Accueil Electronic Arts Accueil Electronic Arts Étudiants Intégration Avantages Actualités Joignez-vous à notre communauté! LinkedIn Instagram Twitter YouTube Trouvez votre carrière Étudiants Intégration Actualités Le monde Trouvez Votre Carriére

Vue de l’intérieur : Nicolas Lopez

Faites la connaissance de Nicolas Lopez, programmeur principal de rendu et gagnant d’un prix Purpose & Beliefs (Mission et valeurs)

Tout ce que nous faisons chez Electronic Arts vise à inspirer le monde par le jeu. Près de 8 800 employés contribuent au quotidien à la philosophie ludique d’EA en respectant sa mission et ses valeurs : la créativité, l’innovation, la passion, la détermination, l’apprentissage et le travail d’équipe, et ce, afin d’offrir aux joueurs du monde entier des expériences inoubliables et immersives.

Pour poursuivre notre série spéciale qui met à l’honneur les gagnants 2018 des prix Purpose & Beliefs (Mission et valeurs), nous discutons avec Nicolas Lopez, programmeur principal de rendu, qui a reçu le prix du travail d’équipe.

1. Nicolas, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous?

Je suis un programmeur principal de rendu travaillant sur une nouvelle PI chez EA Motive Montréal. Je concentre mes efforts sur la création de technologies de monde ouvert utilisant le moteur de jeu Frostbite afin d’épauler notre vision en matière de jeu. Avant d’arriver chez EA, j’ai travaillé au sein d’entreprises comme Eidos Montréal, Warner Bros. et Rebellion.

 

2. À quels défis devez-vous répondre au quotidien?

Être un programmeur de rendu consiste à rendre les choses rapides et belles. Il est parfois difficile de trouver le bon équilibre entre beauté et fluidité d’exécution sur les consoles. Respecter les limites, notamment en termes de mémoire et de vitesse de traitement, s’avère souvent ardu, car nous tentons d’intégrer de plus en plus de choses au jeu. Et c’est exactement ce que nous tentons de faire; jusqu’à la toute fin!

 

3. Quel est l’aspect le plus gratifiant de votre travail?

Ces moments où l’on se dit « euréka »! Vous savez... après des jours passés à douter de sa capacité à trouver une bonne solution à un problème donné. Puis, comme par magie, vous tombez sur une solution aussi brillante qu’élégante.

4. Qu’est-ce qui continue à vous motiver dans votre rôle chez EA?

Un aspect extraordinaire de mon travail est que les choses ne sont jamais les mêmes. En tant que programmeur de rendu, j’apprends quelque chose de nouveau pratiquement tous les jours. Il n’y a souvent pas de solution directe à un problème donné, comme une nouvelle fonctionnalité visuelle ou un nouveau système. En tant que programmeur de rendu, je me trouve à la frontière entre la production et la recherche et le développement. La nouveauté et la découverte sont omniprésentes.

 

5. Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui aspire à travailler dans votre domaine chez EA?

Ne perdez pas courage! La vie d’un programmeur de rendu n’est pas toujours facile. L’été dernier, quelques programmeurs de talent ont partagé leurs histoires au moyen du mot-clic #ShareMyRejection. Cette initiative a brillamment illustré comment il peut être difficile de percer dans le secteur ou d’entrer dans le studio de vos rêves. Toutes ces personnes extrêmement douées et accomplies ont encaissé des revers à un moment ou une autre de leur carrière... ou ont même été tout simplement rejetées.

Mais, de manière plus générale, des tonnes de ressources sont offertes en ligne. Visionnez des discussions de la Game Developers Conference, explorez des présentations de la SIGGRAPH ou installez Unreal et laissez parler votre créativité. Avoir des démos à présenter lors d’une entrevue peut faire toute la différence! Vous prouvez ainsi votre capacité à résoudre des problèmes et à créer quelque chose de présentable de manière autonome.

6. Quels sont vos jeux préférés?

StarCraft 2 est l’un de mes jeux préférés. Il est souvent comparé au poker, et pour de bonnes raisons. Dans ce jeu, les joueurs ne peuvent souvent pas voir exactement ce que leur adversaire mijote et doivent baser leurs décisions sur des informations partielles. Je suis également un grand amateur de jeux à la conception et à la narration novatrices, comme Metal Gear Solid V et Nier Automata. Ces jeux parviennent toujours à redéfinir mes attentes!    

Vous avez envie de travailler chez EA Montreal? Joignez-vous à l’équipe ici!


 

Pour ne rien manquer de l’actualité EA, Visitez notre site, et suivez-nous sur Twitter, Linkedin et Instagram.

Actualités connexes

Vue de l’intérieur : Dylan Loney

EA Careers
2019-10-18
Faites la connaissance de Dylan Loney, chef d’équipe de conception technique chez PopCap et un des architectes de Plants vs. Zombies : La Bataille de Neighborville

Stagiaires boursières de l’événement GHC 2019

EA Careers
2019-09-24
Faites la connaissance de nos stagiaires boursières de l’événement Grace Hopper Celebration 2019

Stagiaires boursières de l’événement GHC 2019

EA Careers
2019-09-20
Faites la connaissance de nos stagiaires boursières de l’événement Grace Hopper Celebration 2019
Étudiants Intégration Actualités Trouvez votre carrière Protection des données personnelles des candidats linkedin twitter instagram youtube Jeux ACTUALITÉS Assistance Forums d'EA À propos d'EA Emplois Canada (Fr) United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Mentions légales Mises à jour des services en ligne Contrat Utilisateur Données personnelles & cookies