Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Pelit Uutiset Tietoa EA:sta Studiot Työpaikat Johtajat Lehdistö Sijoittajat Tuki Tee ostoksia Originissa Pelit Uutiset Ohje EA:n keskustelufoorumit Tee ostoksia Originissa EA Access Työpaikat Uutiskirje

Tilaa ja säästä

Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin
Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin

Miten se on tehty: Anthemin Javelin-puvut

Todellisen kokoisen Javelinin tekeminen EA Playhin

Javelinit ovat Anthemissa käytettäviä tehokkaita, muokattavia panssaripukuja, jotka tuovat pelaajille yli-inhimillisiä kykyjä. Jos uskallat lähteä Fort Tarsisin ulkopuolella avautuvaan vaaralliseen erämaahan, tulee Javelin todella tarpeeseen.

Pelaajat näkivät EA Playssa Javelineja näytöllä, mutta myös omin silmin: toimme mukanamme neljä todellisen kokoista Javelinia. Javelinien valmistamisesta vastasi Henchmen Studios BioWaren opastuksella. Paikan päällä nähtävillä olleet Ranger, Storm, Interceptor ja Colossus tarjosivat kävijöille katsauksen Anthemin maailmaan.

Nämä puvut eivät ole ihan tyypillisiä asuja – ne on valmistettu uskollisesti ja uskomattoman yksityiskohtaisesti. Halusimme selvittää, miten ne on luotu, joten menimme suoraan Henchmen Studiosille selvittämään, millaista työtä neljän Javelinin valmistaminen EA Playhin on ollut.

Javelin-pukujen valmistamisesta vastasi Kanadan Torontossa sijaitsevan Henchmen Studiosin lahjakas tiimi. Luomisprosessiin osallistui kaikkiaan 17 työntekijästä koostuva tiimi, jonka työhön kuului kaikkea 3D-mallinnuksesta ja valmistamisesta ompeluun ja maalaamiseen.

Ennen pukujen valmistamista tehtiin tuotantosuunnittelua ja prototyyppityötä kuukausia. Kun valmistaminen alkoi, Henchmen Studios rakensi kaikki neljä Javelinia alusta loppuun 11 viikon aikana. Ranger, Storm ja Interceptor ovat 218 cm pitkiä ja painavat noin 22 kg. Jättimäinen Colossus on 256 cm pitkä ja painaa noin 45 kg. Tiimi pyrki tekemään Javelineista juuri oikean kokoisia ja pitämään puvut samalla mahdollisimman turvallisina. Niistä tehtiin myös mahdollisimman helppoja pukea ylle EA Playssa.

Jokainen Javelin on tehty erilaisista materiaaleista jousiteräksestä ja alumiinista Cordura-kankaaseen ja nahkaan.

Rangerin, Stormin ja Interceptorin panssariosat on tehty valumuovista ja viimeistelty PLA- ja ABS 3D -printeillä. 3D-printit on vahvistettu lasikuidulla, joka tekee panssareista hyvin kestäviä. Jotta Colossuksen panssareista ei tulisi liian painavia, ne on tehty EVA-vaahtomuovista ja viimeistelty lasikuidulla vahvistetuilla PLA 3D -printeillä.

Jokaista Javelinia pitää pystyssä paalut joiden avulla niistä saatiin myös massiivisen näköisiä. Ne on tehty erilaisista materiaaleista, kuten jousiteräksestä, ruostumattomasta teräksestä, kevyestä alumiinista ja PVC-putkista. Paalut on räätälöity jokaisen esiintyjän mittojen mukaan niin, että ne rasittavat jalkoja mahdollisimman vähän. Pukujen sisällä on myös paljon pehmusteita, jotta ne tuntuisivat mukavilta ja tasapainottaisivat isoa ja painavaa pukuja esiintyjien yllä. Pehmusteissa on yhdistelty erilaisia lihaksia ja vartaloa myötäileviä tyynyjä, joilla saatiin aikaan illuusio suuresta ja voimakkaasta vartalosta.

Pukujen ommellut osat koostuvat vinyylin, nahan, Cordura-kankaan sekä erilaisten kudosten ja printtitekstiilien yhdistelmästä. Moniin elementteihin on ommeltu tai lisätty erilaisia verhoiluja, joilla jäljitellään pukujen ulkonäköä.

Projekti käynnistyi palaverista, jossa purettiin jokainen Javelin erillisiin osiin, brainstormattiin materiaalien käyttöä, mietittiin pukujen päälle pukemista ja pohdittiin mahdollisia ongelmia, joita pukujen luomisen aikana voisi tulla vastaan.

Seuraavaksi kullekin Javelinille laadittiin osaluettelo ja tuotantoaikataulu, jotta jokaisen elementin valmistumista voitaisiin seurata tarkkaan. Tiimi jaettiin pienempiin Javelin-ryhmiin, ja tiimille valittiin vetäjä, joka vastaisi, että kaikki sujuu jouhevasti.

Kun projekti saatiin käyntiin, lukuisia tehtäviä piti alkaa suorittaa samaan aikaan, jotta tuotanto pääsi etenemään. Digitiimi aloitti 3D-mallinnusprojektin, ja valmistustiimi ryhtyi tekemään prototyyppejä eri elementeistä, kuten jalkapaaluista.

Ompelutiimi otti malleilta mitat ja valmisti pehmustetut lihaspuvut jokaisen mallin mittojen mukaan Javelinien mittakaavaan sopivaksi. Seuraavaksi ompelutiimi loi malleja pukujen kangaselementeistä, jotta se pystyi varmistamaan elementtien sopivuuden ja oikean sijainnin. Kun digitaalinen mallinnus ja prototyyppityö oli tehty, tiimi siirtyi printtaamaan ja luomaan Javelineissa käytettäviä osia. Lopulliset mallit 3D-printattiin korkealla resoluutiolla. Seuraavaksi rakennustiimi kokosi ja viimeisteli pukujen jokaisen osan. Colossus rakennettiin eri tavalla kuin muut puvut sen suuren koon takia: sisäinen runko rakennettiin alumiinista ja PVC-muovista. Kun kaikki oli valmista, puvut nostettiin pystyyn ja maalattiin.

Lopuksi ennen maalaamista viimeisteltiin kiinnityspisteet ja lukitukset panssarien ja aluspukujen välillä. Kun tiimi oli tyytyväinen pukujen vahvuuteen ja kestävyyteen, panssarit kiinnitettiin ja maalattiin. Javelinien maalaaminen vaati millintarkkaa suojaus- ja rajaustyötä, jotta Javelinit saatiin juuri sopivan kuluneen näköiseksi. Ensin maalattiin pohjamaali. Sen jälkeen maalattiin ruiskumaaleilla, ja lopuksi pinta herätettiin henkiin pesuilla ja patinoinneilla. Viimeisen maalikerroksen jälkeen Javelinit koottiin lopulliseen muotoonsa.

Hyvät naiset ja herrat, tässä lopulliset tuotteet:

Liity jäseneksi jo tänään, niin saat aina uusimmat Anthem-uutiset ja -päivitykset sekä kurkistukset kulissien taakse.

______________________

Pysy mukana EA PLAY -keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Organisaatiopäivitys ja haasteisiin vastaaminen

Electronic Arts Inc.
26.3.2019
Viesti toimitusjohtaja Andrew Wilsonilta

Firestorm: Viimeinen tiimi pystyssä

Electronic Arts Inc.
25.3.2019
Criterion Games kertoo battle royale -pelitilan kehittämisestä Battlefield V -peliin

Tat Gor: FIFA-pelin kasvot Hongkongissa

Electronic Arts Inc.
13.3.2019
Haastattelussa FIFA-striimaaja Tat Gor, joka kertoo rakkaudestaan pelejä kohtaan sekä ajatuksistaan FIFA 19 -pelistä.
Pelikirjasto Ilmaispelit Uutiset Pelitestaus Studiot Origin Access -päivitykset facebook twitter youtube instagram twitch Selaa pelejä Tuoreimmat uutiset Tukikeskus EA:n keskustelufoorumit Tietoja meistä Työpaikat United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Lakiosasto Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö (tietosuojaoikeudet)