EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

EA SPORTS 17 -sarja: Premier Leaguen managerien skannaaminen FIFA 17 -pelissä

EA SPORTS -pelimme, kuten FIFA, Madden ja NHL, rikkovat jatkuvasti rajoja sen suhteen, mikä on mahdollista urheilupeleissä.

Premier Leaguen managerien skannaaminen FIFA 17 -pelissä

EA SPORTS -pelimme, kuten FIFA, Madden ja NHL, rikkovat jatkuvasti rajoja sen suhteen, mikä on mahdollista urheilupeleissä. Tässä EA SPORTS -sarjassa tarkastelemme erilaisia tapoja, joilla kyseiset tiimit parantavat näiden pelien laatua. Tutustu Premier Leaguen managereihin FIFA 17 -pelissä EA SPORTS FIFA -kehityksen mallintaja Stefan Klippensteinin kanssa.

FIFA 17 sisältää joitakin autenttisia Premier Leaguen managereita ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa.

Niiden toteuttaminen vaati kehitystiimiltä yhdistelmää taidetta ja tiedettä.

Teräväpiirtokuvia käytettiin ensin viitemateriaalina.

”Tulokseksi saatavista valokuvista muodostamme ohjelmiston avulla automaattisesti hyvin tarkan digitaalisen kopion managerin kasvoista”, sanoo EA SPORTS FIFA -kehityksen mallintaja Stefan Klippenstein. Sen jälkeen taiteilija käyttää kyseisiä muotoja ja kuvia visuaalisena viitteenä pelitaiteen luomiseen noin 5–7 päivässä, josta puolet kuluu hiusten parissa.

Tiimi käytti perinteisempää tapaa, kun aikataulut eivät sallineet Premier Leaguen managerin kanssa työskentelemistä, ja käytti kaikkia saatavilla olevia valokuvia viitteenä piirteiden muovaamiseen ja väreihin. 

”Taiteilijat hyödyntävät usein yksityiskohtia muista skannatuista managereista lisätäkseen yhtenäisyyttä molempien tapojen tulosten välillä”, sanoo Klippenstein.

Olipa tapa mikä tahansa, Frostbite tarjoaa kyvyn replikoida Premier Leaguen managereita entistä paremmin FIFA 17 -pelissä.

”Frostbite käyttää realistista valaistusmallia ja tarjoaa taiteilijoille entistä paremman hallinnan tapaan, jolla materiaalit, kuten iho ja hiukset, näkyvät pelissä”, kertoo Klippenstein. ”Entistä suuremman materiaalin ominaisuuksien hallinnan mahdollisuuden mukana tulee entistä suurempi tarve määrittää standardeja ja prosessi, jotta saadaan aikaan yhtenäisyys hahmojen ja niiden ympäristön välille.” 

Tämä merkitsee entistä uskollisempaa managerien hahmontamista pelimaailmassa. Prosessissa on useita vaiheita, jotka tiimi tekee kunkin managerin replikoimiseksi.

Ensin on sieppausistunto skannuslaitteistossa, minkä jälkeen seuraa värien kalibrointi ja pääskannauksen muodostaminen.

”Skannauslaitteisto on eräänlainen siirrettävä kuvauskoppi”, sanoo Klippenstein. Valokuvia otetaan samanaikaisesti useista kulmista, jotta kohde siepataan useista suunnista täsmälleen samaan aikaan. Sitten valokuvien värit korjataan, jotta voidaan ottaa huomioon pienet värivariaatiot skannauslaitteiston valoissa sekä kameroissa ja varmistaa siten, että pelin värit ovat niin tarkasti elävän mallin mukaiset kuin mahdollista. Hyvin yksityiskohtainen pään muoto lasketaan automaattisesti vertaamalla kaikkia valokuvia toisiinsa. Tiimi sanoo automaattisesti muodostettua muotoa pääskannaukseksi.

Koska pääskannaus on niin yksityiskohtainen, taiteilijoiden on yksinkertaistettava geometria perusmuotoon, jotta pelin kuvanopeudet tukevat pelaamista. Tähän tiimi käyttää ohjelmaa, joka toteuttaa yksinkertaistetun pelitarkkuuden geometrian pääskannaukseen ohjelmallisesti. Tätä yksinkertaistettua geometriaa kutsutaan peliverkoksi. Tämä on muoto, joka lopulta edustaa managerin päätä pelissä.

Peliverkon joidenkin manuaalisten tarkennusten tekemisen jälkeen taiteilija heijastaa valokuvaviitteen peliverkkoon, ja tulokseksi saatavat pintakuviot yhdistetään.

Sitten verkko jaetaan paljon tarkemmaksi geometriaksi, jotta pienet yksityiskohdat, kuten rypyt, kohoumat ja huokoset voidaan muovata takaisin pintaan. Nämä yksityiskohdat kuvataan pelissä normaalina karttana, joka on periaatteessa pintakuvio, joka taittaa peliverkon pinnan valon niin, että se näyttää yksityiskohtaisemmalta kuin se todellisuudessa on.

Kun pää on valmis, hiusgeometria ja hiuspintakuviot luodaan pikkutarkasti käsin Mayassa ja Photoshopissa käyttäen viitteenä valokuvia sieppausistunnosta. Managerille määritetään sopiva kehotyyppi, puku, silmien väri ja ihon värisävy pelin sisäisestä tietokannasta.

Lopuksi tiimi mukauttaa managerin kehon mittasuhteiden mittakaavaa, kaulan pituutta ja ään muotoa manipuloimalla pelin sisäistä luurankoa, joka vastaa mittasuhteiden ja liikkeiden siirtämisestä managerin kasvoihin ja kehoon pelissä.

Frostbite-pelimoottoria käyttävä FIFA 17 tekee kaiken tämän realismin mahdolliseksi. ”Frostbite mahdollisti entistä paremman ihon ja hiusten sävytyksen uskollisuuden, joka näyttää yleisesti ottaen paremmalta useissa valaistusolosuhteissa”, sanoo Klippenstein.

 

Pelaatko FIFA 17 -peliä? Kerro siitä meille Twitterissä: @EA.

 ____________________________

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Game Changer: EA:n työntekijän luoma mullistava pelien päivittämisen teknol…

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
EA:n Hans van Veenendaal on luonut mullistavan pelien päivittämisen teknologian, joka lyhentää päivitysaikoja, säästää kustannuksia ja tukee kestävyyttä.

Kate Kelloggin matka pelaamisen evoluution johtamisessa Electronic Artsilla

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Kate Kelloggin matkalla EA Studiosin operatiivisena johtajana tutustumme hänen johtajuuspolkuunsa, yhteistyötyyliinsä ja visioonsa pelaamisen tulevaisuudesta.

Upouusi EA app Macille

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Upouusi EA app Macille korvaa Originin ensisijaisena Mac-alustanamme.