Battlefield™ REDSEC

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ REDSEC

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ REDSEC
Aktualizacje gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.4.2.0

14 sierpnia 2026

SPIS TREŚCI:

We wtorek, 18 sierpnia, aktualizacja gry 1.4.2.0 zostanie udostępniona dla Battlefield 6 i REDSEC, wprowadzając wydarzenie Top Gun, powrót Wyspy Wake, rozszerzoną Rafę Tsuru, dwa nowe myśliwce, karabin snajperski Interdictor, nowy POI Rozbity lotniskowiec w Forcie Lyndon oraz nowe wrażenia z walk powietrznych w trybach Atak na lotniskowiec i Wyzwanie: Uderzenie myśliwców.

O godz. 10:00 CEST gracze będą mogli pobrać aktualizację na wszystkich platformach i dołączyć do gry z najnowszymi zmianami w rozgrywce, w tym z ulepszeniami pojazdów, broni, gadżetów, map i trybów, interfejsu i HUD-a, Portalu, dźwięku, SI oraz rozgrywki podwodnej.

O godz. 14:00 CEST nowa zawartość tej aktualizacji zostanie udostępniona. Wzbij się w powietrze myśliwcami F/A-81F Super Spectre i F-74A Seacat, walcz o kontrolę nad niebem w trybach Top Gun: Atak na lotniskowiec i Wyzwanie: Uderzenie myśliwców, przeżyj legendarny powrót Wyspy Wake i zdobądź nowe nagrody w stylu Top Gun, zaliczając wyzwania wydarzenia.

Od 18 do 25 sierpnia Battlefield 6 będzie również dostępny za darmo przez ograniczony czas*, dając graczom dostęp do sześciu trybów na czterech mapach, w tym do Rafy Tsuru, Wyspy Wake, Kairskiego bazaru i Bazy Hagental. Podane godziny mogą się różnić i mogą ulec zmianie.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Wydarzenie Top Gun

Bądź najlepszym z najlepszych. Battlefield 6 łączy siły z Top Gun na największe dotąd wydarzenie sezonowe, wprowadzając nowe wrażenia z walk powietrznych w Battlefield 6 i REDSEC.

Wzbij się w powietrze myśliwcami F/A-81F Super Spectre i F-74A Seacat, dwoma nowymi dwumiejscowymi myśliwcami zbudowanymi dla pilotów i ich skrzydłowych. Walcz na niebie w trybach Top Gun: Atak na lotniskowiec i Wyzwanie: Uderzenie myśliwców, przeżyj powrót Wyspy Wake i ukończ nowe wyzwania wydarzenia, aby zdobyć medale asów, tymczasową walutę, którą można wydać na przedmioty kosmetyczne w stylu Top Gun w menu wydarzenia.

Wydarzenie wprowadza również CJTF Helix, nową jednostkę drużynową inspirowaną kultowymi postaciami Top Gun. Opanuj przestworza i udowodnij, że jesteś najlepszy z najlepszych.

Nowa mapa

Wyspa Wake: Ta legendarna wyspa powraca. Wojna totalna niszczy spokój odizolowanego pacyficznego raju, gdy piechota, pojazdy naziemne i latające walczą na jego charakterystycznym wybrzeżu.

Broń linii brzegowej, niszcz wzmocnione pozycje za pomocą C4, wykorzystaj przybrzeżny lotniskowiec i maksymalizuj każdy ruch na tym zwodniczo malowniczym polu bitwy.

Rozszerzenie Rafy Tsuru

Największa mapa Battlefield 6 staje się jeszcze większa. Rafa Tsuru została rozszerzona o grywalne lotniskowce, otwierając nowe przestrzenie walki i wspierając odświeżony powrót trybu Atak na lotniskowiec.

Walcz na lądzie, morzu i w powietrzu na rozszerzonej mapie Rafa Tsuru. Lotniskowce pojawiają się jako element otoczenia w trybach Podbój i Eskalacja, natomiast pełna rozgrywka z lotniskowcami jest wyłącznością trybu Top Gun: Atak na lotniskowiec.

Nowy tryb

Top Gun: Atak na lotniskowiec: Atak na lotniskowiec powraca jako odświeżone doświadczenie połączonych rodzajów broni, gdzie drużyny piechoty, marynarki wojennej i lotnictwa muszą współpracować, aby zniszczyć wrogi lotniskowiec.

Wojska lądowe muszą przedrzeć się przez siły wroga i zabezpieczyć drogę naprzód, podczas gdy jednostki morskie wspierają atak, a lotnicy walczą o kontrolę nad niebem. Zwycięstwo zapewnia pomyślne sforsowanie i zniszczenie wrogiego lotniskowca.

