Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Pelit Uutiset Tietoa EA:sta Studiot Työpaikat Johtajat Lehdistö Sijoittajat Tuki Tee ostoksia Originissa Pelit Uutiset Ohje EA:n keskustelufoorumit Tee ostoksia Originissa EA Access Työpaikat Uutiskirje

Tilaa ja säästä

Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin
Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin

Miksi teen pelejä: Daniel Berlin

Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden tekemistä tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus …

EA PLAY 2016

Videopelien tekemisessä on jotakin erityistä. Rakastitpa pelien taidetta, niiden tekemistä tai molempia, tiedät, miten taianomainen kokemus voi olla.

Me EA:lla olemme onnekkaita, sillä meillä on paljon uskomattoman luovia ihmisiä, jotka tekevät videopelejä. Halusimme selvittää, miksi he ovat valinneet videopelien tekemisen.

Daniel Berlin ei koskaan haaveillut päätyvänsä töihin videopelialalle.

”Voisi sanoa, että päädyin alalle puolivahingossa”, Berlin paljastaa. ”Työskentelin aiemmin tatuointitaiteilijana, ja eräs ystäväni oli paikallisella pelistudiolla graafikkona. Pelit ovat aina olleet todellinen intohimoni, joten päätin hakea studiolta testaajan paikkaa. Sain paikan ja olin todella onnellinen!”

Berlin on pelannut videopelejä niin kauan kuin muistaa.

”Yksi varhaisimmista muistoistani on Wonder Boy in Monster Landin pelaaminen Sega Master Systemillä. Itse asiassa isäni oli myös koukussa siihen peliin. Muistan, kun hän kerran herätti koko perheen kello 4 aamuyöllä vain ilmoittaakseen, että hän oli päässyt jääkenttään. Hän halusi kaikkien heräävän ja tulevan katsomaan hänen peliään”, Berlin muistelee. ”Muistan myös elävästi, kun kävin setäni luona ja pääsin pelaamaan alkuperäistä Wolfensteinia vanhalla i386:lla ja mustavalkomonitorilla.”

Ruotsissa asuva Berlin on Battlefield 1 -pelin Lead World Designer. Hänen työnsä koostuu moninpelikarttoja, moninpelitiloja, maan epämuodostumisia, dynaamisia objekteja ja dynaamisia sääjärjestelmiä kehittävien tiimien johtamisesta.

”Johdan DICE Stockholmin veteraanisuunnittelijoiden äärimmäisen lahjakasta tiimiä, joka on tehnyt viime vuosina erittäin paljon töitä varmistaakseen, että Battlefield 1:stä tulee jotain todella erityistä”, hän kertoo. ”Mielestäni menestyksen avain on antaa suunnittelijoille täysi vapaus ja oikeus suunnittelemiinsa tasoihin ja pelitiloihin. Jos suunnittelija kokee, että hän tekee "omaa karttaansa" tai "omaa pelitilaansa", hän luo sisältöä todennäköisesti tavallista suuremmalla huomiolla ja rakkaudella.”

Korkeat standardit ja odotukset auttavat Berliniä ja hänen tiimiänsä luomaa EA:n parhaisiin kuuluvia pelejä.

”On supertärkeää varmistaa, että luomasi peli täyttää pelaajayhteisön odotukset, mutta samalla tarjoaa jotain uutta ja odottamatonta ja esittelee esimerkiksi peliominaisuuksia, jotka pitävät pelaamisen kiinnostavana ja jännittävänä”, Berlin pohtii.

Vaikka viime aikoina Berlin on keskittynyt Battlefield 1:n tekemiseen, hänellä on myös pitkän tähtäimen suunnitelmia videopelialalla.

”Toivon näkeväni rohkeita liikkeitä muiltakin suurilta julkaisijoilta. On ollut todella upeaa olla osana näitä rohkeita liikkeitä, kun EA hyväksyi ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuvan Battlefield-pelin”, hän kertoo. ”Uskon, että kaikki näkevät positiivisen vaikutuksen, joka pelin tapahtumaympäristöllä on ollut yhteisölle, mutta kaikki eivät välttämättä näe sitä positiivista vaikutusta, joka sillä on meille, pelin kehittäjille. On ollut kerta kaikkiaan upeaa päästä tutkimaan ensimmäisen maailmansodan outoa ja erilaista ympäristöä ja tekemään peliä, joka sijoittuu tähän aikaan.” 

Berlin kiittää menestyksekkäästä urastaan mentoria, joka hänellä oli ensimmäisellä studiolla, johon hän pääsi töihin.

”Työskennellessäni testaajana studion pääsuunnittelija hyväksyi ehdotukseni auttaa häntä, joten aloin tehdä joitain käsikirjoitus- ja kuvitushommia”, Berlin sanoo. ”Siitä hetkestä lähtien hän oli mentorini, mikä on jotain sellaista, josta olen ikuisesti kiitollinen. En olisi nyt tässä, jos hän ei olisi tuolloin nähnyt minussa potentiaalia.”

Berlin elää nyt unelmaansa pelinkehittäjänä, mutta hän muistaa edelleen, millaista uran aloittaminen on.

”Suurin neuvoni on tämä: lataa mikä tahansa ilmaisista pelinkehitystyökaluista ja tutustu siihen. Monilla työkaluilla on omistautuneet yhteisöt ja aktiiviset keskustelufoorumit, joten voit kysellä mitä tahansa ja aloittaa pelinkehityksen opettelemisen”, hän sanoo. ”Aseta saavutettavissa oleva tavoite, esimerkiksi ensimmäisen pienen kartan luominen. Jatka sen jälkeen pelimoottorin toimintojen opettelua, ja pian osaat käyttää työkalua jo paljon paremmin.”

Pysy mukana EA PLAY -keskustelussa: käy kotisivuillamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Industrial Toys: haastattelussa studion perustaja Alex Seropian

Electronic Arts Inc.
29.4.2019
Alex Seropian kertoo ydinpelien tuomisesta puhelimille sekä urastaan pelialalla.

Industrial Toys: Mobile To The Core

Electronic Arts Inc.
23.4.2019
Katsaus Industrial Toysin työ- ja pelikulttuuriin

Organisaatiopäivitys ja haasteisiin vastaaminen

Electronic Arts Inc.
26.3.2019
Viesti toimitusjohtaja Andrew Wilsonilta
Pelikirjasto Ilmaispelit Uutiset Pelitestaus Studiot Origin Access -päivitykset facebook twitter youtube instagram twitch Selaa pelejä Tuoreimmat uutiset Tukikeskus EA:n keskustelufoorumit Tietoja meistä Työpaikat United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Lakiosasto Verkkopalvelupäivitykset Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö (tietosuojaoikeudet)