NHL 21 -julkaisupelipäivitys
Kattava katsaus suljetun teknisen testin yhteisöpalautteen perusteella NHL 21 -peliin tehtyihin muutoksiin ja päivityksiin
EA SPORTS NHL -pelaajat
Kun kutsuimme teidät osallistumaan NHL 21 -pelin suljettuun tekniseen testiin, halusimme kuulla suoraan pelaajilta pelattavuuteen liittyvistä asioista, joita he haluaisivat päivitettävän, optimoitavan ja säädettävän. Olemme kuunnelleet palautettanne ja tehneet teknisen testin jälkeen parannuksia keskeisiin pelaamisen osa-alueisiin. Jatkakaa palautteenne antamista meille julkaisun lähestyessä!
- EA SPORTS NHL -tiimi
Yleiset
- Rangaistuslaukausten logiikkaparannuksia
- Säädettiin ihmispelaajien ohjaamia kiekon lyömisiä hyökkäysalueelle, jotta kiekko pysyy alueella johdonmukaisemmin
- Pienennettiin ilmaveivin vaikeustasoa kaikissa offline-tiloissa. (Tämä säätö on asetussarjassa 1.01. Pelaajat, jotka haluavat käyttää muuttumatonta online-asetussarjaa offline-tilassa, voivat edelleen palata takaisin ja valita asetussarjan 1.00.)
Fysiikka
- Korjattiin erilaisia tapauksia, joissa halauksista ja pareista poistuminen ei toiminut oikein
- Mailan korkeuden säätö eri pituisille pelaajille ilmaveiviä varten
- Ilmaveivin säätö pienen kaukalon variantteja varten
- Korjattiin joitakin haamutörmäystapauksia
- Korjattiin tapauksia, joissa fysiikka esti aloitusten voittamisen takaisin joukkuetovereille
- Säädettiin kiekon nopeutta sen jälkeen, kun kiekko osui vahingossa lapaan, jotta kiekko ei lähtisi liikkeelle epärealistisella nopeudella pitkin jäätä
- Korjattiin häiriö, jossa mailaan tai jalkaan osuminen vaikutti suoraan syötöstä laukauksiin ennen laukausanimaation alkamista
Maalivahdit
- Lisää torjunta-animaatioita kuviolle, perhostyylille ja patjojen levittämiselle
- Animaatioparannuksia vanhan koulukunnan seisovan maalivahdin asennoille
- Erilaisia ylävartalon kiekonseurannan parannuksia
- Tehtiin parannuksia patjojen levittämisen liikkeeseen ja torjunnan valitsemiseen
- Parannettiin reagoivuutta, jotta voidaan yrittää uusia peittoja, kun kiekko ohjataan tai on jo osunut maalivahtiin
- Erilaisia muita käyttäjän maalivahdin peittämisen parannuksia
- Parannettiin tekoälymaalivahdin käyttäytymistä valeharhautuksissa ja ilmaveiveissä
- Erilaisia käyttäjän maalivahdin oikean sauvan reagoivuuden ja yhtenäisyyden parannuksia
- Korjattiin tapaus, jossa maalivahti jumittui pyyhkäisyanimaatioon sen jälkeen, kun toinen pelaaja osui häneen
- Tekoälymaalivahdin säätöjä länkilaukauksiin liittyen
- Parannettiin tekoälymaalivahdin kykyä torjua pitkiä maskittomia laukauksia, jotka menivät liian usein maaliin
- Korjattiin tapauksia, joissa maalivahdit eivät pystyneet keskeyttämään pitkiä peittoja, jos kiekko ohjattiin tai poimittiin, mikä jätti heidät haavoittuviksi
- Tehtiin parannuksia tekoälyn tolppapelaamiskäyttäytymiseen kiertomaaleja vastaan puolustautumiseksi
- Tekoälymaalivahdin kiekonriistojen säätöjä
- Maalivahdin kiekonriiston seurannan parannuksia
- Tekoälymaalivahdin parannuksia vanhanaikaisissa
- Korjattiin tapaus, jossa käyttäjän maalivahti saattoi jumiutua ja olla ottamatta uutta oikean sauvan suuntaa, jos hän oli liikkumassa kuviossa
- Erilaisia maalivahdin sekoitusparannuksia patjojen levittämiseen ja siitä pois siirtymisessä
- Hallitun torjunnan säätöjä kurkotuslaukauksissa
Luisteleminen
- Erilaisia mailan sulautumisen parannuksia siirryttäessä luistelutyylien välillä
- Erilaisia pelin ulkopuolisen luistelun parannuksia
- Korjattiin tapauksia, joissa pelaajat kääntyivät väärään suuntaan kiekon poimimisen jälkeen
- Korjattiin joitakin tilanteita, joissa automaattinen takaperinluistelu ei aktivoitunut tarpeeksi aikaisin
Laukominen
- Korjattiin tapauksia, jossa laukaukset suoraan syötöstä tähdättiin jäähän, jos kiekon poimimista pyydettiin samaan aikaan kuin laukausta
- Korjattiin tapaus, jossa pyörähdyslaukauksia tehtiin tilanteissa, joissa niitä ei tarkoitettu
- Korjattiin tapauksia, joissa kiekko törmäsi usein pelaajan luistimeen suoritettaessa suoria laukauksia jalkojen välistä
