Battlefield 1:n tuottaja Andreas Skoglund
Peliala tarjoaa paljon työmahdollisuuksia ympäri maailmaa. Haastattelussa Andreas Skoglund DICE-studiolta, Tukholmasta.
Omin sanoin:

Mitä They Shall Not Passin kehitystiimi itse odottaa kaikkein innokkaimmin laajennuksessa?
Voin koko tiimin puolesta sanoa, että eniten odotamme Ranskan armeijan saapumista Battlefield 1:een. Ranskan joukoilla oli hyvin merkittävä rooli ensimmäisessä maailmansodassa, ja onnistuimme kuvaamaan ranskalaiset sotilaat todella hienosti: kovina, raakoina taistelijoina, jotka puolustivat kotimaataan viimeiseen asti.
Laajennuksen neljä karttaa on tehty suurella rakkaudella, ja ne näyttävät upeilta: liekkimeressä taistelu, maanalaiset tunneliverkostot, linnoitukset, panssarivaunutaistelut avarilla niityillä ja Ranskan maaseudun kukkuloilla... Näkymät ovat henkeäsalpaavia – pääset esimerkiksi liikkumaan vuoden vanhoilla taistelukentillä, jossa vanhoista panssarivaunuista kasvaa nyt kauniin punaisia unikoita.

Sofia Jakobsson.
Millaisiin asioihin They Shall Not Passin kehityksessä keskityttiin eniten?
Halusimme laajennukseen rähjäistä ja brutaalia tunnetta ja lähelle tulevaa taistelua. Tämä aspekti näkyy kartoissa ja esimerkiksi uudessa isossa panssarivaunussa sekä uudessa Elite-luokassa, jonka pääase on lähitaisteluase. Ranskan armeijan omistautuminen on todella kouriintuntuvaa.
”Ranskan armeijan omistautuminen on todella kouriintuntuvaa.”

Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors, Anders Lorentzen.
Millaista tutkimustyötä kehitystiimi teki They Shall Not Passia varten?
Kuten aina, näimme hyvin paljon vaivaa löytääksemme oikean tasapainon autenttisuuden ja pelattavuuden väliltä. Peruspelin luovat johtajat olivat mukana määrittelemässä, millaisia ympäristöjä, välineitä ja tapahtumia haluamme sisältöpakettiin edustamaan Ranskaa, ja he pääsivät hyödyntämään koko valtavaa ensimmäisen maailmansodan tuntemustaan.
Millaista oli nähdä Ranskan armeijan henkiinherääminen pelissä?
Olimme ylpeitä, kun pääsimme näkemään Ranskan armeijan edustettuna juuri oikealla tavalla. Koko tiimi myös nautti siitä, kun pelaajat pääsivät laajennukseen käsiksi yhteisötestin kautta ja saivat jakaa ajatuksiaan ja tuntemuksiaan. Kuuntelemme aina yhteisöämme, ja yhteisötestien ansiosta olemme pystyneet keräämään pelaajien palautetta ja hyödyntämään sitä kehitystyössämme.

Andreas Skoglund.
Miten laajennuksen uusien karttojen sijainnit valittiin?
Iso osa sodasta käytiin Ranskan maaperällä, ja valitsimme mukaan yksinkertaisesti merkittävimmät taistelut, jotka mahdollistivat uudenlaisen Battlefield 1 -kokemuksen luomisen, joka vetoaisi kaikentyyppisiin pelaajiin.
Mikä oli haastavinta They Shall Not Passin kehittämisessä?
They Shall Not Pass on yksi isoimmista koskaan tekemistämme laajennuksista, ja halusimme varmistaa, että kaikesta sisällöstä tulisi laadukasta ja hauskaa pelattavaa. Halusimme myös saada sisällön pelaajien käsiin mahdollisimman nopeasti, mikä haastoi meitä kehitystyössä jatkuvasti.
Voisitko antaa esimerkkejä tiimin yhteistyöstä ongelmien ratkaisemisessa sisältöpaketin kehityksen aikana?
Halusimme varmistaa, että kaikkien eri alojen tiimit työskentelivät tiiviissä yhteistyössä. Emme enää pidä tiimejä erillään, vaan pidämme ne lähellä toisiaan, jossa jokainen voi osallistua esimerkiksi karttojen tai ajoneuvojen kehittämiseen ja luomiseen. Tämä tiimityö osoittautui korvaamattoman arvokkaaksi.
Millaista They Shall Not Passin syntymistä oli seurata itse?
Odotamme innolla, että pääsemme kuulemaan pelaajayhteisön mielipiteitä They Shall Not Passista. Olemme hyvin ylpeitä työmme tuloksesta ja valmiita kuuntelemaan palautetta, jotta voimme jatkaa hienosäätämistä osana Battlefield 1:n jatkuvaa livepalvelua.
Pidätkö Battlefield 1:stä? Kerro meille Twitterissä tunnuksella @EA!
Pysy mukana EA-keskustelussa: käy kotisivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.
