme" -pelikokemusta, joka osoittaa hyvin, mistä pelaamisessa on kyse. 

”Pidän siitä, että voin ryhtyä pelaamaan saman tien, voin haastaa itseni, voin yrittää päihittää ystävieni piste-ennätyksiä tai vain viedä ajatukset pois arkiasioista”, hän sanoo.

Nick on kiitollinen mahdollisuudesta työskennellä PopCap-studiolla ja mainitsee, että studiosta on tullut hänelle paljon muutakin kuin työpaikka.

”PopCapin taika näkyy ihmisissä, joiden kanssa teen töitä päivittäin. Kaipasin työpaikkaa, joka olisi innostava ja haastava. PopCap on molempia ja samalla niin paljon muuta”, hän kertoo.

Hän mainitsee suosikkipuolikseen erityisesti ihmissuhteet ja päämääräkeskeisen kulttuurin.

”Viimeisten kymmenen vuoden aikana olen tavannut upeita opettajia ja saanut elinikäisiä ystäviä”, Nick pohtii. ”Tämä studio keskittyy intohimoon, tavoittelee suuruutta ja pyrkii aina ajattelemaan pelaajiamme ensin.”

 

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Firestorm: Viimeinen tiimi pystyssä

Electronic Arts Inc.
25.3.2019
Criterion Games kertoo battle royale -pelitilan kehittämisestä Battlefield V -peliin

Tat Gor: FIFA-pelin kasvot Hongkongissa

Electronic Arts Inc.
13.3.2019
Haastattelussa FIFA-striimaaja Tat Gor, joka kertoo rakkaudestaan pelejä kohtaan sekä ajatuksistaan FIFA 19 -pelistä.

Tulossa Origin Accessiin maaliskuussa 2019

Electronic Arts Inc.
7.3.2019
Uusia The Vault -pelejä, siistejä peliesineitä ja paljon muuta
Opiskelijat Suvaitsevaisuus Uutiset Etsi työpaikka Hakijoiden tietosuoja linkedin twitter instagram youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö