The Sims 4 Unelmasaari – kulissien takana
Tutustu tiimin ideoihin ja taidekonsepteihin!
Hei kaikki taiteilijat, tyylivakoilijat ja pitkäaikaiset fanit, tämä on teille. Olemme julkistaneet innolla The Sims™ 4 Unelmasaari Expansion Packin*. Olemme yhtä innoissamme kaikesta paketin tekemiseen uhratusta työstä. Niinpä pyysimmekin Maxis-tuottaja Jill Johnsonia ja taiteellinen johtaja Stephen Edwardsia kertomaan meille siitä, miten tiimi lähestyi tämän trooppisen saariparatiisin luontia.
Miten yleinen taidekonsepti ja tyyli vaikuttavat Unelmasaari-pakettiin?
Ympäristö, valtameri, ihmiset, ihanat kalusteet ja arkkitehtuuriset elementit vaikuttavat valtavasti tämän paketin rennon meiningin välittymiseen. Sitä voi melkein tuntea viileän veden ihollaan, kuulla aaltojen kohinan ja aistia auringon lämmön ympärillään. Taidetiimi huolehti suurella tunteella siitä, että saaret tuntuisivat erityisiltä ja erilaisilta kuin muut tähän asti tekemämme maailmat. Sulani tarjoaa simeille aivan uudenlaisen elämän upeista auringonlaskuista ja värikkäistä koralleista suloisiin merikilpikonniin, joita alueella uiskentelee.
Mistä saitte ideoita vaatekonsepteihin?
Aloitamme yleensä suurista linjoista ja etsimme innoitusta monista lähteistä kokeillaksemme, mikä herättää vastakaikua. Katutyylit antavat arvokasta tuntumaa tietyn lookin tai trendin suhteen. Sekä kuluttajille suunnatut mallit että catwalk-mallistot antavat kuvan siitä, miten muut suunnittelijat ovat lähestyneet tiettyä teemaa. Tässä paketissa halusimme kuitenkin erityisesti edistää ajatusta paikallisista käsityöläisistä ja suunnittelijoista, jotka luovat sisustusesineitä ja vaatteita. Tämä mielessämme emme niinkään tulkinneet olemassa olevia tyylejä vaan purimme kulttuurikohtaisia tyylejä osiin, päivitimme perinteisiä tyylejä ja ammensimme innoitusta muotoihin, kuvioihin, tekstuureihin ja väreihin taiteesta ja luonnosta.

Mistä etsitte inspiraatiota Unelmasaaren ympäristön suunnitteluun?
Eteläisen Tyynenmeren ja Polynesian häikäisevän vihreät ja turkoosit vedet korallien ympärillä vaikuttivat suuresti paketin miljööseen. Siksi teeman tukeminen saman alueen värikkäillä kasveilla ja eläimillä oli mielekästä. Onneksi The Sims 4:n tyylin ansiosta voimme pyrkiä luomaan tunteen paikasta, joka on tuttu muttei mikään tietty tosielämän paikka, joten meillä on liikkumavaraa sen suhteen, mistä otamme mallia. Halusimme esimerkiksi, että laivanhylky olisi perheomisteinen kalastusalus, joka on ajautunut karille ja hylätty, sen sijaan, että se näyttäisi tunkeilevalta suuryritysmaailman tankkerilta. Taiteilija otti mallia useista aluksista ja hankki sitten tietoa materiaalien kulumisesta tutkimalla laivanhylkyjä. Samoin törmäsimme Pohjois-Euroopassa sijaitsevaa vesiputousta kuvaaviin aineistoihin, joista pidimme, ja konseptin avulla hioimme sitä teemaamme sopivaksi. Halusimme myös varmistaa, että paikassa olisi tuttuuden ja kodin tuntua niille, jotka ovat viettäneet aikaa eteläisen Tyynenmeren / Polynesian saarilla, joten pyysimme ehdotuksia sisäiseltä ryhmältä. Yksi rakkaimmista kodin esineistä, joka sai alkunsa tästä keskustelusta, on keittiön jättimäinen lusikka ja haarukka.


Entäpä veneiden, työkalujen ja vaatteiden erikoiset kuviot?
Suurin osa kuvioista sai innoitusta alueellisista taide- ja kangaskuvioista, joita sitten tulkitsimme Sims-hengessä. Eräs taiteilijoistamme purki muotoja, aiheita ja graafisia elementtejä osiin ja rakensi sitten kuviokirjaston, jota muutkin voisivat käyttää. Halusimme tässäkin heijastaa yhteisön kiinnostusta saarikulttuuriin, joten oli luonnollista käyttää kuvioissa meren eläimiä, kasveja ja kukkia.

Millaisia haasteita kohtasitte konseptitaidetta luodessanne?
Sisällön määrän ja luotavan vision välillä tasapainottelu on aina hankalaa. Tätä pakettia varten meidän oli luotava kaksi huonekalutyyliä: hienostunut lomakohdeteema saaren asutusta varten ja käsityöhenkisempi, paikallista tyyliä edustava teema saariyhteisöä varten. Jokaisen huoneen suunnittelu erikseen ei ollut mahdollista aikataulussamme, joten päätimme käyttää materiaaleja ja värejä näiden kahden tyylin yhtenäistämiseen.
Kerro jostakin huippuhetkestä konseptitaiteen luonnissa.
Lähes jokaisella esineellä on oma huippuhetkensä kehitysvaiheessa, jossa pienikin yksityiskohdan tai suunnan muutos voi mullistaa sen. Tarinankerrontaan innoittavien esineiden työstäminen on hyvin palkitsevaa. Esimerkkinä on tiki-baari, jonka rakennustyyli, koristeet ja materiaalin käsittely valitaan tietyn tarinan kertomista ajatellen. Paras helpotuksen huokaus on se, kun tuomme sisällön taas yhteen ja (toivottavasti!) näemme, että ulkoasu on yhtenäinen ja ilmentää paketin henkeä.

Mikä on se Unelmasaaren osa-alue, jonka näkemistä pelaajien käsissä odotat eniten?
Haluan pelaajien paitsi näkevän valtameremme upeuden, myös löytävän kaikki sen tarjoamat puuhat ja riemut. Se ei ole pelkästään jättimäinen vesialue, jossa loiskutella. Olemme lisänneet uusia uintityylejä, meren eläimiä sekä pieniä yllätyksiä simeille, kuten limatuksi joutumisen ja krampit uidessa. Joskus, hyvin harvoin, simit saattavat jopa nähdä hain!

Toivottavasti piditte tästä kurkistuksesta kulissien taakse! The Sims 4 Unelmasaari julkaistaan PC:lle ja Macille 21. kesäkuuta 2019, Xbox Onelle ja PS4:lle puolestaan 16. heinäkuuta 2019. Muista poiketa The Sims 4 -keskustelupalstoilla, seurata meitä Twitterissä ja Instagramissa, tykätä meistä Facebookissa ja tilata YouTube-kanavamme. Tilaa The Sims 4 -uutiskirje , niin saat Viikatemiehen kalmankitaran ilmaiseksi!*
*Pelaamiseen tarvitaan The Sims 4 -peli (myydään erikseen) ja kaikki pelipäivitykset.
