F1 25 Q&A: Luova johtaja Gavin Cooper sarjan historian suurimmasta pelistä
Uutuuselokuvaan liittyvä sisältö, huippuluokan teknologia ja maailman suosituimman kilpa-ajopelin tekemisen vaatimukset.
7. maaliskuuta 2025


Varikkokaista on auki, autot ovat lähtöruudukossa, ja starttivalot sammuvat! F1® 25 on nyt virallisesti julkaistu ja pelaajien käsissä.
Nyt on siis erinomainen hetki jutella F1-sarjan luovan johtajan Gavin Cooperin kanssa ja kysellä uudesta pelistä yksinoikeudella. Gavin on ollut mukana pelien kehityksessä jo vuosikymmeniä. Hän on työskennellyt kilpa-ajopelien parissa 90-luvun lopusta saakka ja luonut uran tekemällä immersiivisiä ja autenttisia pelejä, joista miljoonat pelaajat ja fanit ovat nauttineet ympäri maailmaa.
Samaan aikaan Formula 1:n suosio on kasvanut kaikkialla maailmassa – vuonna 2024 uusia faneja on lähes 90 miljoonaa, ja sarjan asema esimerkiksi amerikkalaisessa popkulttuurissa on kasvanut entisestään, mikä on tehnyt siitä yhden maailman nopeimmin kasvavista urheilulajeista. F1 25 on paras paikka, jossa pelaajat ja fanit voivat olla vuorovaikutuksessa ja ilmaista rakkauttaan lajiin.
Tässä Q&A:ssa Gavin kertoo ajatuksiaan maailman suosituimman kilpa-ajopelin luomisesta tiiminsä kanssa, uusista teknisistä edistysaskeleista ja niiden vaikutuksista pelaamiseen, yhteistyöstä yhteisön kanssa parhaan mahdollisen pelin aikaansaamiseksi, kesällä julkaistavan ja kauan odotetun F1-elokuvan ja pelin ainutlaatuisesta yhteydestä sekä pelin tavasta juhlistaa lajia, faneja ja sitä ympäröivää kulttuuria.
Mennään asiaan.

Gavin Cooper, luova johtaja, F1-sarja
"Iconic Editionin ennakkotilanneet pelaajat voivat viedä APXGP:n joko Driver Career- tai My Team -tilaan ja nauttia monista peliskenaarioista, joissa nähdään elokuvan jännittävimpiä kamppailuja Sonny Hayesin ja Joshua Pearcen välillä."
Kiitos, että liityit seuraamme, Gavin! Seuraavaksi juttelemme pelisarjan uudistuksista, kuten jännittävästä uudesta teknologiasta ja uusista pelattavuusominaisuuksista. Tänä vuonna F1:ssä on kuitenkin yksi iso asia, josta meidän on kysyttävä saman tien: F1-elokuvasta ja sen suhteesta peliin. Tänä kesänä pääsemme nauttimaan kauan odotetusta elokuvasta. Onko peliin tulossa elokuvaan liittyvää sisältöä?
Iconic Editionin ennakkotilanneet pelaajat voivat viedä APXGP:n joko Driver Career- tai My Team -tilaan ja nauttia monista peliskenaarioista, joissa nähdään elokuvan jännittävimpiä kamppailuja Sonny Hayesin ja Joshua Pearcen välillä. Suurin osa skenaarioista tulee saataville pelin julkaisun jälkeen elokuvan julkaisun yhteydessä, mutta ensimmäinen näistä skenaarioista – esikatsaus – on pelaajien saatavilla heti pelin julkaisuhetkellä, jotta kaikki saavat maistiaisen tulevasta. Pelaajat, jotka läpäisevät kaikki skenaariot, saavat palkinnoksi Sonny Hayesin kypärän (Joshua Pearcen kypärän saavat kaikki Iconic Editionin ennakkotilaajat), jonka voi varustaa omalle kuljettajalleen pelissä.
"Tämä on erityinen vuosi, sillä Formula 1® viettää 75-vuotisjuhlavuotta, ja tästä kaudesta on tulossa yksi lähihistorian dramaattisimmista kausista."
Jännittävää! Tämän vuoden F1-pelissä on paljon mielenkiintoisia puolia. Aloitetaan luovasta visiosta F1 25 -pelin takana. Miten se eroaa mielestäsi aiempien vuosien peleistä?
Tämä on erityinen vuosi, sillä Formula 1® viettää 75-vuotisjuhlavuotta, ja tästä kaudesta on tulossa yksi lähihistorian dramaattisimmista kausista. Laji on täynnä kiehtovia tarinoita, ja sama pätee F1® 25 -peliin. Halusimme luoda F1-pelin, jossa pelaajamme pääsevät nauttimaan F1-mestaruuskilpailun tarinasta uudelleen sekä kokemaan täysin uuden tarinan uudessa Braking Point -luvussa (eeppinen Formula 1® -pelitila, joka innostaa takuulla sekä uusia että vanhoja pelaajia), jossa he saavat tilaisuuden toteuttaa F1-unelmiaan kilpailemalla ja olemalla yhteydessä ystäviensä kanssa.

