EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Päivitys Apex Legendsistä

Apex Legendsin menestys on ylittänyt villeimmätkin odotuksemme. 50 miljoonaa pelaajaa ensimmäisen kuukauden aikana (ja määrä kasvaa jatkuvasti!) on mieletön saavutus mille tahansa pelille – pienen tiimin uudelle ilmaispelille se on uskomaton suoritus.

Nopea kasvu on ollut upeaa, ja olemme erittäin tyytyväisiä pelistä saamaamme palautteeseen. Kasvu tuo mukanaan kuitenkin myös haasteita, ja matkan varrella on ollut pieniä vaikeuksiakin: olemme ottaneet päivityksissämme pari harha-askelta, emme ole olleet riittävän läpinäkyviä emmekä ole aina kertoneet tarpeeksi selvästi, miten aiomme tukea Apex Legendsiä jatkossa.

Olemme 100-prosenttisen omistautuneita Apex Legendsin pitkän tähtäimen kasvattamiseen ja miljoonien pelaajien tukemiseen päivittäin. Siksi aloitamme dialogin tänään uudelleen ja kerromme, mikä kehitystiimin tilanne on ja miten aiomme lähestyä Apex Legendsin livepalvelua jatkossa.

Suuren pelaajamäärän saaminen lyhyessä ajassa tarkoittaa, että huijareita, bugeja ja muita ongelmia tulee nopeasti ja paljon. Olemme joutuneet reagoimaan lyhyellä varoitusajalla ja selvittämään monenlaisia odottamattomia ongelmia. Julkaisun jälkeen olemme toteuttaneet sekä palvelinpäivityksiä että sovelluspäivityksiä, joilla on korjattu monenlaisia ongelmia.

Olemme onnistuneet korjailemaan peliä huomattavasti, mutta yhteisön nopea kasvu on tuonut eteen myös monia ongelmia, jotka on meidän selvitettävä. Apex Legendsin vakaus on meille erittäin tärkeää, ja olemme tehneet paljon töitä prosessiemme parantamiseksi. Samalla kun teemme suursiivousta, tässä on joitain suurista asioista, joihin keskitymme:

Palvelinten hitaus ottelun alussa

  • Tällä hetkellä tiedämme, että tämä ongelma vaikuttaa joihinkin datakeskuksiin toisia enemmän, sitä ilmenee monilla erilaisilla palvelinmäärityksillä ja se ei vaikuta useisiin eri palvelimiin, joita käytetään samalla koneella. Toisin sanoen kyse ei ole siitä, että kone on ylikuormittunut ja toimii hitaasti – saman koneen yksi tietty kappale on ilmeisesti tehnyt vain enemmän töitä kuin muut. Yritämme selvittää, mitä se tekee ja sitä kautta selvittää, miksi niin tapahtuu. Tämä on meille todella tärkeä prioriteetti, ja pidämme teidät ajan tasalla tilanteen etenemisestä.

Ääniongelmat

  • Testailemme tällä hetkellä ratkaisuja, jotka toivottavasti korjaavat ääniongelmat, joista olemme saaneet ilmoituksia.

Huijarit

Osumien rekisteröitymisongelmat

  • Lisäämme pelimoottoriin ominaisuuksia, joiden avulla virheellisiä osumia ja osumaongelmia voi havaita ja raportoida entistä helpommin. Olemme kehitelleet jo joitain parannuksia ja korjauksia, mutta tämä osa-alue vaatii lisätyötä, jotta pääsemme käsiksi ongelmien todelliseen syyhyn.

Seuraavien viikkojen aikana kerromme tarkemmin, mitä kaikkea teemme tällä alueella ja milloin julkaisemme asiaan liittyviä korjauksia.

Tiedämme, että pelissä ilmenneiden ongelmien korjausten lisäksi kaikki odottavat innolla uutta sisältöä. Studiomme kulttuuri, jonka eteen teemme paljon töitä, sekä tiimimme hyvinvointi ovat äärimmäisen tärkeitä asioita. Otamme nämä asiat aina huomioon, kun keskustelemme tulevasta sisällöstä, tuotantoaikataulusta ja pelin päivitysten julkaisutahdista. Pitkän tähtäimen tavoitteemme on taata, että Apex Legends tuntuu aina elävältä ja monipuoliselta, ja keskittyä julkaisutahdin sijaan sisällön laatuun. Samalla haluamme ylläpitää kehitystiimimme kulttuuria ja välttää liian ankaria ylityöputkia, jotka voivat johtaa nopeasti burnouteihin tai vielä pahempiin inhimillisiin ongelmiin.

