Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Selaa pelejä Kirjasto Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoa EA:sta Uutiset Studiot Työpaikat Ohje Keskustelupalstat Pelit Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoja Ohje Keskustelupalstat Uutiskirje Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin

Irradiant Cosplay: Project Anthem

Katso, miten Anthemin pelikuvatraileri innoitti pariskuntaa valmistamaan Ranger Javelin -puvun

Yhteisön valokeila

Cosplay voidaan kuvailla intohimon ilmaisemisena ulospäin. Se on valtava voima, joka päästää luovuuden valloilleen innoittaen pelaajia ympäri maailmaa tuottamaan leuat loksauttavia tulkintoja suosikkivideopelihahmoistaan.

Pelisarjoilla, kuten Mass Effect ja Dragon Age, on pitkät historialliset yhteydet cosplayhin, ja esimerkiksi gamescomin kaltaisissa kansainvälisissä tapahtumissa on varsin tavallista nähdä kuuluisia BioWaren hahmoja, kuten FemShep

Ranger: BioWare-teemaisen cosplayn uuden aallon innoittaminen

Samankaltaisessa konferenssissa, EA PLAY 2017:ssä, Elliott ja Carla Politte, Irradiant Cosplayn takana oleva aviomiehen ja -vaimon kaksikko, pääsi ensimmäistä kertaa näkemään Anthemin.

"Muistan nähneeni Anthemin ja viehättyneeni välittömästi sen salaperäisestä maailmasta, pelin ideasta ja noiden uskomattomien Javelin-exopukujen suunnittelusta", sanoi Elliott. Kun Anthemin virallinen pelikuvatraileri (2017) vei heidät matkalle, joka oli tulvillaan ikivanhaa, kaunista maisemaa, pariskunta sai kunnianhimoisen idean: he rakentaisivat kaikkien aikojen ensimmäisen, täysin toimivan Rangerin cosplayn esiteltäväksi Dragon Con 2018 -tapahtumassa. 

Irradiant Cosplayn upea Project Anthem

Ennen kuin työskentely Project Anthemin kanssa saattoi alkaa, yhteen kysymykseen piti löytää vastaus: miten voidaan jäljentää hahmo pelistä, joka julkaistaan vasta helmikuussa 2019?  "Käymällä läpi jokainen osa paljastustrailerista kuva kuvalta", selitti Elliott.

Rangerin sieppaaminen jokaisesta näkyvästä kulmasta antoi heille tarpeeksi viitemateriaalia, jotta he pystyivät aloittamaan exopukujen kosmeettisen ulkoasun ja toiminnallisuuden jäljentämisen ja sen mukauttamisen Elliottin kehon muotoon ja pituuteen. 

Renderöintiprosessi: Rangerin kolmiulotteista karttaa käytetään sovittamisessa Elliottin kehoon

"Olen 190-senttinen urheilullinen kaveri, ja trailerissa näkyvä haarniska oli sirommalla mutta kuitenkin urheilullisella naispuolisella Freelancerilla, joka oli melko paljon lyhyempi kuin minä. Kiersimme tämän tekemällä kehoni virtuaaliskannauksen avulla kolmiulotteisen mallin varmistaen, että puvun kaikki osat olivat oikein", ilmoitti Elliott. "Keskityn aina erittäin huolellisesti kaikkiin eri osiin, sillä ne voivat pelastaa tai rikkoa projektin esteettisesti." 

Lähikuva Rangersin kypärän suunnittelun renderöintivaiheesta

Kaikissa luovissa projekteissa on ainutlaatuisia haasteita, kuten Elliott kertoi: "Ensimmäinen virheemme oli ajatella, että voisimme vain 3D-tulostaa kaiken, kuten olimme tehneet aiemmissa projekteissa. Haarniskan osat olivat liian jäykkiä, ja meidän piti miettiä uudelleen lähestymistapaamme sen varvasastujajalkojen rakentamiseen." 

Carla säätää puvun varvasastujajalkoja

Ne hitsattiin lopulta teräksestä, ja kaikki rakennettiin niiden ympärille käsin käyttäen vaahtomuovia varmistaen, että kaikki koot ja osat pysyivät uskollisina puvun piirustuksille.

Haarniskan osien tarkkuus oli erittäin tärkeää lopullisen suunnittelun suhteen

Yrityksen ja erehdyksen avulla he myös onnistuivat selvittämään Project Anthemin koko laajuuden. "Tämä projekti oli todella suuri. Siksi saimmekin muutamalta ihmiseltä apua sen varmistamisessa, että se valmistui Dragon Con 2018 -tapahtumaan."

Pukeutuminen 2,7 metriä korkeaan Javelin-pukuun on jotakin, jota en koskaan unohda!

Yksi haasteista oli myös toiminnallisuuden rakentaminen Rangers- kypärään, joka käyttää sähkökaapelointia antamaan virtaa motorisoituun etulevyyn. 

Rangerin kasvolevyn toiminnallisuus sellaisena kuin se näkyy pelissä

"Tämän saaminen oikein aiheutti todellista päänsärkyä", Elliott muistelee. "Päädyimme toteuttamaan visiirin toiminnallisuuden käyttämällä Arduino Microa, joka on kytketty painikkeisiin kypärän takaosassa ja rinnan vasemman puolen alimpaan osaan." 

Elliott esittelemässä exopukunsa kasvolevyn toiminnallisuutta

Niiden painaminen avaa visiirin, ja kun niitä painetaan uudelleen, visiiri lämäistään kiinni ja kypärän valot sytytetään. Kaikki näitä mekaniikoita pyörittävä kaapelointi on upotettu kypärän takaosaan yhdessä akun kanssa.

"Käytämme myös muuta elektroniikkaa Javelin-puvussa ", Elliott paljasti. "Rakensin Adafruit Arduino Waveshieldin ja Voice Modulatorin avulla mukautetun korkeutta vaihtavan vocoderin äänen muuntamiseen ja exopuvun runkoon piilotetun Arduino Boardin avulla äänitehostekokoonpanon." 

Puvun takaosan sisällä olevat kaapelit antavat virtaa kypärän mekaniikalle

Äänitehosteet ja musiikki aktivoidaan painikkeilla, jotka ovat hänen sormenpäissään, ja näitä haarniskan tehosteita vahvistavat kaiuttimet saavat virtansa kahdesta ultrakevyestä JBL Clip 2:sta, jotka sijaitsevat puvun lonkkanivelissä.

"Selän ja jalkojen aukoissa on myös muita LED-valoja, mutta ne olivat langattomia ja vaativat vain lataamista ennen käyttöä", sanoi Elliott.

Rangerin värien ja aseistuksen rakentamisen suhteen Elliott sanoi: "Me itse asiassa otimme yhteyttä sekä EA:han ja BioWareen, jotta saisimme lisätietoja näiden teknisistä tiedoista. Se osoittautui melko vaikeaksi ennen julkaisua videopelin kehittämiseen
liittyvään salamyhkäisyyteen. Meille kuitenkin sanottiin, että studio oli todella kiinnostunut näkemään, mitä saisimme aikaiseksi."

Uskollinen piirustuksille: käsin rakennetut Anthem-aseet ja -varustukset

Sen valmistaminen vaati paljon kekseliäisyyttä ja yli vuoden aikaa. "Pukeutuminen 2,7 metriä korkeaan Javelin-exopukuun ensimmäistä kertaa on jotakin, jota en koskaan unohda!", kertoi Elliott. "Olen innoissani siitä, millainen siitä tuli, ja se ylläni tunnen itseni todelliseksi kovikseksi, mutta uskon, että siltä BioWaren kehitystiimi kuvittelee Freelancereista tuntuvan." Kun Cosplay-fanit näkivät sen ensimmäistä kertaa Atlantan keskikaupungilla Dragon Conin aikana, sen saama vastaanotto oli mahtava.

Yksi taisteluvalmis Ranger valmistautumassa kohtaamaan cosplay-fanit

"Faniemme luovuus hämmästyttää minua aina. Rakastamme sitä, kun yhteisömme ottaa hahmomme ja tarun omakseen ja herättää ne eloon! Olemme erittäin vaikuttuneita siitä, mitä @irradiantcosplay sai aikaiseksi – tämä on yksi todella kova Ranger." Jon Warner, Anthemin johtava tuottaja. 

______________________

Inspiroiduitko Irradiant Cosplaystä tai Anthemista? Miksi et lataisi virallista Anthem Fan Art Kitiä, joka sisältää renderöintejä, näyttökuvia, videoita ja grafiikkaa, ja luo omaa fanitaidettasi.

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Cosplay-valokuvat on ottanut Paul Cory

Aiheeseen liittyvät uutiset

Tehdään hyvää pelien avulla

Electronic Arts Inc.
3.6.2019
EA lahjoittaa miljoona dollaria syrjinnän vastaiseen työhön

Kaikki tiedot EA PLAY 2019 -livestreamista ja paljon muuta!

Electronic Arts Inc.
29.5.2019
Kaikki tiedot EA PLAY 2019 -livestreamista ja paljon muuta!

Lataa The Sims 4 ilmaiseksi 28.5. asti

Electronic Arts Inc.
21.5.2019
Nyt on aika leikkiä elämällä!
Johtajat Lehdistö Sijoittajat Pelitestaus Origin Access -päivitykset Verkkopalvelupäivitykset facebook twitter youtube instagram twitch Selaa pelejä Tietoja Tuki Tee ostoksia Originissa United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Lakiosasto Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö (tietosuojaoikeudet)