Konseptista kuvaruudulle: EA SPORTS X Nike

Kurkista kulissien taakse ja näe Nike Hypervenom 3.

EA SPORTSin liikkeenkaappausprosessi herättää urheilun henkiin videopeleissä ja luo ikimuistoisia kokemuksia huomioiden pienimmätkin yksityiskohdat. Nike Hypervenom 3 on todellinen Niken luoma kenkä, jonka innoittajana oli EA SPORTSin liikkeenkaappausprosessi. Tutustu kehitysprosessiin yhdessä EA SPORTS -tiimin kanssa.

Miltä tiimistä tuntui, kun Nike otti vaikutteita EA SPORTSin liikkeenkaappausprosessista?

Olemme hyvin ylpeitä työstämme ja siitä, miten se inspiroi Nike Hypervenom 3:a. Se tuntuu aika epätodelliselta. On todella jännittävää, että Nike löytää innoitusta luovuudestamme ja tekemästämme työstä. On aina jännittävää päästä työskentelemään Niken uusien designien parissa. Tavallaan ne innoittavat myös taiteellisia tiimejämme.

Millaista EA SPORTS -tiimin yhteistyö on?

EA SPORTSin liikkeenkaappauksen avulla tiimimme purkaa todellisuuden esineet rakennuspalikoiksi tai muodoiksi. Objektien skannaaminen on jatkuva prosessi, jossa käytetään erilaisia tekniikoita. Lopulta käytössämme on tarkka 3D-malli, jota käytämme referenssinä. Luovuuden ja kehitystiimin kanssa tehtävän yhteistyön kautta pystymme luomaan objekteja peliin käyttämällä näitä referenssejä. Se on todella hauskaa. Kengän sivussa oleva kuviointi merkitsee yhteistyötämme parempien tuotteiden nimissä. EA SPORTS -pelien laadukkaita ja yksityiskohtaisia tuotteita voidaan luoda vain yhteistyöllä.

Miten Frostbite mahdollistaa todenmukaisten grafiikoiden luomisen?

Frostbite-pelimoottorin ansiosta meillä on enemmän vapautta kuin koskaan aiemmin. Pystymme viemään pelejämme graafisesti ja mekaanisesti valtavasti eteenpäin. Moottorin sisältämien lukuisten työkalujen ansiosta pystymme simuloimaan objektien reaktioita esimerkiksi valoon. Prosessia kutsutaan fysiikkapohjaiseksi renderöinniksi. Tämän ominaisuuden ansiosta pystymme toteuttamaan entistäkin todenmukaisempia kokemuksia.

Millaisia siistejä pikku yksityiskohtia lisäsitte Hypervenom-kenkiin?

Jouduimme piirtämään kaikki viivat Hypervenomin designiin käsin. Se oli todella monimutkaista. Jos katsot tarkkaan, näet kenkien sisäpuolella rajoitetun julkaisun numeroinnin. Vaati monta yritystä saada värit oikein, mutta saimme Nikeltä ja omalta kehitystiimiltämme paljon vapautta, jotta kaikki saatiin oikein.

Kuinka kauan kengän mallintaminen EA SPORTS -peliin kestää?

Jokaisen kengän sisällyttämiseen peliin kuuluu pari eri vaihetta. Kun graafikko tekee ensimmäisen luonnoksen, arvioin sen muun kehitystiimin kanssa, ja sen jälkeen annamme palautetta. Tämä toistetaan muutamaan kertaan, kunnes kaikki yksityiskohdat ovat kunnossa. Sen jälkeen valmistaja tarkistaa sen. Tämä käydään läpi jokaisen tuotteen kohdalla. Näin varmistetaan, että alkuperäinen visio toteutuu. Kaikki nämä kestävät kunkin kengän kohdalla noin viikon.

Kuinka monta kertaa kenkä kaapataan kehityksen aikana?

Tänä vuonna olemme käyttäneet uutta objektien kaappaustekniikkaa ja tarkempaa skanneria. Yleensä kukin tuote skannataan vain kerran. Jos joskus käy niin, että jokin yksityiskohta jää epäselväksi, teemme uuden skannauksen. 

Haluaisitko nostaa jotain muuta esiin kengänluomisprosessista EA SPORTSille?

Haluamme painottaa, että kyse ei koskaan ole vain yhden ihmisen työpanoksesta. Jokainen kenkä kulkee useamman ihmisen työpöydän kautta. Kaikki heistä ovat sitoutuneita panostamaan mahdollisimman laadukkaaseen jälkeen (esimerkiksi antamalla tärkeää viime hetken palautetta tai lisäämällä mikroskooppisen pienen yksityiskohdan nastoihin) ja tekemään oikeutta alkuperäiselle. Haluamme kiittää taiteilijoita, kehitystiimiä ja Niken väkeä tästä ainutkertaisesta tilaisuudesta. Graafikot saivat paljon vapautta lisätä omia pikku mausteitaan sinne tänne ja lähestymään luomisprosessia itselleen parhaiten sopivalla tavalla. Tämä teki projektista hyvin erityisen. 



Haluaisitko työskennellä EA:lla? Käy urasivullamme!

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

AIHEESEEN LIITTYVÄT UUTISET

Suljettujen ovien takana – Fe-pelin taide

Electronic Arts Inc.
15.12.2017

Omin sanoin: Battlefield 1:n kilpailusuunnittelija Florian Le Bihan

Electronic Arts Inc.
12.12.2017

Omin sanoin: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
8.12.2017
Tapasimme EA-tuen sisällöstä ja viestinnästä vastaavan johtajan Lacy Rohren