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Vue de l’intérieur : Rick Stringfellow

Tout ce que nous faisons chez Electronic Arts vise à inspirer le monde par le jeu. Près de 8 800 employés contribuent au quotidien à la philosophie ludique d’EA en respectant sa mission et ses valeurs : la créativité, l’innovation, la passion, la détermination, l’apprentissage et le travail d’équipe, et ce, afin d’offrir aux joueurs du monde entier des expériences inoubliables et immersives.

Chaque année, pour reconnaître et récompenser les employés qui incarnent à la perfection et défendent ces valeurs dans leur travail et par leurs actions, nous décernons nos prix Purpose & Beliefs (Mission et valeurs). Ces prestigieux prix constituent la marque de reconnaissance la plus élevée décernée par EA. Ils récompensent les employés qui se sont démarqués et dont les efforts représentent ceux que nous devrions tous déployer pour réussir.

Ainsi, nous sommes fiers de lancer une série toute spéciale soulignant nos lauréats des prix Purpose & Beliefs 2018. Notre premier lauréat est Rick Stringfellow, premier directeur artistique des studios d’EA, qui s’est vu décerner le prix Créativité.

 

Pourquoi souhaitiez-vous travailler chez EA?

Ce sont les gens, les projets et la technologie qui m’ont attiré. J’étais jeune et je ne pensais vraiment pas à long terme. À l’époque, ce n’était qu’une autre étape de ma carrière. J’étais loin de m’imaginer que cet emploi deviendrait le plus important et le plus stable de ma carrière. Par ailleurs, je n’ai jamais vu mon emploi comme un « travail ». En fait, je n’ai jamais eu l’impression de travailler. La création a toujours fait partie de mon quotidien et j’ai toujours cherché des emplois qui m’offraient la meilleure chance d’être créatif. EA a été comme un pôle d’attraction.

Comment en êtes-vous venu à travailler dans le monde du jeu vidéo?

Ma carrière dans le monde du jeu vidéo a commencé lorsque j’ai décidé de mettre un terme à ma carrière cinématographique. Le cinéma n’était pas pour moi un exutoire à la créativité. En revanche, le monde du jeu vidéo était plus ouvert et me permettait d’essayer de nouvelles choses. J’ai décroché mon premier emploi dans le domaine chez Radical Entertainment, à titre de directeur artistique. Passer du cinéma qui était si simple aux jeux vidéo a été tout un choc. Le premier mois, le simple fait d’essayer de comprendre la complexité d’élaborer un jeu était un véritable casse-tête. Mais après un certain temps, j’ai commencé à comprendre.

 

Quel est l’aspect le plus gratifiant de votre travail?

L’aspect le plus gratifiant pour moi, c’est de voir tout le chemin parcouru et de continuer à travailler avec toutes les personnes qui sont restées à leur poste dans cette aventure. Les gens avec qui je travaille depuis plus de 15 ans ne sont pas rares. Lorsque nous nous croisons dans les corridors, nous sentons un respect mutuel que nous chérirons pour le reste de notre vie.

 

Qu’est-ce que ça signifie pour vous de recevoir votre prix Purpose & Beliefs (Mission et valeurs)?

C’est moi qui l’ai reçu, mais c’est un travail d’équipe. Et chaque personne avec qui j’ai travaillé mérite sa part. Recevoir des éloges n’a jamais été mon fort. Et durant toute ma carrière, j’ai essayé d’éviter par tous les moyens qu’on braque l’attention sur moi. C’est difficile pour moi d’être la personne choisie pour recevoir ce prix. Ceci étant dit, j’en suis très reconnaissant. Nous sommes nombreux chez EA à avoir travaillé des nuits et des fins de semaine entières en se demandant si quelqu’un est conscient des efforts déployés pour créer ces jeux, en particulier au sein d’une équipe centrale. C’est génial qu’EA reconnaisse nos efforts.

À quels défis devez-vous répondre au quotidien?

Le plus grand défi auquel je fais face est l’accélération du rythme des changements, comme pour tout le monde. Je dois constamment réajuster ma façon de penser. Ce qui était impossible hier deviendra probablement possible demain. La « normalité » semble changer chaque semaine. Mais puisque j’adore le changement et les défis, ça me convient tout à fait.

 

Quel a été le premier titre EA sur lequel vous avez travaillé?

À titre d’employé officiel d’EA, j’ai d’abord travaillé sur NHL 2001. Toutefois, c’est en 1994 que j’ai pris part à mon premier projet de création artistique. C’était pour le jeu Need for Speed 3DO et je devais créer une Ferrari à basse résolution. Si je me souviens bien, le nombre de vertex était de 256 seulement pour toute la voiture. À l’époque, je travaillais pour une entreprise de logiciels d’animation et de modélisation, et nous offrions des services conseils sur la façon la plus facile de créer du contenu pour la console 3DO.

 

Quel est le titre sur lequel vous avez le plus aimé travailler?

Je n’ai pas vraiment de titre ni de genre préféré. Mais puisque j’ai travaillé sur plusieurs nouveaux titres de Need for Speed et que je viens d’une famille d’amateurs de voitures, je suis porté vers les jeux de course. En fait, c’est le processus de création que j’aime, peu importe le format : 2D, 3D, console, mobile. Aussi longtemps qu’il s’agit de créer du contenu.

 

Parlez-nous un peu de l’ambiance de travail chez EA Vancouver. Que préférez-vous?

Ce sont les gens que je préfère. Puisque je travaille à plusieurs endroits, c’est difficile de parler des aspects d’un endroit précis. Cependant, j’adore les échanges avec les artistes et les équipes. Nous comptons parmi nos employés certaines des personnes les plus intelligentes, talentueuses et humbles qui soient dans l’industrie. Sans ces gens, je ne serais pas en train de rédiger ces quelques lignes. On dit que le sage s’entoure de gens plus intelligents que lui et dans mon cas, c’est vrai. J’ai souvent l’heureuse impression d’être l’idiot de la salle!

Quels conseils donneriez-vous à ceux qui aimeraient faire carrière dans le secteur des jeux vidéo?

Soyez prêt à apprendre et à faire face au changement. Assurez-vous de bien comprendre ce qu’on vous demande de faire et d’indiquer clairement ce que vous pouvez faire. Soyez conscient que vous joignez une industrie en maturation et qu’il y a encore beaucoup de chemin à faire.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui aspire à travailler dans votre domaine chez EA?

Pour être un artiste ou un directeur artistique, il faut savoir apprécier l’art sous toutes ses formes. Chaque fois que l’occasion se présente, je visite des galeries d’art. J’essaie aussi de m’entourer de gens à l’esprit créatif, non seulement d’artistes, mais aussi d’ingénieurs, de penseurs, de créateurs et d’enseignants. Tôt ou tard, ça devient votre état d’esprit. Puis, vous voyez les choses sous un autre angle et pouvez imaginer de nouvelles choses.

 

Que faites-vous pour vous détendre et décrocher?

Je fais de longues sorties à vélo (200 à 300 km), je fais du jogging (mais je déteste ça), je passe du temps avec mon fils (il est mon testeur de jeux) et je dors. Le manque de sommeil m’empêche d’être créatif.

Vous avez envie de travailler chez EA Vancouver? Joignez-vous à l’équipe ici!


 

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