Nowy POI Fort Lyndon

USS Grant to amerykański lotniskowiec, który został zestrzelony u wybrzeży Fortu Lyndon, tworząc zupełnie nowy POI dla Battle Royale.

Wskocz na ten Rozbity lotniskowiec, aby walczyć o nową, cenną przestrzeń bojową. Ten nowy obszar zawiera łupy o wyższej wartości niż standardowe POI na mapie i przez pierwsze kilka tygodni będzie oznaczony jako strefa wysokiej wartości, co ułatwi jego identyfikację podczas rozmieszczania.

Nowy tryb REDSEC

Wyzwanie: Uderzenie myśliwców: Wzbij się w powietrze ze swoim skrzydłowym w doświadczeniu Wyzwanie tylko dla myśliwców, zbudowanym wokół intensywnej walki powietrznej.

Pilotuj nowe dwumiejscowe myśliwce, eliminuj rywalizujące eskadry, unikaj nadlatującego ognia przeciwlotniczego i zestrzel drużynę przeciwną, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Nowe pojazdy

F/A-81F Super Spectre: Zabierz swojego skrzydłowego do bitwy tym dwumiejscowym myśliwcem Top Gun. Stworzony do dominacji w powietrzu i precyzyjnych uderzeń, Super Spectre pozwala pilotom i drugim pilotom współpracować, aby zdominować niebo i atakować cele poniżej.

F-74A Seacat: Dostosuj się do każdego lotu i każdej walki tym dwumiejscowym myśliwcem Top Gun. Jego skrzydła o zmiennym skosie dostosowują się podczas lotu, dając pilotom charakterystyczny samolot stworzony do szybkości, zwrotności i walki powietrznej.

Nowa broń

Interdictor: Celuj z najdalszego karabinu snajperskiego w Battlefield 6. Zaprojektowany do walki na ekstremalnie dużych dystansach, Interdictor zapewnia doświadczonym strzelcom precyzję potrzebną do eliminacji odkrytych celów, w tym lotników w kokpitach samolotów. Interdictor można odblokować w ramach przepustki bojowej.

Wersja próbna Battlefield 6

Od 18 do 25 sierpnia Battlefield 6 będzie dostępny za darmo przez ograniczony czas.*

Walcz w sześciu trybach i na czterech mapach, w tym na Rafie Tsuru, powracającej Wyspie Wake, Kairskim bazarze i Bazie Hagental. Przejmij kontrolę nad niebem w trybie Top Gun: Atak na lotniskowiec, walcz na lądzie, w powietrzu i na morzu, i stwórz swój kolejny legendarny moment tylko w Battlefield.

Pobierz, zbierz drużynę i graj za darmo przez tydzień.

Pilot myśliwca w masce tlenowej i umundurowaniu lotniczym siedzi w kokpicie odrzutowca, a za nim widać lecące samoloty.

Główne zmiany w aktualizacji 1.4.2.0

  • Top Gun wzbija się w powietrze: Wydarzenie Top Gun nadchodzi wraz z powrotem Wyspy Wake, rozszerzoną Rafą Tsuru, Top Gun: Atak na lotniskowiec, Wyzwaniem: Uderzenie myśliwców, jednostką drużynową CJTF Helix, nowymi wyzwaniami wydarzenia, nagrodami tematycznymi i tymczasową walutą.
  • Nowe samoloty i uzbrojenie: Przejmij kontrolę nad nowymi dwumiejscowymi myśliwcami F/A-81F Super Spectre i F-74A Seacat u boku skrzydłowego lub eliminuj cele z ekstremalnych odległości za pomocą nowego karabinu snajperskiego Interdictor.
  • Powrót Ataku na lotniskowiec: Kultowy tryb powraca w odświeżonej wersji Top Gun: Atak na lotniskowiec. Drużyny lądowe, morskie i lotnicze muszą współpracować, aby przedrzeć się przez linie wroga, zdobyć wrogi lotniskowiec i zniszczyć go, broniąc się jednocześnie przed zagrożeniami na lądzie, morzu i w powietrzu.
  • Ulepszenia pojazdów i walki powietrznej: Nowa pomoc w sterowaniu samolotem oferuje alternatywny, bardziej przystępny sposób pilotowania samolotów, wraz z ulepszeniami podwozia odrzutowców, animacji lotu, prezentacji pocisków, uzbrojenia łodzi patrolowych, wskazywania laserowego, interakcji z przeciwdziałaniami, dźwięku pojazdów i przejść podwodnych.
  • Poprawki dla gracza, broni i gadżetów: Ruchy i animacje pod wodą, przełączanie broni, zachowanie po reanimacji i śmierci, statystyki broni, optyka, amunicja sportowa, wyrzutnie namierzające, strzałki namierzające, defibrylatory oraz robot saperski CSB IV zostały zaktualizowane pod kątem większej spójności.
  • Portal się rozszerza o niestandardowe lobby: Portal wprowadza niestandardowe lobby dla Battle Royale (czteroosobowe oddziały) i Podboju, a także obsługę SDK Rafy Tsuru, Wyspę Wake dla zweryfikowanych doświadczeń, nowe pojazdy i zasoby, rozszerzone sterowanie Pierścienia Ognia, ulepszoną funkcjonalność punktów przejęcia oraz dodatkowe narzędzia dla twórców.
  • Ulepszenia REDSEC, dźwięku i SI: Battle Royale rozszerza Fort Lyndon o nowy POI – rozbity lotniskowiec, a także wprowadza aktualizacje prezentacji misji, prezentacji zwycięstw, zrzutów zaopatrzenia, punktacji, napisów i informacji przed rundą w trybach Battle Royale i Wyzwanie. SI zyskuje również wsparcie dla nowych pojazdów latających i łodzi w REDSEC, a ulepszenia dźwięku poprawiają przejścia pod wodą, reaktywność odrzutowców, radia pojazdów i interakcje z celami.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Dodano nowe wydarzenie punktacji za zmuszenie wrogich pojazdów latających do użycia środków zaradczych, co zapewnia wyraźniejszą informację zwrotną i nagradza efektywne użycie gadżetów przeciwlotniczych.
  • Animacje ramion są teraz bardziej spójne podczas przełączania broni w trakcie płynięcia do przodu.
  • Efekty bąbelków nie pojawiają się już przypadkowo na żołnierzach po odrodzeniu.
  • Dodano nowe animacje pierwszoosobowe i trzecioosobowe dla pływania pod powierzchnią.
  • Gracze nie są już zrzucani z drabin, jeśli zostaną podniesieni podczas wchodzenia lub schodzenia z pozycji wspinania się.
  • Przejścia animacji żołnierzy rozpoczynają się teraz z właściwej pozycji, redukując nienaturalne łączenie się animacji.
  • Ciała żołnierzy używają teraz poprawnej animacji tonięcia w wodzie.
  • Ciała żołnierzy powinny teraz zachowywać się zgodnie z przeznaczeniem, gdy umierają na drabinach.
  • Żołnierze nie wpadają już w stan uniemożliwiający reanimację, gdy jednocześnie odnoszą śmiertelne obrażenia zewnętrzne i obrażenia od utonięcia.
  • Żołnierze nie drgają już, gdy stoją na pochyłej powierzchni i uderza w nich fala.
  • Żołnierze unoszą się teraz poprawnie, przechodząc do stanu powalenia w wodzie, zamiast tonąć na dno.
  • Wydajność umieszczania farb w sprayu została zoptymalizowana.
  • Farby w sprayu nie przenikają już przez powierzchnie za ich zamierzonym umiejscowieniem.
  • Farby w sprayu wyświetlają się teraz poprawnie na dodatkowych obsługiwanych obiektach.
  • Umieszczanie sprayu zostało poprawione na wielu rodzajach powierzchni, co zapewnia spójniejszą prezentację wizualną.
  • Kamera śmierci obraca się teraz poprawnie w stronę gracza odpowiedzialnego za eliminację.
  • Wskaźnik używany podczas sekwencji reanimacji pozostaje teraz poprawnie ustawiony, gdy gracz zaczyna celować wokół.
  • Zwiadowczy UAV nie może już być wzywany wielokrotnie po pojedynczym użyciu.
  • Latarki i lasery broni nie mogą już być przełączane za pomocą kontrolera, gdy menu pauzy jest otwarte.