"Uudella teknologialla on valtava rooli siinä, miten F1 25 jatkaa kilpa-ajosimulaation realismin ja immersion riman nostamista."
F1 jatkaa kilpa-ajosimulaation rajojen rikkomista vuosi toisensa jälkeen. Mikä oli uuden teknologian rooli tämän saavuttamisessa, ja mistä tekniikoista olet eniten innoissasi?
Uudella teknologialla on valtava rooli siinä, miten F1 25 jatkaa kilpa-ajosimulaation realismin ja immersion riman nostamista. LIDAR-pohjaiset ratapäivitykset (äärimmäisen tarkat valotutkaskannaukset) ovat pelaamisen näkökulmasta todella huikeita. Viisi rataa – Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka ja Imola – on päivitetty LIDAR-laserskannaustekniikalla, jolla on saavutettu pelisarjan historian tarkimmat versiot radoista. Korkeuserot, tienpinnan tuntuman ja visuaaliset yksityiskohdat voi todella aistia, mikä saa jokaisen kierroksen tuntumaan paljon entistä realistisemmalta.
Pelin grafiikkaan, elokuvakohtauksiin ja ääneen on myös tehty monia parannuksia. Grafiikan näkökulmasta radan pinnan valaistusta on päivitetty vastaamaan todellisia ratoja entistä tarkemmin. Sävysovituksen parannukset luovat dramaattisia vaikutuksia kaikkialla pelissä ja kaikissa sääolosuhteissa. Ratojen ulkopuolella LIDAR on auttanut saamaan puut ja lehdet vastaamaan paremmin oikeiden puiden ja lehtien tyyppiä, kokoa ja muotoa. Suzukaan on lisätty myös uusia kasveja, kuten kirsikankukkia. Valaistukseen, varjoihin ja ratoihin tehtyjen parannusten lisäksi pelissä on käytössä uusi PC:lle eksklusiivinen innovaatio nimeltään polunseuranta. Jos sinulla on PC, joka pystyy toteuttamaan polunseurannan, pääset kokemaan kaikkien aikojen realistisimman ratavalaistussimulaatiomme.
"Yhteisön kuunteleminen on aina ollut iso osa tapaamme rakentaa jokaista peliä."
Mitkä ovat omat suosikkisi uudessa pelissä nähtävistä pelattavuusuudistuksista?
Olemme toteuttaneet kolme käänteistä rataa: Itävalta, Silverstone ja Zandvoort. Ero tavallisilla ja käänteisillä radoilla ajamisen välillä on huomattavampi kuin uskoisi – monessa mielessä käänteisillä radoilla on unohdettava kaikki, mitä luulet tietäväsi. Käänteisiä ratoja on käytännössä kohdeltava kuin uusia ratoja.
F1 24:ssä esitelty kuljettajien ääninäyttely on laajentunut valtavasti. Olemme lähes kaksinkertaistaneet repliikkien määrän viime vuodesta ja laajentaneet ääninäyttelyä monin eri tavoin: kuljettajien ääninäyttely on nyt käytettävissä sekä aika-ajoissa että kisoissa, tallien johtajille on toteutettu ääninäyttely, ja keskustelut tallin teknikkojen kanssa on ääninäytelty. Tämä tekee pelikokemuksesta autenttisemman ja immersiivisemman kuin koskaan ennen.
Olemme antaneet pelaajille myös entistä enemmän vapautta kuljettajaikoneissa. Tekoälytiimien voi nyt antaa rekrytoida kuljettajaikoneita markkinoilta molemmissa uratiloissa, mikä tarkoittaa, että pääset viimeinkin kilpailemaan monien kaipaamiesi kuuluisuuksien kanssa.

Tiedän, että Codemasters on tiiviissä yhteydessä sen pelaajakuntaan, kuuntelee sen palautetta ja tekee palautteen perusteella tarvittaessa muutoksia. Pyrittekö korjaamaan joitain tiettyjä F1 24:ssä havaittuja kipupisteitä uudessa pelissä?
Yhteisön kuunteleminen on aina ollut iso osa tapaamme rakentaa jokaista peliä. Suurin osa F1 25:n uusista ja päivitetyistä ominaisuuksista juontaa juurensa siitä, että kuuntelimme faneja tarkasti. MyTeamin uudistaminen, Braking Pointin seuraavan luvun toteuttaminen ja uusi ulkoasueditori ovat esimerkkejä tästä.
Keskityimme paljon myös autojen käsittelyyn. Tiesimme, että sillä saralla olisi F1 24 -pelin jälkeen kehittämisen varaa, ja priorisoimme tämän osa-alueen pelaajien palautteen ansiosta. Rakensimme ydinkäsittelymallin uudelleen hyödyntämällä palautetta, jota saimme pelaajilta, sisällönluojilta ja yhteisöltämme, joka pääsi myös testaamaan peliä, kun se oli vielä kehitysvaiheessa. Tämä palaute auttoi meitä luomaan entistä tasapainoisemman ja vakaamman ajokokemuksen, jossa on vähemmän aliohjautuvuutta sekä takalisto, joka tuntuu kiihdytyksen aikana entistä tottelevaisemmalta.
"Tänä vuonna pelaajat voivat viedä Konnersportin (ja Iconic Editionin omistajat myös APXGP-tallin F1® THE MOVIE -elokuvasta) sekä Driver Career- että My Team -tilaan."
Puhutaanpa pelitiloista. Onko F1 25:ssä uusia ominaisuuksia tai tiloja, joiden uskot yllättävän ja/tai ilahduttavan jopa pitkäaikaisia faneja?
Suurin pelitila on monien fanien suosikki My Team, joka on saanut suurimman päivityksensä sen jälkeen, kun se esiteltiin vuonna 2020. Tässä pelitilassa voit nyt ryhtyä oman F1-tallin omistajaksi. Pelkästään My Team täynnä uusia ominaisuuksia, kuten siirtyminen kohti kahden kuljettajan tallin johtamista ja kaikki siihen liittyvä dramatiikka, upouusi osa-alueiden parannusjärjestelmä, päivitysten kehitys omana johtamisen osa-alueenaan, uudet sponsorijärjestelmät, työvoiman johtaminen... Lista on pitkä. Uuden ulkoasueditorin avulla pelaajat pystyvät luomaan kaikissa pelitiloissä käytettäviä kaikista autenttisimman näköisiä ulkoasuja, joita pelissä on koskaan nähty, mutta kaikkein eniten editori loistaa My Team -tilassa, jossa keskeisintä on oman identiteetin luominen tallille.
Myös Braking Point on palannut, ja Konnersport on siirtynyt perinteisistä sarjan keskitason taisteluistaan kilpailemaan mestaruudesta. Tänä vuonna pelaajat voivat viedä Konnersportin (ja Iconic Editionin omistajat myös APXGP-tallin F1® THE MOVIE -elokuvasta) sekä Driver Career- että My Team -tilaan.

Haluaisin kysyä F1:n kulttuurisista vaikutuksista. Tämä on ainoa tapa, jolla ihmiset voivat olla suoraan yhteydessä F1-sarjaan: ottamalla peliohjaimen käteen. F1:n suosio kasvaa vuosi vuodelta kaikkialla maailmassa, erityisesti Pohjois-Amerikassa. Mitä se merkitsee, että saat olla mukana levittämässä kilpa-ajon kulttuuria ja rakkautta moottoriurheilua kohtaan?
Suhtaudumme tähän vastuuseen hyvin vakavasti. Olemme hyvin tietoisia siitä, että fanikunta kasvaa jatkuvasti. Laji kasvaa eksponentiaalisella nopeudella, erityisesti Yhdysvalloissa, ja myös pelaajien kiinnostus kasvaa jatkuvasti. Ensisijainen tavoitteemme on saada pelaajat tuntemaan olevansa Formula 1 -kuljettajia, kun he pelaavat peliämme. Haluamme, että he tuntevat itsensä sankareiksi ja saavat tilaisuuden kokea Formula 1:n maailma monine eri osa-alueineen. Joillekin pelaajille tärkeintä on kilpailla ja olla paras – olipa kyse sitten kilpailemisesta verkossa tai Driver Career- ja My Team -pelitiloissa. Mutta on myös pelaajia, jotka haluavat kokea helpommin pureskeltavaa sisältöä tarinapohjaisten ominaisuuksien, kuten Braking Pointin tai esimerkiksi F1 Worldin pienten haasteiden kautta. Meidän vastuumme pelaajia kohtaan on luoda heille jännittäviä hetkiä riippumatta siitä, miten he haluavat peliä pelata.

"Riippumatta siitä, miten pelaajat ovat lajin löytäneet, haluan heidän pelaamisen jälkeen hymyilevän ja ajattelevan, että pelaaminen tuntui todella F1:ltä. Jos sen saavutamme, olen hyvin onnellinen."
Mahtavaa. Kiitos vielä kerran ajastasi, Gavin. Viimeinen kysymys: minkä yhden pysyvän vaikutelman toivot pelaajien saavan F1 25:stä?
Riippumatta siitä, miten pelaajat ovat lajin löytäneet, haluan heidän pelaamisen jälkeen hymyilevän ja ajattelevan, että pelaaminen "tuntui todella F1:ltä". Jos sen saavutamme, olen hyvin onnellinen.
Osta F1 25 tänään ja hyppää radalle! Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news.
