PC Konsoli The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Aloitussivu

Siminluonti ja animaatiot

2014-08-21
SimGuruMarion

The Sims 4 -pelissä on kenties pelialan tehokkain hahmonluontiosio. Työkalu tarjoaa valtavan joukon muokattavaa, simien fyysiset piirteet mukaan lukien. Simistä voi tehdä laihan kuin kukkakeppi tai hyllyvän kuin sumopainija. Hänen nenänsä voi olla jättimäinen, pikkiriikkinen, kyömy, suora, leveä tai kapea. Suuta voi siirtää kasvoissa. Simin päätä voi litistää tai venyttää oman makunsa mukaan.

Tämä monipuolisuus on mahtava asia, mutta toisaalta se luo haasteita animaatioiden suhteen.

Kuvittelepa, että kehittelet animaatiota, jossa sim siirtää kätensä lantiolleen. Animaatiossa kädelle on määritetty tietty paikka: noin metrin korkeudella maasta ja kolmisenkymmentä senttiä sivulle simin keskilinjasta. Ongelmana on, että sumopainijan kokoisen simin lantio olisi parikymmentä senttiä kauempana simin keskilinjasta kuin hoikemman simin lantio. Simin toistaessa animaation hänen kätensä uppoaisi siis hänen vartalonsa sisään:

Kuvassa A näkyy hoikka sim seisoskelemassa. Kuvassa B näkyy, miltä A:n animaatio näyttäisi simillä B, jos sitä ei muokattaisi mitenkään. Kuvassa C näkyy The Sims 4 -pelin automaattisesti korjaama versio.

Siminluonti mahdollistaa vartalonmuotojen muokkauksen ääripäästä toiseen. Siksi ongelma ei ilmene pelkästään animaatioissa, joissa sim koskee vartaloaan, vaan kaikissa animaatioissa, joissa käsi käy vartalon lähellä... eli lähes kaikissa pelin animaatioissa.

Ongelman ratkaisemiseksi meidän oli keksittävä tapa tehdä animaatioista "tietoisia" simin vartalonmuodoista ja säätää käden liikettä sen mukaan.

Ratkaisussamme simin vartalon pinnalle on sijoitettu kymmenittäin merkkejä. Näiden merkkien paikkaa säädetään joka vaatekappaleessa siten, että ne ilmaisevat, missä vaatteen pinta on. Kun pelaaja muuttaa siminsä vartaloa siminluonnissa, nämä merkit siirtyvät muutosten mukaan.

Valkoiset pisteet simin vartalossa ovat pintamerkkejä, joiden avulla animaatioita säädellään vartalonmuotojen ja vaatteiden mukaan.

Animaatioiden säätö tapahtuu sen perusteella, minkä merkin lähellä simin käsi sillä hetkellä on. Tämä onnistuu erikoistyökalulla, joka lisäksi mahdollistaa sulavien siirtymien määrittämisen merkkien välillä, kun käsi siirtyy yhden merkin vaikutusalueelta toisen merkin alueelle. Animaattorimme luovat nämä merkinnät käsin jokaista animaatiota varten. Lisäksi tarkistamme kaikki animaatiot erimallisilla simeillä varmistaaksemme, että muokattu animaatio näyttää yhä hyvältä.

The Sims 4 -pelin animaatiojärjestelmä säätää käden liikettä merkkien kulloisenkin sijainnin mukaan. Leveän sumopainijan kohdalla peli siis siirtää kättä parikymmentä senttiä enemmän ulospäin.

Virallisessa The Sims 4 -pelitrailerissa näet tämän ominaisuuden tositoimissa: aina kun Ryan säätää siminsä lantion kokoa, käsien paikka muuttuu sulavasti samaan aikaan. Katsopa videosta kohta 0:48:

Toivottavasti sinusta oli hauskaa tutustua The Sims

Toivottavasti viihdyt näiden työkalujen parissa yhtä hyvin kuin me niitä kehitellessämme. Siivitä luovuutesi lentoon siminluonnissa!

Aiheeseen liittyvät uutiset

Saammeko esitellä: Climaten perhe - Osa 4

The Sims 4
10.7.2018
The Sims 4 -sarjamme neljäs osa!

The Sims 4 – heinäkuun rakennukset

The Sims 4
5.7.2018
Viisi uniikkia ja upeaa kotia ihailtavaksi!

Saammeko esitellä: Climaten perhe - Osa 3

The Sims 4
3.7.2018
Osa 3
The Sims 4 PC The Sims 4 konsolille The Sims Mobile The Sims FreePlay facebook twitter youtube PELIT UUTISET TUKI EA KESKUSTELUPALSTAT YHTEYSTIEDOT Työpaikat Suomi United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige Portugal 대한민국 台灣 Oikeudelliset huomautukset Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö