Kahdenkeskeinen keskustelu Vincent Pontbriandin kanssa

Haastattelussa EA Motiven uusi pääjohtaja Vincent Pontbriand. Lue, mikä häntä innostaa pelialan tulevaisuudessa kaikista eniten.

Omin sanoin

Synnystään vuonna 2015 saakka Motive Studios on ollut jännittävällä matkalla ja kasvanut nopeasti, eikä hidastumisesta ole merkkejä. Studio on piakkoin julkaisemassa ensimmäistä peliään, DICEn ja Criterion Gamesin kanssa yhteistyössä kehitettyä Star Wars Battlefront II:ta, joten tapasimme sen uuden pääjohtajan Vincent Pontbriandin ja juttelimme mm. hänen motivaatiostaan ja intohimostaan pelialaa kohtaan.

 

Jos joku lukijoistamme ei tunne sinua, voisitko kertoa, mitä teet Motivella?

Olen studion pääjohtaja ja vastaan kaikista hallinnollisista toimista, mutta johdan myös tiimejä, jotka luovat upeita viihdekokemuksia pelaajillemme. Olemme nuori studio, joten pyrin myös rakentamaan ja ylläpitämään kulttuuriamme ja kehittämään tehtäväämme ja visiotamme. 

Motive johti Star Wars Battlefront II:n yksinpelikampanjan kehitystä, mikä on aika jännittävää! Voisitko kertoa hieman tästä kokemuksesta?

Saimme upean tilaisuuden tarjota ideoitamme ja luoda täysin autenttisen, mutta samalla täysin uuden Star Wars -tarinan ja -kokemuksen yhdessä Lucasfilmin kanssa. Rakensimme studiotamme ja kokosimme tiimiämme Montrealissa samanaikaisesti. Jouduimme samaan aikaan siis kehittämään ja hiomaan omia prosessejamme. Kuten voit kuvitella, tilanne oli aika haastava, mutta selvisimme siitä ja nyt pääsemme näkemään työmme tuloksia. Mielestäni kaikki työmme kannatti.

”Innovointi ei pysähdy koskaan. Jos olet utelias, näet jo nyt pilkahduksia tulevaisuudesta indie-peleissä ja -sovelluksissa.”

Miten kuvailisit tiimikulttuurianne?

Etsimme itseämme ja identiteettiämme edelleen, kun studiomme kasvaa ja tutustumme toisiimme. Tunnelma muistuttaa startup-yrityksen toimintaa. On upeaa, että studiolla on työntekijöitä kaikkialta maailmasta ja myös paljon paikallista alan väkeä. Olemme koonneet uuden porukan ja luomme jotain uutta. Tässä vaiheessa tuntuu, että kaikki on mahdollista.

Mikä motivoi sinua johtajana?

Minusta on upeaa saada työskennellä lahjakkaiden ja luovien ihmisten kanssa, joilla on todella monenlaisia ideoita. On mukavaa, että työssä on selkeät tavoitteet ja rajoitteet, mutta pakko myöntää, että nautin myös haasteista. Jos työskentelet paineen alla, mutta saat kaiken ajoissa valmiiksi, tyytyväisyyden tunne voittaa paineet, kun kaikki on valmista – mikään ei ole palkitsevampaa.

 

Motiven tulevaisuus näyttää todella valoisalta ja jännittävältä. Mistä olet eniten innoissasi (paljastamatta tietenkään mitään salaisuuksia)?

Olemme julkaisemassa ensimmäistä tuotostamme ja yhteistyön tulosta, mikä on hyvin jännittävää. Kyseessä on ollut melkoinen matka: Frostbite-pelimoottorin (joka on yksi alan kehittyneimmistä moottoreista) opettelu ja hyödyntäminen, Star Warsin kaltaisen tunnetun sarjan parissa työskenteleminen ja niin edelleen. Kokemuksesta saamamme opit ovat olleet korvaamattomia, ja ne tulevat hyödyttämään meitä pitkälle tulevaisuuteen. Meillä on uusia projekteja suunnitteilla, myös omia uusia pelisarjojamme, jotka luomme kokonaan itse. Kokoamme tällä hetkellä tiimejä ja kehitämme teknologiaa, jotta voimme suunnitella ja kehittää uudenlaisen toiminta-seikkailupelin. Olemme olleet todella onnekkaita.

Olet ollut alalla yli kaksi vuosikymmentä. Mistä olet itse eniten innoissasi pelaamisen tulevaisuudessa?

Minulle pelaamisessa ei ole kyse pelkästään hauskojen viihdekokemusten tuottamisesta. Tarjoamme pelaajille myös tilaisuuden paeta arjesta ja kokea fantasiakokemuksia, jotka on vaikea tai mahdoton toteuttaa muiden medioiden kautta.

Olen yleisesti ottaen kiinnostunut uudesta teknologiasta, koska vuosien varrella teknologian kehitys on syventänyt pelien immersiota ja laajentanut kokemusten skaalaa. Uuden teknologian avulla on ollut mahdollista myös luoda täysin uusia peligenrejä. Peliala on ollut usein ensimmäinen uusien teknologioiden omaksuja ja hyödyntäjä. Tästä on monia esimerkkejä: verkkoteknologia, 3D-ääni ja -grafiikka, fysiikka, liikkeenkaappaus, kosketusohjaus, mobiiliteknologia, suoratoisto, pilvipalvelut, virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja niin edelleen.

Innovointi ei pysähdy koskaan. Jos olet utelias, näet jo nyt pilkahduksia tulevaisuudesta indie-peleissä ja -sovelluksissa. Uudet teknologiat siirtyvät yleensä hitaasti valtavirtapeleihin, sillä niiden on ensin oltava edullisia, kaikkien saatavilla jne.

Odotan innolla uusien, kaavaa rikkovien teknologioiden, kuten tekoälyn, kehitystä. Se tulee mahdollistamaan täysin ennennäkemättömiä pelikokemuksia.

 

Jos voisit saada yhden supervoiman, minkä valitsisit?

Pelottomuuden.

Kiinnostaako peliala? Käy urasivullamme!

 


Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

AIHEESEEN LIITTYVÄT UUTISET

Omin sanoin: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
8.12.2017
Tapasimme EA-tuen sisällöstä ja viestinnästä vastaavan johtajan Lacy Rohren

Omin sanoin: Eleanor Meltzer

Electronic Arts Inc.
20.9.2017

Omin sanoin: grafiikkaohjelmistoinsinööri Christoffer Pettersson EA Tiburon…

Electronic Arts Inc.
9.5.2017
Haastattelussa EA SPORTS Madden NFL:n grafiikkaohjelmistoinsinööri EA Tiburonilta, Christoffer Pettersson