- Parannettiin tapauksia, joissa laukauksia suoraan syötöstä ei tehty, kun niitä tarkoitettiin tehtäviksi
- Erilaisia laukauksen vapautuspisteen korjauksia
Kiekon poimimiset
- Erilaisia kiekon poimimisen animaation parannuksia
- Erilaisia poimimisen parannuksia, kun kiekko poimittiin maalialueen, maalivahdin ja maaliviivan lähellä
- Hyökkäyspuolen logiikka on tarkoitettu estämään kiekon poimimiset, jotka vetävät kiekon takaisin maaliviivalta, kun halutaan tehdä vain kiekon napautus maaliin
- Puolustuspuolen logiikan tarkoituksena on auttaa puolustavaa pelaajaa poimimaan kiekkoja maaliviivalta ja sen läheltä, jotta voidaan välttää heikot omat maalit
- Pienennettiin onnistuneiden luistinpoimintojen etäisyyttä maalin lähellä, jotta kiekkoa ei potkaista sisään hyökätessä ja puolustettaessa niin helposti kuin ennen
- Korjattiin tapauksia, joissa kiekkojen poimiminen luisteltaessa takaperin käänsi pelaajat joskus tahattomasti
- Erilaisia hanskojen poimimisen korjauksia
- Korjattiin joitakin poimimisanimaatioita, joissa pidemmät pelaajat missasivat kiekon tahattomasti
- Parannettiin ilmasta alas lyömisen törmäyksiä, jotka eivät osuneet kiekkoihin, joiden olisi pitänyt tulla lyödyiksi alas
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajat saattoivat tehdä poimintoja laukausten blokkaamisen aikana
- Korjattiin erilaisia tapauksia, joissa poimimiset epäonnistuivat, kun maila kulkee joukkuetoverin läpi
- Korjattiin ongelma, jossa mailan törmääminen mailaan luistimella poimimisten aikana aiheutti poimimisen epäonnistumisen
Syöttäminen
- Animaation parannuksia syötettäessä rystykärkikynästä
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa syötöt laitapelistä eivät lähteneet pyydettyyn suuntaan
- Syötön johtamisen ja sijainnin säätäminen
Mailapuolustus
- Korjattiin tapaus, jossa pelaajat joutuivat kampatuiksi tahattomasti kiekonriiston tai DSS:n jälkeen
- Korjattiin tapaus, jossa mailan törmäykset mailaan eivät pakottaneet kiekollista pelaajaa menettämään kiekkoa
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa pelaajat joutuivat kampatuiksi tahattomasti edestä
- Erilaisia kiekonriistojen tarkkuuden parannuksia
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajat pystyttiin kamppaamaan kiekonriiston ensimmäisessä kuvassa
Tekoäly
- Parannettiin joukkuetoverien tukea laitapelissä
- Korjattiin tapauksia 3 vs. 3 -hyökkäyksissä ja nousupeleissä, joissa puolustaja oli liian aggressiivinen varovaisemmissa strategioissa (Normaali ja Passiivinen)
- Parannettiin tapauksia, joissa kiekollisen puolen laitahyökkääjät hyökkäyksen aikana joko lähtivät liian aikaisin tai eivät tukeneet kiekollista pelaajaa
- Parannuksia tekoälypuolustajiin, jotka jumittuivat etäisyyden hallintaan liian pitkäksi aikaa
- Parannettiin erilaisia tapauksia, joissa tekoälypuolustajat olivat liian hitaita reagoimaan hyökkäyksen aikana
- Erilaisia uusia hyökkäyksen puolustuksen tekoälyn ja etäisyyden hallinnan parannuksia
- Parannettiin ensimmäisen hyökkääjän logiikkaa, jossa hän painotti liikaa kiekotonta puolta keskialueen 1-2-2-taktiikoissa
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa tekoälyn kiekolliset pelaajat palasivat kiekon kanssa takaisin omalle alueelleen
- Korjattiin joitakin tapauksia, joissa tekoälypelaajat työnsivät siniviivan lähelle pysähtyneet pelaajat paitsioon
- Parannuksia tekoälyn päätyyn lyödyn kiekon noutamisen logiikkaan
- Parannettiin joitakin tapauksia, joissa kiekottoman puolen puolustajat hylkäsivät sijoittumisen maalin puolelle kiekollisen pelaajan paineistamista varten
- Korjattiin 1-3-1:n tapaus, jossa tekoäly toimi virheellisesti, kun hyökkäys siirtyi kaukalon toiselta puolelta toiselle
- Tekoälyä säädettiin valmistelussa ja ylivoimalla entistä aggressiivisemmaksi kiekon saamiseen verkkoon
- Säätöjä tekoälyn syöttölinjojen ja syötön yritysten logiikkaan
- Säätöjä tekoälyn laukauslinjojen ja laukausten yrittämisen logiikkaan