Uraauurtavaa maailmansuunnittelua – Brindleton Bay

The Sims 4 -maailmojen suunnittelija kertoo The Sims 4 Kissat ja koirat -lisäosan uuden maailman, Brindleton Bayn rannikkokaupungin, luomise…

Suljettujen ovien takana:

The Sims 4 Kissat ja koirat Expansion Pack on tulossa 10. marraskuuta. Sitä odotellessa istahdimme juttusille JM Sudsinan kanssa, joka on The Sims 4 -pelin maailmojensuunnittelun johtava tuottaja. Hän kertoi meille siitä, miten tiimi suunnitteli Brindleton Bayn rannikkokaupungin.

 

Miten päätitte, millaisen maailman halusitte luoda The Sims 4 Kissat ja koirat -lisäosaan?

The Simsin kaltaisen alati kehittyvän pelin parissa työskentelyssä on se hieno asia, että tiimimme saa säännöllisesti tilaisuuksia kokeilla uusia asioita jokaisen uuden maailman myötä.

Kun yritämme päättää, miltä uusi maailma tulee näyttämään, taiteellinen johtomme ja suunnittelutiimimme kysyvät itseltään: ’Missä The Sims ei ole vielä käynyt? Minkä tyylisiä vaatteita ja arkkitehtuuria voisimme käyttää?’ Se tärkein kysymys kuuluu: ’Millainen maailma toisi parhaiten esiin uuden paketin tärkeimmät ominaisuudet?’

Brindleton Bayn pitävät eläväisenä monet eri tyylit.

Ajatus pienestä rannikkokaupungista tarjosi avaruutta koirien kävelyttämiseen, satama-alueita ja kalastusta, joiden kautta voimme nostaa esille lemmikkeihin liittyvää toimintaa. Lisäksi rannikkokaupunki antoi taiteelliselle tiimillemme mahdollisuuden tutkia uutta estetiikkaa arkkitehtuurin, vaatteiden, kalusteiden ja valmiiden kotien suhteen.

Brindleton Bayn majakka ja laitureita.

Oliko Brindleton Bayn innoituksena jokin todellinen paikka maailmassa?

Ilman muuta! The Sims 4 -pelin maailmoilla on se uniikki etu, että niiden juuret ovat todellisuudessa. Voimme siis imeä tonneittain inspiraatiota todellisista paikoista! 

Brindleton Bayn puistoalue.

Taiteellinen johtajamme lähetti valokuvia ympäristötaiteilijoillemme Amerikan koillisrannikon kaupunkien keskusaukioista, rantataloista ja kalastusmökeistä. Yksi ympäristötaiteilijoistamme kasvoi rannikkonaapurustossa, joten hän pystyi antamaan arvokasta palautetta siitä, mikä tuntui todenmukaiselta.

Brindleton Bayn rannikkoalueita.

Oliko eläinlääkäriyrityksen toteuttaminen luonnollinen valinta?

Saatuamme faneilta paljon positiivista palautetta ravintoloiden omistamisesta The Sims 4 Ulos syömään-paketissa halusimme luoda toisen yrityksen, jota simit voisivat pyörittää. Eläinklinikka oli täydellinen valinta.

Simit voivat hoitaa eläinten vaivoja eläinlääkärinä.

Pyrimme aina tarjoamaan pelaajillemme uusia kokemuksia, eikä Sims-pelien lemmikkilisäosissa ole vielä koskaan ollut mahdollisuutta pyörittää omaa eläinklinikkaa.

On mahtavaa nähdä pelaajien reaktio maailmaan, jonka olemme heille luoneet.

Mikä oli vaikeinta ison rannikkokaupungin kehittämisessä?

Asia, jonka kanssa jouduimme painiskelemaan eniten, oli tasapainon löytäminen Simsin hullunkurisuuden ja realismin välillä. Halusimme luoda maailman, joka tuntuisi kuin lemmikeille tehdyltä olematta kuitenkaan täysin epärealistinen.

Halusimme varmistaa, että kaupungin rakentaneet simit olivat tosiaankin hulluina nelijalkaisiin ystäviinsä. Välttelimme tietoisesti maailman rakentamista lemmikkien ”huvipuistoksi”, mutta emme halunneet jättää pois kaikkea sitä hauskaa, mikä sai kaupungin tuntumaan lemmikkikeskeiseltä.

Minusta saimme aikaan estetiikan, johon on vangittu kaikki tavoitteemme: kaunis rannikkokaupunki, jokunen kissanmuotoinen postilaatikko siellä täällä, esterata lemmikeille, haamuja vilisevä lemmikkien hautausmaa ja kissapormestari.

Innokkaat omistajat voivat opettaa lemmikkiään esittämään temppuja.

Kuka päättää, minkälaisia toimintoja tai tarinoita pelaajille tarjotaan?

Tämän paketin maailman pääsuunnittelijamme, Aaron Houts. Hän teki upeaa työtä varmistaessaan, että Brindleton Bay on täynnä uutta puuhaa, joka tuo esiin tämän paketin tähdet, simien kissat ja koirat.

Tämä käsittää monenlaista, kuten koirankävelytyspolkujen kartoittamista, aarteiden kaivamispaikkojen suunnittelua koirille ja metsästyspensaikkojen suunnittelua kissoille.

Puuhakas koira on mainio kuntoilukaveri.

Vanhempi pelisuunnittelija Daniel Hiatt, minä ja mahtava videotiimimme Plumb Bob Pictures suunnittelimme yhteistyössä Brindleton Bayn valmiit asukkaat taustatarinoineen.

Jätämme tarinan tarkoituksella hieman avoimeksi, ja sen sijaan tarjoamme pelaajillemme paikkojen ja hahmojen työkalupakin, jolla he voivat luoda omia tarinoitaan.

Minusta se on vähän kuin käsikirjoituksen alku: me kirjoitamme ensimmäisen kohtauksen, ja pelaajamme luovat, rakentavat ja pelaavat loput. 

Brindleton Bayn kaunis rannikkomaailma.

Odotatko innolla, että pelaajat pääsevät tutkimaan Brindleton Baytä ja sen esineitä?

Totta kai! On mahtavaa nähdä pelaajien reaktio maailmaan, jonka olemme heille luoneet. Haluan pian nähdä, mitä he luovat Brindleton Bayssä!

 

Mikä oli lempihetkesi kehitysprosessin aikana?

Se kun kaikki alkaa olla valmista ja voin nähdä konseptitaiteen ja suunnittelutekstien muuntuvan 3D-malleiksi ja pelattavaksi peliksi.

Lemmikinluonnissa voi luoda kaikenkarvaisia kissoja ja koiria.

Muutamat tärkeät päätökset ja niitä kuukausien aikana seuraavat pienemmät päätökset sulautuvat yhteen mielekkääksi kokemukseksi ja joksikin, mihin pelaajat ihastuvat. Tiimi saa nähdä kaiken ahkerointinsa tuottaneen tulosta.

Niin teennäiseltä kuin se kuulostaakin, seuraava vaihe on vieläkin hienompi: pelin saaminen pelaajien käsiin ja heidän reaktioidensa näkeminen.

 

Haluatko tietää, mikä olisi paras lemmikki sinulle? Ota selvää täällä.

 

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

AIHEESEEN LIITTYVÄT UUTISET

Suljettujen ovien takana: EA:n kehittäjien yhteistyö Battlefield 1 -yhteisö…

Electronic Arts Inc.
10.6.2017
Lue Battlefield 1 -tiimin yhteistyöstä pelaajayhteisön kanssa lisäsisältöä tuovien kuukausittaisten päivitysten suunnittelussa.