POJAZDY:

  • Ulepszono fizykę podwozia we wszystkich odrzutowcach, co zapewnia lepszą kontrolę podczas startu, lądowania i kołowania.
  • Pociski ALM-93 Lock-Guided nie mają już niezamierzonego zachowania kolizyjnego.
  • Nowa opcja wspomaganej kontroli samolotu sprawia, że latanie jest łatwiejsze, kierując samolot w stronę centrum widoku kamery, jednocześnie automatycznie zarządzając pochyleniem, przechyleniem i odchyleniem.
  • Wystrzeliwanie rakiet naprowadzanych z odrzutowca nie powoduje już niezamierzonego ruchu pojazdów latających ani uszkodzeń.
  • Dodano animacje pierwszoosobowe podczas opuszczania pojazdu pod wodą.
  • Zwiększono ruch powierzchni sterowych odrzutowca dla bardziej realistycznej reakcji wizualnej podczas lotu.
  • Cele oznaczone laserem są teraz widoczne podczas używania moździerza łodzi patrolowej i moździerza przenośnego, co pozwala zwiadowcom efektywniej koordynować wsparcie ogniowe.
  • Stany wizualne min morskich na łodzi patrolowej pozostają teraz zsynchronizowane dla wszystkich graczy.
  • AGM-88 używa teraz poprawnego modelu pocisku po wystrzeleniu.
  • Precyzyjna bomba myśliwca może teraz śledzić cele oznaczone laserem zgodnie z przeznaczeniem.
  • R-73 Su-57 wystrzeliwuje teraz poprawny pocisk.
  • Ulepszono przejście między widokami nadwodnymi i podwodnymi, gdy pojazd gracza wjeżdża do wody.
  • Rozpryski pojazdów nadal wyświetlają się poprawnie, gdy są oglądane z dalszej odległości.
  • Pojazdy nie są już unieruchamiane przez miny, gdy znajdują się poza promieniem wybuchu.

Łódź patrolowa RCB-90

  • Pocisk naprowadzany na cel łodzi patrolowej RCB-90 może teraz być poprawnie odwrócony przez flary, gdy wejdzie w fazę samonaprowadzania.
  • Pocisk naprowadzany na cel łodzi patrolowej RCB-90 wyświetla się teraz poprawnie na karcie zabójstwa.
  • Pocisk naprowadzany na cel łodzi patrolowej RCB-90 wyświetla teraz zamierzone ostrzeżenie o namierzeniu, gdy celuje we wroga.
  • Łódź patrolowa RCB-90 może teraz być oznaczana laserem zgodnie z przeznaczeniem.

GADŻETY:

  • Ładowania defibrylatora w pełni uzupełniają się teraz podczas pływania.
  • Pociski reagują teraz szybciej na środki zaradcze wystrzelone przez cel, poprawiając spójność skuteczności środków zaradczych.
  • Torby z zaopatrzeniem poprawnie rozbijają teraz szkło, gdy są przez nie rzucane.
  • Cele oznaczone strzałką namierzającą TRCRv2 mogą teraz być poprawnie namierzane przez wyrzutnie naprowadzające, przywracając zamierzoną interakcję między tymi dwoma gadżetami.
  • Narzędzie naprawcze robota saperskiego CSB IV korzysta teraz z ulepszenia polowego kontroli przegrzania.

BROŃ:

  • Wprowadzono dodatkowe ulepszenia prezentacji i spójności dodatków dla EF88.
  • Usunięto niezamierzony modyfikator odrzutu z dodatków lufowych VSSM.
  • Skorygowano problem z pozą animacji dotyczący RPK-74M.
  • Tekst dodatku wylotowego lufy L115 wyświetla się teraz poprawnie.
  • Precyzyjna amunicja zadaje teraz zamierzone obrażenia pływającym żołnierzom.
  • Precyzyjna amunicja w M2010 ESR i SVK-8.6 nie stosuje już niezamierzonych redukcji obrażeń.
  • Mocowania Mini Scout 50 mW Violet teraz prawidłowo dopasowują się do dolnej szyny, gdy są używane wraz z większymi celownikami optycznymi.
  • Brakujące efekty wizualne i zachowanie materiałów zostały dodane do EF88 i VSSM.
  • BROD 3 teraz używa prawidłowego poziomu powiększenia z termowizyjnym celownikiem 3.00x.
  • Opis celownika 1/4x LPVO 5 teraz odpowiada jego zamierzonemu działaniu.
  • Ikona skośnego celownika mechanicznego EF88 teraz wyświetla się w prawidłowej pozycji.
  • LMR27 nie powoduje już, że skośne celowniki z czerwoną kropką i większe celowniki optyczne przenikają przez kamerę pierwszoosobową.
  • Animacja lewego ramienia NVO-228E teraz wyświetla się prawidłowo podczas przeładowywania.
  • Lufa 200 mm do VSSM teraz wyświetla prawidłową wartość wagi.
  • Mnożniki obrażeń VSSM dla kończyn zostały dostosowane.
  • Karabiny snajperskie używane przez klasy inne niż zwiadowca teraz płynniej przechodzą w tryb celowania i natychmiastowo stosują zamierzone przesunięcie celowania, redukując drgania przy jednoczesnym zachowaniu zamierzonej kary za szybkie celowanie w porównaniu ze zwiadowca.

