Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Selaa pelejä Kirjasto Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoa EA:sta Uutiset Studiot Työpaikat Ohje Keskustelupalstat Pelit Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoja Ohje Keskustelupalstat Uutiskirje Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin

Burnoutin lyhyt historia

Tutustu yhteen arcade-ajopelien historian ikonisimmista pelisarjoista

Suljettujen ovien takana

Burnout on arcade-ajopelien kärkinimi. Criterion Gamesin kehittämä sarja on tullut tunnetuksi arcade-henkisestä vauhdikkaasta toiminnasta, näyttävistä stunteista, upeista kolarikohtauksista, hidastuksista ja ajoneuvojen tuhoutumisesta. Nämä elementit ovat luoneet Burnoutille maineen yhtenä arcade-ajopeliegenren suurimmista edustajista.

Tutustu kanssamme yhteen maailman suosituimmista pelisarjoista ja uppoudu sen historiaan.

Marraskuussa 2001 Burnout esiteltiin maailmalle – se toi mukanaan ennennäkemättömän yliampuvia kolareita ja riskialtista pelisisältöä, ja pelaajat painoivat kaasun pohjaan saman tien. Pelin sijainnit perustuivat oikeisiin kaupunkeihin, niiden ympäristöihin ja niissä usein nähtäviin ajoneuvoihin.

Pelaajat pääsivät Championshipin ja monien muiden pelitilojen kautta kilpailemaan muita autoja vastaan erilaisilla katuradoilla täynnä muuta liikennettä, vastaantulevia autoja, isoja risteyksiä ja esteitä.

Kolarointi on alusta asti ollut oleellinen elementti Burnoutin pelattavuutta. Jokainen kolari toistettiin erilaisista kamerakulmista, ja jos pelin Replay Mode oli käytössä, ne näytettiin hidastettuna upean 360 asteen kameran avulla.

Pelaajien oli kerättävä myös Boostia, joka kasvatti auton nopeutta väliaikaisesti. Rohkeat suoritukset kuten mutkissa driftaaminen, läheltä piti -tilanteet muun liikenteen kanssa ja vastaan tulevien kaistalla ajaminen kartutti Boostia.

Burnout on yksin kaikkien aikojen intensiivisimmistä ja viihdyttävimmistä kilpa-ajopeleistä. Jatko-osan julkaisu oli vain ajan kysymys – lokakuussa 2002 julkaistiin Burnout 2: Point of Impact.

Point of Impact toi mukanaan 30 uutta tasoa, erilaisia sääolosuhteita, sykettä nostattavia takaa-ajoja Police Pursuit Modessa sekä tilaisuuden kehittää ajotaitoja Offensive Driving Schoolissa.

Championship Mode oli avainasemassa uusien autojen ja ratojen avaamisessa. Uudet avaukset pystyi siirtämään myös muihin pelitiloihin kuten Pursuitiin, Point to Pointiin ja Crashiin, jossa pisteitä kerättiin aiheuttamalla vahinkoa muille ajoneuvoille.

Peli sai paljon huomiota julkaisunsa aikana, ja sama innostus jatkui myös sarjan kolmannen julkaisun aikaan.

Vuonna 2004 julkaistiin Burnout 3: Takedown, ja se sai kriitikot oitis puolelleen. Sen koukuttava pelattavuus, upea ulkoasu ja dynaaminen ääniraita tekivät siitä yhden kaikkien aikojen kehutuimmista ajopeleistä.

Pelin nopeus oli ennennäkemätöntä – pelaajat pääsivät tekemään vastustajista selvää päätä huimaavissa huippunopeuksissa. Pelin kolarit olivat myös hyvin näyttäviä, ja teiden sivustat täyttyivät nopeasti vastustajien autonromuista.

Pelattavuudessa nähtiin myös uusi ydinominaisuus: Takedownit tehtiin kiilaamalla vastustajan autoa tai ajamalla sen perään ja pakottamalla se ajamaan ulos. Yksi suosituimmista tavoista tähän oli Wall Takedown. Kuten nimi vihjaa, se tehtiin kiilaamalla vastustaja suoraan seinään, mikä oli usein äärimmäisen tyydyttävää.

Muita Burnout 3:n kolarointitapoja olivat mm. Psyche-Out Takedown, Grinding Takedown, Multi-Takedown sekä Total Takedown, joka onnistui vain saamalla viisi vastustajaa ajamaan ulos samalla kertaa.

