EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Christoffer Pettersson

Pelialalla on todella paljon työskentelymahdollisuuksia. Haastattelussa Madden NFL:n grafiikkaohjelmistoinsinööri Christoffer Pettersson.

Omin sanoin:

Sam

Mikä on tämänhetkinen tehtäväsi EA:lla?

Olen Madden NFL:n grafiikkaohjelmistoinsinööri ja työskentelen EA Tiburonilla Floridan Orlandossa. Työskentelen pääasiassa pelaajahahmojen vartalomallien kehittämisen parissa. Tiimimme luo erilaisia vartalotyyppejä pelin hahmoille. Käyttämäämme tekniikkaa hyödynnetään myös Create a Player -peliominaisuudessa.

Miten urasi pelialalla alkoi?

Tutustuin videopeleihin alun perin lineaarialgebran tunnilla koulussa. Opettaja opetti Tomb Raiderin Lara Croftin avulla matriisien toimintaa. Kiinnostuin asiasta ja päätin myöhemmin hakea opiskelemaan pelien ohjelmointia.

Valmistumiseni jälkeen kehitin pari vuotta työkseni armeijan lentosimulaattoreita, kunnes päätin kokeilla onneani ja hain töitä DICE-studiolta. Lähetin avoimen hakemuksen enkä odottanut kuulevani heistä. Eräänä iltana sain kuitenkin puhelun DICEn rekrytoijalta, joka ilmoitti, että studio haluaisi tarjota minulle työpaikkaa Frostbite-pelimoottorin kehitystiimistä.

Miten päädyit töihin EA SPORTS -pelien parissa Tiburonilla?

Olen käynyt monilla EA-studioilla ja huomannut, että kaikissa niissä on paljon ulkomaalaisia työntekijöitä. Tiesin, että jos tekisin tarpeeksi kovin töitä, voisin itsekin päästä töihin ulkomaille. Pidin yhteyttä yhteen rekrytoijaan ja hankin jopa lentoliput Ruotsista Kaliforniaan. Reissu oli lyhyt, mutta osoittautui kannattavaksi. Muutaman kuukauden päästä minut nimittäin kutsuttiin EA:lle kahteen haastatteluun – Redwood Shoresiin ja Tiburonille.

Olin juuri Kaliforniassa lomalla, joten hyppäsin bussiin ja menin käymään Redwood Shoresissa. Valitettavasti en saanut töitä. Palasin kotiin Ruotsiin ja jäin odottelemaan toista haastattelua. Se meni hyvin ja aloitin työt tammikuussa.

Miksi alun perin halusit töihin EA:lle?

Ensimmäinen EA-peli, jotka pelasin, oli Medal of Honor: Allied Assault. Sen juliste on vielä tänäkin päivänä lapsuudenkodissani huoneeni seinällä. Muistelen lämmöllä myös Battlefield 1942:ta. Ajoneuvojen käyttö ja erilaisilla rooleilla pelaaminen oli silloin jotain ennennäkemätöntä.

Minusta tuli iso Battlefield-fani. Kun oman työuran suunnittelusta tuli ajankohtaista ja koska asuin Ruotsissa, ajattelin, että DICE olisi varmaankin paras mahdollinen työpaikka. Omien suosikkipelien parissa työskentely tuntui unelmahommalta.

Mikä on työsi palkitsevin puoli?

Kun luot peliominaisuuden, joka vaikuttaa suoraan kollegoidesi työhön ja näet, miten iloiseksi he tulevat, se tuntuu todella hienolta. Se motivoi minua.

Mikä on mielestäsi parasta EA:lla työskentelemisessä?

Tykkään kovasti TV-sarjoista ja elokuvista, joten Tiburonin elokuvakokoelma on kieltämättä lempietuni. Mahdollisuus vuokrata leffoja pitää minut hyvin onnellisena!

Millaisia neuvoja antaisit jollekulle, joka haluaa luoda uraa peliteollisuudessa?

Minä en käynyt eliittikoulua tai -yliopistoa. Tein kandidaatintutkinnon peliohjelmoinnista, en ole tehnyt yhtään työharjoittelua enkä ole koskaan työskennellyt avoimen lähdekoodin projekteissa. Sinnikkyyttä minulta kuitenkin löytyy.

En ajattele, että pitäisi olla jonkin tietyntyyppinen tausta, jotta voi saada jalkansa oven väliin. Pitää olla vain sinnikäs, kehittää taitojaan jatkuvasti ja näyttää, että todella haluaa pelialalle. Unelmatyön saaminen ei välttämättä ole helppoa ja mutkatonta. Matkan varrella voi olla kuoppia, mutta uskon, että mitä enemmän haasteita kohtaat matkallasi, sitä ylpeämpi olet, kun lopulta pääset tavoitteeseesi ja sitä enemmän osaat arvostaa saavutustasi.

Mikä on lempimuistosi EA:lta?

Paras hetkeni EA:lla oli, kun rekrytoijani ilmoitti, että olin saanut työpaikan Yhdysvalloista. Olin yrittänyt päästä EA:lle töihin ja muuttaa Yhdysvaltoihin jo vuosia. Kun lopulta sain työpaikan, tunne oli uskomaton.

Miten tykkäät rentoutua?

Paras tapa rentoutua on käydä illalla kuntosalilla tai ehkä katsella jotain TV-sarjaa tai elokuvaa.

Haluaisitko työskennellä Tiburonilla Orlandossa? Tutustu mahdollisuuksiin täällä!

________________________________________


Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA SPORTS F1® 25 x F1® THE MOVIE: täydellinen F1-kokemus

Electronic Arts Inc.
30.6.2025
F1® THE MOVIE ja EA SPORTS F1® 25 ovat yhdistäneet voimansa luodakseen kokonaisvaltaisen interaktiivisen kokemuksen. Hanki se jo tänään.

EA SPORTS FC FUTURES kaksinkertaistaa ruohonjuuritason jalkapallon vaikutuk…

Electronic Arts Inc.
24.6.2025
EA SPORTS FC FUTURES on kaksinkertaistanut vuosittaisen vaikutuksensa, tarjoten pääsyn ruohonjuuritason jalkapalloon yli 340 000* ihmiselle toisena toimintavuotenaan.

EA-pelit ja Nintendo Switch™ 2 -järjestelmän julkaisu

Electronic Arts Inc.
5.6.2025
EA:n interaktiiviset viihde-elämykset ovat tulossa Nintendo Switch 2:lle. Pelaa Split Fictionia nyt, EA SPORTS, lisätietoja tulossa.