POSTĘPY:

  • Asysty za wsparcie w zniszczeniu pojazdu teraz prawidłowo śledzą, jakiej broni użyto do zniszczenia pojazdu.
  • Statystyki broni teraz aktualizują się prawidłowo dla EF88, BROD i VSSM.

MAPY I TRYBY:

  • Poprawiono kolizje na wielu mapach, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze mogli utknąć lub zostać zastrzeleni przez ściany.
  • Strzałki dowódcy na ekranie odrodzenia teraz animują się prawidłowo w „Drużynowe unicestwieniu”.
  • Intensywne efekty dymu i przejścia poziomu szczegółowości zostały zoptymalizowane w celu zmniejszenia nagłych spadków wydajności GPU.
  • M-COMy, które są już uzbrojone, gdy rozpoczyna się dogrywka, nie eksplodują już natychmiast.
  • Granice poza obszarem gry na Moście manhattańskim zostały zaktualizowane, aby ponownie udostępnić zamierzoną przestrzeń rozgrywki wokół celu D.
  • Kilka exploitów mapy zostało załatanych, w tym niezamierzony dostęp na dachy na Kairskim bazarze i Moście manhattańskim.
  • Punkty odrodzenia zostały dostosowane na Moście manhattańskim, w Eastwood, Dzielnicy Świętych, Skażeniu i Oblężeniu Kairu, aby zapobiec odradzaniu się graczy wewnątrz obiektów środowiskowych oraz umieścić ich w bardziej chronionych miejscach.
  • M-COM celu E na Kolei do Golmud jest teraz prawidłowo wyrównany z terenem w Unicestwieniu.
  • Obszar gry na Kairskim bazarze został przekształcony, z dodanymi dodatkowymi strefami poza obszarem gry, aby zapobiec dostępowi do niezamierzonych dachów i budynków podatnych na exploity.

Baza Hagental

  • Obszary przejmowania zostały dostosowane, aby zapobiec przejmowaniu celów z kanałów.
  • Gracze nie mogą już być eliminowani przez ściany w pobliżu celu B.
  • Gracze nie utkną już za skrzyniami w pobliżu celu D.
  • Wizualne linie graniczne dla celu A w sektorze 2 zostały poprawione w Operacjach i Przełomie.

INTERFEJS I HUD:

  • Pociski przeciwlotnicze naprowadzane na cel na łodzi patrolowej teraz używają prawidłowej ikony w ekwipunku.
  • Bronie strzelca śmigłowca szturmowego teraz używają prawidłowych ikon w ekwipunku.
  • Niestandardowe sterowanie powiększaniem i pomniejszaniem Dużej Mapy działa teraz prawidłowo.
  • Opisy w „Ścieżce szkoleniowej zakłócacza” teraz używają prawidłowej terminologii.
  • Wskazówki na ekranie ładowania teraz pojawiają się prawidłowo dla Unicestwienia i Drużynowego unicestwienia.
  • Wyrzutnie z namierzaniem celu teraz prawidłowo wyświetlają swój interfejs namierzania podczas celowania w miejsca oznaczone laserem.
  • Informacje o mapie, trybie i nagłówku teraz pojawiają się prawidłowo podczas poczekalni przed grą i odprawy misji.
  • Wiele problemów z przenikaniem wpływających na animacje postaci na ekranie wyposażenia zostało naprawionych.
  • Wiele elementów kosmetycznych teraz wyświetla prawidłowe ikony i informacje.
  • Oznaczanie z pojazdu teraz umieszcza oznaczenie tam, gdzie gracz celuje, zamiast bezpośrednio przed pojazdem.
  • Logotypy platform teraz wyświetlają się prawidłowo na ekranach poczekalni.
  • Wybór radia teraz wyświetla tylko jeden znacznik wyboru naraz.
  • Powrót do menu wydarzeń po wybraniu „Zobacz zestawy w sklepie” teraz nawiguje do prawidłowego menu.
  • Prezentacja nagród została zaktualizowana w przepustce bojowej, wyzwaniach, kolekcjach kart gracza i odznakach mistrzostwa, aby zablokowane nagrody i postępy były łatwiejsze do zrozumienia.
  • Monity wymiany broni dodatkowej w widżecie wyposażenia szturmowca teraz wyświetlają się jaśniej, gdy inna broń główna jest wyposażona w gnieździe gadżetów.
  • Etykiety cenowe w sklepie teraz spójnie wyświetlają szczegółowe informacje dla różnych typów ofert.
  • Zmiana klas nie zmienia już nieumyślnie wybranej broni głównej.
  • Tekst nie nakłada się już na obraz w samouczku przejęcia Battle Royale: Kwartety.
  • Opis ścieżki szkoleniowej „Kontrola przegrzania” został zaktualizowany, aby odzwierciedlić zmiany wprowadzone w sezonie 3.
  • Monit zakupu przepustki bojowej teraz pojawia się prawidłowo.
  • Kamera teraz prawidłowo skupia się na wybranej naklejce podczas dostosowywania śmigłowca zwiadowczego.
  • Prezentacja nagrody końcowej w menu wydarzenia została zaktualizowana i teraz jaśniej komunikuje graczowi swój stan odblokowania.
  • Ikona frakcji nie nakłada się już na ikonę rangi kariery podczas wyboru postaci w grze.
  • Sekcja odznak mistrzostw rozdziela teraz pojazdy na kategorie: lądowe, powietrzne i morskie.
  • Wskaźnik dodatku wylotowego wyświetla się teraz prawidłowo podczas dostosowywania SL9 z wyposażonym kompensatorem.
  • Opis łodzi patrolowej w wyposażeniu został zaktualizowany w celu poprawy czytelności.
  • Nakładka wodna nie pozostaje już na ekranie po opuszczeniu łodzi.
  • Zaktualizowano tereny treningowe i kafelki informacyjne, aby wyraźniej odróżnić zawartość informacyjną od grywalnych trybów gry.
  • Nazewnictwo uzbrojenia pojazdów, szczególnie pocisków, zostało ustandaryzowane w celu jaśniejszego komunikowania ich przeznaczenia w różnych typach pojazdów.
  • Podglądy nagród za broń i gadżety zostały ulepszone dla kilku przedmiotów w menu przepustki bojowej i sklepu.

