EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

TERVEHDYS SUPERFANEILLE: FRANCISCO 'TSUNAMI2069' VITORINO

EA PLAY 2016

Tervehdys superfaneille: Westie

Me kaikki rakastamme videopelejä, mutta jotkut vain rakastavat niitä enemmän kuin toiset. Tässä sarjassa esittelemme intohimoisimpia fanejamme eri puolilta maailmaa.

Voisitko kuvitella pelaavasi samaa peliä 10 000 kertaa?

Juuri sen ”Tsunami2069” (oikealta nimeltään Francisco Vitorino) on tehnyt. Hän julkaisi hiljattain videon 10 000. Titanfall-pelistään.

Pelasit hiljattain 10 000. Titanfall-pelisi. Mikä on saanut sinut rakastamaan peliä niin paljon?

Olen ollut innokas pelaaja koko ikäni, ja FPS-pelit (ensimmäisen persoonan räiskintäpelit) ovat aina olleet suosikkipelejäni.

Viime vuosina minusta on tuntunut, että monien FPS-pelien laatu on heikentynyt pääasiassa innovaatioiden puutteen tai samojen asioiden toiston vuoksi.

Mielestäni Titanfall rikkoi tämän kaavan. Titanfall oli pitkään aikaan ensimmäinen peli, joka tuntui hauskalta, nopealta ja kiinnostavalta, mutta myös uudenlaiselta ja jotenkin innovatiiviselta tiettyjen ominaisuuksien kuten seinäjuoksun ja titaanien ansiosta.

Pelin nopeus, liikkuminen, tasapainoisuus, toiminnallisuus ja yleinen pelimukavuus tekivät vaikutuksen. Ja tietenkin titaanit... Kukapa ei tykkäisi taistella isoilla taistelukoneilla?

Miten alun perin löysit Titanfallin? Milloin aloitit sen pelaamisen?

En ollut kuullut Titanfallista hirveästi ennen sen julkaisua. Olin kuullut vain, että isoja robotteja sisältävä FPS-peli oli tulossa, koska olin vasta vähän aiemmin alkanut seurata Twitch-streameja ja myös koska kotimaassani Portugalissa pelejä ei erityisemmin mainosteta.

Kun yksi lempistreamaajistani Darkness_429 pelasi peliä Twitch-kanavallaan, rakastuin peliin ja ostin sen seuraavana päivänä enkä ole sen jälkeen lakannut pelaamasta.

Mikä on mielestäsi kaikkein jännittävintä Titanfall-otteluissa?

Nopeus ja liikkuminen. Mahdollisuus seinäjuosta periaatteessa millä tahansa tasaisella alustalla ja saavuttaa huikeita nopeuksia kartalla liikkuessaan. Lisäksi tykkään nopeasta ammuskelusta.

 

Millä tavoin olet parantanut peliäsi ajan saatossa? Missä olet parempi nykyään kuin aloitellessasi?

Pelaamalla vain ahkerasti. Olen pelannut peliä niin paljon, että olen oppinut kaikki kikat ja mekaniikat.

Kaikkien aseiden, karttojen ja ympäristöjen opettelu, seinäjuoksupaikkojen löytäminen, parhaiden ja nopeimpien reittien selvittäminen... Kaikki nämä ovat auttaneet minua kehittymään hyväksi pelaajaksi.

 

Pelaatko Titanfallia myös ystäviesi kanssa?

Ehdottomasti! Ennen kuin perustin oman ohjelmistokehitysyritykseni, streamasin säännöllisesti Twitchissä, ja Titanfall oli eniten kanavallani pelaamani peli. Titanfall toi kanavalleni melkein kymmenen kertaa niin paljon katsojia kuin muut pelit.

Vaikka kanavani on edelleen melko pieni, voisi kai sanoa, että se on kasvanut nykyiselle tasolleen lähinnä Titanfallin ansiosta. Twitch-streamini ansiosta sain koottua aika paljon ihmisiä, jotka halusivat pelata Titanfallia.

Mitkä ovat mieleenpainuvimpia hetkiäsi Titanfallin pelaamisesta? Millaisia tilanteita on jäänyt mieleen?

Olen julkaissut aika paljon videoita suosikkihetkiästäni omalla YouTube-kanavallani.

Gooser-sana viittaa tilanteeseen, jossa pilotti ammutaan, kun hän poistuu titaanistaan, mutta ennen kuin hän ehtii maan pinnalle. Jotkin Charge Riflellä tai Frag Grenadella tehdyt vaikeat gooserit tulevat ensimmäisenä mieleen.

 

Mitä odotat Titanfall 2 -peliltä?

Mielestäni pelin tarinalla ja pelimekaniikoilla on hyvin paljon potentiaalia aiempaakin suurempaan ja parempaan pelikokemukseen. Odotan innolla pelin mahdollisuuksia.

 

Voit seurata ja katsella Tsunami2060:n pelaamista hänen Twitch- ja YouTube-kanavillaan.

 

Pysy mukana EA-keskustelussa: käy kotisivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Game Changer: EA:n työntekijän luoma mullistava pelien päivittämisen teknol…

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
EA:n Hans van Veenendaal on luonut mullistavan pelien päivittämisen teknologian, joka lyhentää päivitysaikoja, säästää kustannuksia ja tukee kestävyyttä.

Kate Kelloggin matka pelaamisen evoluution johtamisessa Electronic Artsilla

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Kate Kelloggin matkalla EA Studiosin operatiivisena johtajana tutustumme hänen johtajuuspolkuunsa, yhteistyötyyliinsä ja visioonsa pelaamisen tulevaisuudesta.

Upouusi EA app Macille

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Upouusi EA app Macille korvaa Originin ensisijaisena Mac-alustanamme.