EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Uusia uria: Miten Battlefield 6 uudistaa tuhon

Battlefield-studioiden ja Frostbiten välinen yhteistyö, joka nosti Battlefield 6:n tuhon uusiin korkeuksiin.

7. marraskuuta 2025

Tummansininen kuutio, ympyrä ja kolmio vaaleansinistä taustaa vasten.

Kun pelaajat ajattelevat Battlefieldia, heille tulee todennäköisesti ensimmäisenä mieleen yksi ominaisuus: tuho. Battlefield-pelisarjan keskeisimpiä ominaisuuksia on kyky manipuloida pelin maailmaa tuhoamalla esineitä ja rakennelmia taktisen edun luomiseksi. Yllättävä ja vaikuttava kaaos muuttaa rakennukset esteiksi, joiden takana suojautua vihollisen tulitukselta, ja voi kääntää taistelun suunnan reaaliajassa. Battlefield 6:ssa tuhoteknologia on viety pidemmälle kuin koskaan ennen sekä teknisen toteutuksen että luovuuden näkökulmista. 

Kulissien takana EA:n tiimit tekivät yhteistyötä tarjotakseen pelisarjan historian kehittyneimmän tuhojärjestelmän. Lopputulos ei ole pelkkä spektaakkeli, vaan tarkkuuden, suorituskyvyn ja taktisen pelattavuuden huolellisesti suunniteltu tasapaino. Tuhoteknologia, jonka pelaajat ympäri maailmaa pääsevät nyt kokemaan, heijastelee vuosia kestänyttä yhteistyötä EA:n huipputasokkaasta, monialustaisesta Frostbite-pelimoottorista vastaavan Frostbite-tiimin sekä Criterionin, DICE:n, Motiven ja Ripple Effectin muodostaman Battlefield-studioiden kollektiivin välillä.

Taisteluvarusteissa olevia sotilaita etenemässä savun ja kaaoksen keskellä, ja taustalla romahtava rakennus, mikä kuvastaa Battlefield 6 -pelin taistelun intensiteetttiä.

Battlefieldin tunnusomaisen tuhon rakentaminen yhdessä

”Battlefield 2042:sta lähtien tuhotiimillä ja Frostbite-fysiikkatiimillä on ollut hyvin tiivis yhteistyösuhde”, kertoo DICE:n pääpelisuunnittelija Rickard Antroia. ”Battlefield 6:ssa mietimme ennen kaikkea, kenellä oli tehtävään paras asiantuntijuus riippumatta siitä, missä työtä piti tehdä. Tämä on hyöty, jonka oma pelimoottori sekä yhteistyöhön ja teknologiseen edistykseen uskova organisaatio tuovat.”

Yhteistyö kulki molempiin suuntiin. Frostbite-tiimi työskenteli suoraan Battlefield-kehittäjien rinnalla itse pelimoottorin parannusten parissa varmistaakseen, että jokainen räjähdys, romahtava rakenne ja putoava romun palanen tuntui autenttiselta ja toimi sujuvasti kaikilla alustoilla.

”Yksi Frostbiten kaltaisen sisäisen pelimoottorin tuomista eduista on se, että voimme tehdä todella tiivistä yhteistyötä pelitiimien kanssa”, lisää Frostbiten vanhempi ohjelmistokehittäjä Talan Le Geyt. ”Juttelemme paljon, jotta ymmärrämme Frostbite-tiimissä Battlefieldin pelivisiota selvästi ja jotta Battlefield-tiimi osaa ottaa kaiken irti Frostbitesta. Iso osa tämän suhteen arvosta näkyy pienissä ja kohdennetuissa parannuksissa, joita olemme tehneet suoraan palautteen perusteella.”

Nämä parannukset tuottivat tulosta: yhteistyö tuotti työnkulun, joka oli yhtä dynaaminen kuin itse teknologia, aina iterointia nopeuttavista uusista debuggaustyökaluista editorin parannuksiin, jotka virtaviivaistivat sitä, miten kehittäjät muokkasivat tuhottavissa olevia materiaaleja.

Jalostettu tuho

Battlefield-tiimi asetti itselleen alusta alkaen kunnianhimoisen tavoitteen: tuhon pitää olla sekä systeemistä että hallitua. Tuloksena on tekninen järjestelmä, joka mahdollistaa vaihtelevat ympäristöt, jotka kertovat tarinaa ajautumatta kaaokseen.

”Halusimme, että pelaajat pystyvät luomaan sodan runteleman taistelukentän pelkän kauniin kuutamon sijaan”, Antroia vitsailee. ”Halusimme tuhon jäävän näkyviin ja luovan mielenkiintoisia raunioita ja suunniteltuja romukasoja, jotka uudistavat pelitilaa.”

Tämä lähestymistapa vaati teknisiä läpimurtoja. Tiimi tutki jokaisen järjestelmän fysiikan uudelleen romun käyttäytymisestä ja maaston muodonmuutoksesta ajoneuvojen käyttäytymiseen. ”Annamme pelaajien ja pelimaailman kohteiden vaikuttaa tuhojärjestelmiin kaaoksen aiheuttajina”, Antroia jatkaa. ”Siksi työskentelimme ahkerasti sotilaiden impulssivahingon, nukkejen impulssien ja ajoneuvodynamiikan parissa. Ne ovat nyt paljon integroituneempia maailman ekosysteemiin kaatumisten ja tuhon pysyessä ennallaan. Kaikki nämä ominaisuudet kasvattavat autenttisuutta.”

Priorisoitu tuhoverkoistointi ennen (vasemmalla) ja jälkeen (oikealla)

Innovointia alusta alkaen

Frostbite-pelimoottori kehittyi Battlefield 6:n rinnalla ja toi peliin uusia järjestelmiä, jotka tekivät tuhosta entistä joustavampaa ja realistisempaa. 

”Painotimme Battlefield 6:n kehityksessä paljon sitä, että saimme osapohjaisista tuho- ja romujärjestelmistämme entistä laajempia”, Le Geyt kertoo. ”Sen ansiosta Battlefield-tiimi pystyi integroimaan tuhon muihin pelijärjestelmiin, esimerkiksi tuhoutuneiden rakennusten alle jäävän pelaajan vahingoittumiseen tai romun realistisempaan putoamiseen.”

”Frostbite uudisti kuntojärjestelmän, jolloin pelitiimit pystyivät muokkaamaan sitä, mitä kunnon muutoksissa tapahtuu, esimerkiksi käyttämällä mukautettuja prosesseja tilan muuttamiseen, pelaamisen muokkaamiseen tai uusien resurssien syntymiseen”, toteaa DICEn tekninen johtaja Johan Leijon. ”Tämä joustavuus on ollut hyvin tärkeää.”

Lisäksi Frostbite-tiimit ja Battlefield-studioiden tiimit uudistivat tavan, jolla tuhotapahtumat verkostoituvat. Optimoimalla kaistanleveyden ja priorisoinnin tiimit varmistivat, että jopa massiiviset 64 pelaajan ottelut, jotka ovat täynnä samanaikaisia räjähdyksiä, pysyvät synkronoituina ja responsiivisina kaikille pelaajille.

”Koska olemme saavuttaneet paljon suuremman tarkkuuden tuhottavissa ympäristöissämme, meidän oli keskityttävä myös verkostoparannuksiin, kuten osien tuhoutumisen ja romun syntymisen priorisointiin”, Leijon selittää. ”Kaiken tämän työn ansiosta kaikki tuntuu sulavalta ja yhtenäiseltä.”

Samaan aikaan Battlefield-studioiden tiimit kehittivät suoritusvaiheominaisuuksia, jotka hämärtävät visuaalisen spektaakkelin ja pelaamisen vaikuttavuuden välisiä rajoja. 

”Kehitimme liitoskohta- ja pintalähettimiä, jotka kuuntelevat romun aktivointia ja räjähdysten paineaaltoja käyttäen oikeiaa visuaalisia tehosteita perustuen esineen visuaaliseen materiaaliin”, Antroia lisää. ”Samoja parametrejä käytettiin myös äänijärjestelmissämme yhtenäisyyden takaamiseksi.” Toisin sanoen tiimi loi pelimoottorille yhden lähteen, joka puhuu kaikille järjestelmille.

Kaikki tämä työ kulminoituu tuhoon, joka näyttää, kuulostaa ja tuntuu elävältä ja reagoi pelaajien toimintaan dynaamisesti.

Helikopteri lentää savun ja sekasorron läpi romahtaneiden rakennusten yllä. Taustalla näkyy räjähdys Manhattan Bridgellä.

Maailma joka reagoi sinuun

Battlefield 6:n tuho on enemmän kuin pelkkää visuaalista draamaa pienimmästä sirpaleesta sillan romahtamiseen; se on koko kokemuksen sykkivä sydän. Jokainen räjähdys on laskettu. Jokaisella sirpaleella on tarkoitus. 

Antroia summaa: ”Odotan innolla, että pelaajat pääsevät kokemaan kaikkien pelin osien summan. Rakenne on olemassa, mutta sitä ei välttämättä huomaa heti, ja miten paljon siihen voi vaikuttaa opportunistisella pelaamisella.”


Tutustu muihin mahtaviin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/news.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Battlefield REDSEC lanseerataan Battlefield 6 -pelin ensimmäisen kauden rin…

Electronic Arts Inc.
28.10.2025
Season 1 tuo mukanaan uusia karttoja, pelitiloja, ajoneuvoja ja aseita, kun taas REDSEC lanseerataan Battle Royalen ja muun sisällön kera.

EA ja Stability AI solmivat kumppanuuden voimaannuttaakseen taiteilijoita, …

Electronic Arts Inc.
23.10.2025
Kumppanuus auttaa nopeuttamaan iteraatiota ja työnkulkua sekä laajentamaan luovia mahdollisuuksia.

EA SPORTS ja NFL laajentavat yhteistyötään interaktiivisen jalkapallon tule…

Electronic Arts Inc.
22.10.2025
Uusi monivuotinen sopimus NFL:n kanssa laajenee EA SPORTSin amerikkalaisen jalkapallon ekosysteemiin.