USTAWIENIA:

Uwaga dewelopera: Wprowadzamy nową opcję, która umożliwia wyświetlanie wskaźnika reprezentującego aktualny poziom rozrzutu (znanego również jako rozmycie/rozproszenie), jaki broń ma podczas celowania przez przyrządy optyczne.

Strzelając z broni automatycznej podczas celowania przez przyrządy optyczne, zauważysz, że rozmiar tego kształtu zwiększa się, co oznacza, że broń staje się mniej celna. Podczas ruchu możesz również zobaczyć, jak wpływa to na celność.

Celem tej opcji jest pomóc graczom zrozumieć, jak działa rozrzut, oraz nauczyć się, jak poprawić technikę strzelania z uwzględnieniem tej mechaniki.

Opcja „Celownik rozrzutu w przyrządach celowniczych” znajduje się w sekcji HUD/CELOWNIK i domyślnie jest włączona tylko na strzelnicy, ale można ją całkowicie wyłączyć lub włączyć w dowolnych trybach wieloosobowych.

Dodatkowo opcja ta posiada własny suwak przezroczystości i próbnik kolorów, dzięki czemu możesz dostosować widoczność wskaźnika do swoich preferencji.

Porównanie wyłączonego i włączonego celownika rozrzutu podczas celowania przez lunetę w trakcie przejścia z biegu do pozycji leżącej.
  • Dodano nową opcję celownika, aby wizualizować rozrzut broni podczas strzelania z celowaniem przez przyrządy optyczne. Domyślnie włączona na strzelnicy, może być również używana w innych trybach wieloosobowych, z możliwością regulacji koloru i przezroczystości w opcjach HUD.
  • Klient nie zawiesza się już po wyjściu z menu Ustawienia w określonych okolicznościach.
  • Ustawienie „Pole widzenia broni” jest teraz prawidłowo stosowane po ustawieniu na „Wąskie” po odrodzeniu.

PORTAL:

  • Dodano nowy mutator, aby włączyć wersję Podboju z lotniskowcami na Rafie Tsuru.
  • Interfejs punktu przejęcia pojawia się teraz dla niestandardowo rozmieszczonych punktów przejęcia.
  • Twórcy hostujący na dedykowanych serwerach mogą teraz wysyłać Dziennik Portalu do klienta administratora.
  • Niestandardowe poczekalnie są teraz dostępne przez Portal jako wczesna implementacja zaprojektowana głównie dla zorganizowanych i konkurencyjnych społeczności. Dostępne dla Battle Royale: Kwartety i Podboju. Hosty mogą przypisywać graczy do konkretnych drużyn, wybierać kompatybilne mapy i włączać obserwowanie. Zarówno niestandardowe poczekalnie, jak i obserwowanie pozostają w fazie rozwoju, przy czym obserwowanie w szczególności podlega obecnie bardziej zauważalnym ograniczeniom i problemom z niezawodnością.
  • Poprawiono wydajność przesyłania komunikatów sieciowych przy uruchamianiu ponad 1000 zapętlonych akcji typu OverTime.
  • Zaktualizowano zachowanie właściwości wysokość dla połączonych woluminów obszaru walki. Obszary walki z niezerową wysokością teraz prawidłowo traktują graczy jako poza granicami, gdy poruszają się powyżej lub poniżej zdefiniowanego woluminu. Jeśli twoje doświadczenie opiera się na nieskończonych pionowych granicach, ustaw wysokość na 0 lub odpowiednio dostosuj położenie obszaru walki.
  • Ulepszono śledzenie poza granicami dla różnych kombinacji kwater głównych i sektorów.
  • Ikony i nazwy zastępcze zostały zaktualizowane w aplikacji Portal Web App dla funkcji mobilne przerzucenie, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, zrzutu broni i ataku moździerzowego.
  • Ponowne generowanie interaktywnego obiektu w tej samej lokalizacji nie powoduje już zawieszania się gry.
  • Obiekt „PunktKontrolny” zawiera teraz właściwość „ActiveProxy”.
  • Klawisza Delete można teraz używać z podprogramami Blockly.
  • Obiekt „HQ_PlayerSpawner” zawiera teraz właściwość „PerformSafeSpawnChecks”.
  • Obiekt „Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” zawiera teraz właściwość „IdObiektu”.
  • Obiekt „PierścieńOgnia” zawiera teraz właściwość „ColorMultiply”.
  • Obiekt „VEH_Stationary_AutomaticAA” zawiera teraz właściwości „FlagFriendlyAircraft”, „FriendlyLingerTime”, „FlagEnemyAircraft”, „EnemyLingerTime” i „OnlyEngageOwnedTargets”.
  • Broń biała Ramię Robota Saperskiego została dodana do Portalu i można ją wyposażyć za pomocą „mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)”.
  • Pierścień Ognia Portalu nie wyświetla już białej linii wskazującej jego środek, gdy krąg jest ukryty.
  • Pierścień Ognia Portalu zawiera teraz zmienną „TargetRingLookAhead”, pozwalającą twórcom ustawić, ile sekund do przodu pierścień przewidywania wyświetla swoją przyszłą pozycję graczom.
  • RCB-90, F/A-81F Super Spectre i F74A Seacat zostały dodane do SDK Portalu.
  • Rafa Tsuru została dodana do SDK Portalu dla niestandardowych doświadczeń.
  • Wyspa Wake została dodana do zweryfikowanych doświadczeń.

Szablon niestandardowego Podboju ViperStudioAndy'ego został zaktualizowany do wersji V12:

  • Dodano konfigurowalne wartości procentowe dla losowego cyklu dnia i nocy.
  • Ulepszono zachowanie niestandardowej SI i dodano śledzenie tabeli wyników.
  • Zaktualizowano mapy do wersji 1.4.2.0.
  • Zaktualizowano, aby używać oficjalnego interfejsu biletów, z nowym ekranem końcowym i opcjonalnym interfejsem czasomierza.

Niestandardowy szablon Przełamania ViperStudioAndy’ego został zaktualizowany do wersji V3:

  • Dodano prefabrykat Przełamania z 5 sektorami i do 3 celów na sektor.
  • Dodano nową kamerę zakończenia gry oraz niewidzialny wyzwalacz obszarowy.
  • Dodano przełączniki maski gazowej i gogli noktowizyjnych dla graczy.
  • Dodano tryb nocny i przełączniki losowej pory dnia/nocy, w tym konfigurowalną szansę na nocne odrodzenia.
  • Dodano komentarz głosowy dla wydarzeń w punktach przejęcia.
  • Walka powietrzna wykorzystuje teraz domyślną logikę otaczającego obszaru walki.
  • Boty używają teraz latarek podczas nocnych rozgrywek (z wyjątkiem zwiadowcy).
  • Punkty przejęcia są teraz automatycznie przypisywane do drużyny 2, a wycofujący się wrogowie są oznaczani.
  • Kwatery główne mogą być teraz połączone z sektorami, a kolory drużyn są zarządzane automatycznie.
  • Usprawniono wydajność interfejsu przejmowania, obsługę interfejsu gracza oraz zredukowano migotanie interfejsu.
  • Usprawniono odradzanie i zachowanie niestandardowej SI oraz jej kompatybilność z domyślną SI.