Pelin Aftertouch-ominaisuus tuo pelaajille mahdollisuuden siirtää autoa kolaroinnin jälkeen. Jos sen yhdistää Impact Timeen (hidastustehoste), sen avulla voi luoda uudentyyppisen Takedownin: osuvasti nimetyn Aftertouchin. Sen avulla pystyi lisäämään peliin pienen koston mausteen siirtämällä kolaroitu auto suoraan ohi ajavien kilpailijoiden tielle.

Boost muuttui ratkaisevasti Takedownissa: sen pystyi käyttämään välittömästi, ja kuten aiemminkin, mittarin sai täyteen todella rohkealla ajamisella. Tällä kertaa Boost-mittari kuitenkin tyhjeni heti kolaroinnin jälkeen.

Pelitilat kuten Road Rage, Single Races ja World-Tour sekä tapahtumat kuten Grand Prix lisäsivät peliin uuden kerroksen monipuolisuutta.

40 erilaista rataa ja 72 avattavaa ajoneuvoa kolmelta mantereelta sisältävä Burnout 3: Takedown tarjoaa pelaajille kokemuksen, joka kattaa lukuisia eri olosuhteita, ympäristöjä ja kolarointimahdollisuuksia.

Jo vuoden päästä, vuonna 2005, julkaistiin Burnout Revenge. Tällä kertaa ytimessä oli täydellinen piittaamattomuus tien säännöistä ja täydellinen dominointi kilpa-ajon ja ajoneuvotaistelun yhdistelmässä.

Jokainen ajoneuvo tien päällä ja pelissä on mahdollinen kohde. Isojen kolareiden aiheuttaminen, ketjukolareiden synnyttäminen ja kaiken tuhoaminen näköpiiristä vahvistavat pelin ennennäkemätöntä tuhopotentiaalia. Burnout Revengessä radat ovat täynnä valtavia hyppyjä, vaihtoehtoisia reittejä ja inhottavia pullonkauloja, mikä tarjoaa todellista ajoneuvoanarkiaa.

Kuten edeltäjässäänkin, ajoneuvojen täydellinen hajoaminen on oleellinen osa kokemusta. Revengen moniin erilaisiin ympäristöihin sijoittuvat kartat auttavat toteuttamaan Hollywoodin innoittamia erikoistehosteita ja aiempaakin isompia räjähdyksiä.

Uudet pelitilat kuten Traffic Attack asettaa pelaajat kelloa vastaan tuhontäyteisissä kisoissa tekemään muusta liikenteestä selvää keinolla millä hyvänsä. Muita tuhokeinoja tarjoavat esimerkiksi Vertical Takedownit, joissa autot laskeutuvat ilmasta pahaa aavistamattomien vastustajien päälle, sekä Traffic Takedownit, jotka antavat mahdollisuuden tönäistä sivullisia vastustajien autoja päin.

Myöhemmin vuonna 2005 julkaistiin Burnout Legends yksinoikeudella käsikonsoleille. Peli sisälsi yhdistelmän eri pelitiloja sekä uusia ja vanhoja ratoja ja ajoneuvoja aiemmista Burnout-peleistä.

Pelissä nähtiin monia eri pelitiloja, kuten Pursuit, jossa pelaajat pääsivät pelaamaan poliiseina ja ottamaan kilpailijoita kiinni avatakseen uusia ratoja, autoja ja tapahtumia.

Maaliskuussa 2007 nähtiin pelisarjan historian intensiivisin ja haastavin julkaisu. Burnout Dominatorissa pelaajat pääsivät kokemaan huippuvaarallista kilpa-ajoa, jossa vain mielikuvitus oli rajana.

Monipuolinen ja vaikuttava Dominator tarjoaa jokaisella radalla tuttuja oikoreittejä, jotka saa auki paiskaamalla vastustajia oikoreittien sisäänkäyntien läpi.

Suorita kaikki haasteet, niin pääset kuolemanvaaralliseen Dominator-sarjaan. Tässä pelitilassa tehdään ja rikotaan piste-ennätyksiä Maniac Modessa, Road Ragessa, Racessa ja Time Attackissa ilman tiettyjä yhdistelmärajoituksia, joita World Tour -tilassa käytetään.

Boost-mittarien tyhjentäminen Burnoutien tekemiseen kesken kisan tekee paluun välittömien Boost-latausten kautta. Tämän prosessin voi toistaa jatkuvasti – tällöin voi onnistua saamaan upean Burnout Chainin.

Roppakaupalla avattavia ominaisuuksia ja palkintoja sisältävä Burnout Dominator on pitänyt fanit mukana tarjoamassaan mukaansatempaavassa ajoneuvotaistelukokemuksessa.

Kolme vuotta myöhemmin, tammikuussa 2008, nähtiin Burnout-sarjan uusi alku Burnout Paradise -pelin muodossa. Sen ennennäkemätön vauhdin tuntu ja avoimen maailman kokemus innostivat pelaajia ympäri maailman.

Pelaajat pääsivät tutustumaan fiktiivisen Paradise Cityn ympäristöön ja monipuoliseen leikkikenttään täynnä jännittäviä hyppyjä, kutkuttavia kisoja ja ennennäkemätöntä jännitystä joka risteyksessä.

Burnout Paradisessa on myös oma poliisi PCPD eli Paradise City Police Department. Poliisi partioi Downtown Paradisessa, Silver Lakessa ja Big Surf Islandissa ja pitää Paradisen hektiset valtatiet ja vuoristojen serpentiinitiet turvallisina.

Showtime, joka tunnettiin aiemmin nimellä Crash Mode, päästää pelaajat kolaroimaan missä ja milloin tahansa ja jättämään arvokkaan tuhon vanan taakseen. Toisin kuin aiemmissa Burnout-peleissä, uudelleennimettyyn pelitilaan voi siirtyä milloin ja missä tahansa.

Burnout Paradisen tuhojärjestelmä muuttui myös. Auton tuhoutuminen riippuu siitä, mihin se törmää. Tästä tuloksena ovat Driveaway- ja Wrecked-tilat.

Useilla, eri puolille Paradisea sijoitetuilla bensa-asemilla pelaajat pääsevät hankkimaan lisää Boostia. Tarvitsetko apua autosi vahinkojen korjauksessa? Aja korjaamon pihan läpi, niin autosi on ehjä.

Burnout Paradise poistaa kaikki esteet, rikkoo kaikkia sääntöjä ja antaa ohjat pelaajan käsiin yli 400 kilometrillä avointa tietä ja 120 erilaisessa tapahtumassa.

Tuntikausien holtiton ajelu jatkui Burnout CRASH! -pelissä, joka julkaistiin 2011. Sen ylhäältä päin kuvattu kuvakulma tarjosi täydellisen näkymän jokaisesta ympäristöstä, mikä antoi mahdollisuuden harkita strategioita ja suunnitella tuhotöitä huippupisteiden saamiseksi.

Kolme räjähtävää pelitilaa ja 18 kolarialtista risteystä kuudessa erilaisessa ympäristössä vaativat erilaisia taitoja ja strategioita, jotta kaiken mahdollisen saa tuhottua.

Burnout-sarjan ydin on alusta asti ollut huippunopea kilpa-ajo, henkeäsalpaavat törmäykset ja ajoneuvojen tuho. Sarjalla on miljoonia omistautuneita faneja ympäri maailman – nyt yhden kaikkien aikojen upeimmista arcade-ajopeleistä voi kokea taas uudelleen vastikään julkaistun Burnout Paradise Remasteredin kautta.

Useimmat alkuperäisen version moottoripyöristä ja autoista on toteutettu upeassa teräväpiirtolaadussa. Stellar Entertainment on valmis näyttämään uudelle konsolipelaajien sukupolvelle todellisen jymymenestyksen merkityksen.

______________________

Criterion etsii jatkuvasti lahjakkaita ammattilaisia, jotka rakastavat uuden oppimista, tiedon jakamista ja unohtumattomien pelien luomista. Tutustu Criterionin avoimiin työpaikkoihin tarkemmin EA:n urasivuilla.

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Yhteisöä myrkyttävien asioiden raportoiminen

Electronic Arts Inc.
2.8.2019
EA:lla on käytettävissä raportointityökaluja, joiden avulla kaikki pelaajat voivat raportoida yhteisöä myrkyttäviä asioita.

Kohti terveitä yhteisöjä

Electronic Arts Inc.
13.6.2019

Tehdään hyvää pelien avulla

Electronic Arts Inc.
3.6.2019
EA lahjoittaa miljoona dollaria syrjinnän vastaiseen työhön
Johtajat Lehdistö Sijoittajat Pelitestaus Origin Access -päivitykset Verkkopalvelupäivitykset facebook twitter youtube instagram twitch Selaa pelejä Tietoja Tuki Tee ostoksia Originissa United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Lakiosasto Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö (tietosuojaoikeudet)