Pelin julkaisun yhteydessä jaoimme yleisen tiekartan julkaisuaikataulustamme, josta kävi ilmi livepalvelun kausimuotoisuus. Tänään haluamme kertoa entistä selvemmin, millaista sisältöä on luvassa ja missä vaiheessa:

Kausien julkaisut

  • Jokaisen kauden aluksi julkaistaan uusi Battle Pass, uusi legenda, jotain uutta metaan sekä paljon muuta.

Mielekkäitä päivityksiä koko kauden ajan

  • Kuten olemme tehneet pelin julkaisusta asti, jatkamme ilmaantuvien ongelmien ratkomista, tasapainon parantelua, bugien korjailua ja muita uudistuksia koko kauden ajan. Tavoitteemme ei ole kuitenkaan koskaan ollut eikä ole edelleenkään korjailla tai päivitellä sisältöä viikottain. Uskomme suuriin, mielekkäisiin päivityksiin, joilla on pitkäaikaiset vaikutukset. Siksi sitouduimme jo pelin julkaisussa kausittaiseen julkaisuformaattiin. Pysymme samassa julkaisuformaatissa tästä eteenpäinkin.

Parempaa viestintää

  • Tulevaisuudessa haluamme toimia ja kehittää peliä entistä läpinäkyvämmin. Se ei tarkoita, että kerromme kaikille kysyjille aina kaiken, mitä he haluavat tietää, mutta tulevien päivitysten myötä on odotettavissa enemmän läpinäkyvyyttä ja vähemmän yllätyspäivityksiä.

Kesäkuussa pidettävässä EA PLAY -tapahtumassa julkistamme ensimmäiset tiedot toisesta kaudesta. Olemme lukeneet kaiken ensimmäiseltä kaudelta saamamme palautteen ja odotamme innolla, että pääsemme esittelemään tekemiämme parannuksia. Toisen kauden Battle Passilta on odotettavissa lisää mielekästä sisältöä, uusi legenda, uusi ase... Ja toivottavasti kukaan ei odota, että Kings Canyon pysyy samanlaisena ikuisesti.

Viimeisenä: Respawn kehittää muitakin pelejä, ja haluamme painottaa, että Apex Legendsiä ja Star Wars Jedi: Fallen Orderia kehittävät täysin erilliset tiimit. Jotta voimme tukea Apex Legendsiä parhaalla mahdollisella tavalla, emme tällä hetkellä suunnittele muita tulevia Titanfall-pelejä. Emme ole siirtämässä Apex Legends -tiimistä yhtään työvoimaa muihin studiollamme kehitettäviin peleihin. Emme myöskään siirrä työvoimaa pois Star Wars Jedi: Fallen Orderin kehitystiimistä.

Tiedämme, että meillä on paljon töitä edessä, mutta olemme valmiita haasteeseen ja haluamme saavuttaa Apex Legendsillä sen täyden potentiaalin yhdessä pelaajiemme kanssa.

Drew McCoy
Tuotannonjohtaja
Apex Legends

Aiheeseen liittyvät uutiset

Game Changer: EA:n työntekijän luoma mullistava pelien päivittämisen teknol…

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
EA:n Hans van Veenendaal on luonut mullistavan pelien päivittämisen teknologian, joka lyhentää päivitysaikoja, säästää kustannuksia ja tukee kestävyyttä.

Kate Kelloggin matka pelaamisen evoluution johtamisessa Electronic Artsilla

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Kate Kelloggin matkalla EA Studiosin operatiivisena johtajana tutustumme hänen johtajuuspolkuunsa, yhteistyötyyliinsä ja visioonsa pelaamisen tulevaisuudesta.

Upouusi EA app Macille

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Upouusi EA app Macille korvaa Originin ensisijaisena Mac-alustanamme.