DŹWIĘK:

  • Poprawiono dźwięk wnętrza APC.
  • Dźwięk podkładania bomby poprawnie się zatrzymuje, gdy interakcja zostanie anulowana.
  • Dodano efekty dźwiękowe z perspektywy pierwszej osoby, gdy pojazd gracza wjeżdża do wody.
  • Dźwięk odrzutowca jest teraz bardziej reaktywny zarówno w widoku z kokpitu, jak i z zewnątrz, ze wzmocnionym dźwiękiem przeciążeń na kadłubie, dynamicznym wiatrem reagującym na manewry lotnicze oraz dodatkowym dźwiękiem dopalaczy.
  • Odrzutowce uderzające w wodę odtwarzają teraz efekty dźwiękowe zgodnie z zamierzeniami.
  • Zachowanie dźwięku podwodnego zostało dopracowane, z płynniejszymi przejściami przy przechodzeniu między stanami nadwodnymi a podwodnymi.
  • Poprawiono dopasowanie czasu muzyki akcji dla zespołowego DM, DM drużynowego, Króla Wzgórza oraz Dominacji.
  • Muzyka z radia pojazdu jest teraz bardziej słyszalna w widoku trzeciej osoby dla graczy w pojeździe z włączonym radiem.

SI:

  • Żołnierze-boty przedkładają teraz pobliskie pojazdy ponad pływanie z kwatery głównej, gdy przemieszczają się do pobliskich celów.

REDSEC

NOWY WAŻNY PUNKT:

Bitwa o Fort Lyndon przenosi się na wybrzeże wraz z USS Grant, nowo dodanym punktem zainteresowania – rozbitym lotniskowcem – dla trybu Battle Royale. Ten zestrzelony amerykański lotniskowiec otwiera nową przestrzeń walki przybrzeżnej, gdzie drużyny mogą desantować i walczyć o pokład.

USS Grant oferuje cenniejszy łup niż standardowe punkty zainteresowania, dając drużynom kolejny powód, by wcześnie obrać cel na wybrzeżu. Przez pierwsze kilka tygodni po premierze będzie również oznaczona jako strefa wysokiej wartości, aby łatwiej było ją zauważyć podczas rozmieszczania.

GRACZ:

  • Zrzuty zaopatrzenia spadają teraz w powietrzu we właściwej orientacji.

MAPA:

  • Skrzynia z bronią na polu golfowym została przeniesiona, aby uniemożliwić graczom uwięzienie między ścianą a otwartym sejfem.

TRYBY:

  • Eliminacje czołgów w Wyzwaniu: Rodeo przyznają teraz poprawną liczbę punktów.
  • Czołg Bradley poprawnie odradza się teraz w misji Wyzwanie: Rodeo.

INTERFEJS I HUD:

  • Dodano samouczek specyficzny dla trybu Battle Royale solo.
  • Widgety interfejsu misji Battle Royale są teraz poprawnie wyrównane i nie nakładają się już na siebie.
  • Wygląd postaci w filmie przerywnikowym prezentującym zwycięstwo z ewakuacją dla Battle Royale poprawnie odpowiada teraz karcie gracza i najważniejszym statystykom każdego członka drużyny.
  • Niestandardowe zrzuty broni zostały dostosowane, aby teraz wyświetlać monit interakcji w zamierzonym zasięgu i kącie widzenia, oraz poprawnie deformować teren po wylądowaniu.
  • Szczegóły trybu dla Wyzwania i Battle Royale można teraz wyświetlić z poczekalni przedrundowej.
  • Ostrzeżenia o rozbieżności rang nie pojawiają się już na playlistach nierankingowych.
  • PR zdobyte w poprzedniej rozgrywce nie pojawiają się już krótko na interfejsie na początku następnej rozgrywki dla początkujących.
  • Napisy nadal poprawnie wyświetlają się po śmierci w Wyzwaniu.
  • Duża mapa poprawnie wyświetla teraz nakładki budynków 3D podczas fazy desantu w Battle Royale.
  • Nieprawidłowe powiadomienie „Lokalizacja wrogiego zespołu została ujawniona” nie pojawia się już po wykonaniu obezwładnienia w trybie Battle Royale: Solo.
  • Monit dotyczący wymaganego narzędzia naprawczego na sejfach nie pojawia się już przez ściany.
  • Tekst kryteriów odblokowania został poprawiony dla zawieszek broni „Elita rankingowa S3” i „Eliminator S3”.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

* Wymaga Battlefield REDSEC i wszystkich aktualizacji gry. Zawiera opcjonalne zakupy w grze. Oferta ograniczona czasowo. Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej na stronie https://www.ea.com/pl/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers