Accueil STUDIO ACTUALITÉS CARRIÈRES skate. STUDIO ACTUALITÉS CARRIÈRES skate.

Entrer dans l’industrie du jeu vidéo

L’équipe de Full Circle partage avec nous son point de vue sur le secteur et son expérience du développement de jeux vidéo.

Récemment, des membres de l’équipe Full Circle sont montés virtuellement sur la scène afin d’animer une table ronde pour les étudiants et les étudiantes de l’Université Simon Fraser, à Vancouver, au Canada. Ils ont ainsi présenté leur parcours professionnel pour expliquer ce que cela représente de gagner sa vie en créant des jeux vidéo, et pour offrir des conseils à ceux et celles qui souhaitent se lancer dans cette industrie. Maintenant, découvrez vous aussi ces conseils! Écoutez ce que les intervenantes et intervenants avaient à dire :

 

RobWeber-Profil

 

Que voulez-vous que les gens sachent au sujet du travail dans le développement de jeux?

« Il s'agit d'une industrie relativement jeune, regroupant des personnes incroyablement passionnées qui aspirent simplement à créer le meilleur jeu possible. Compte tenu de sa jeunesse, je trouve qu'il y a beaucoup de gens adeptes de l'innovation, qui célèbrent le changement. Il faut se sentir à l’aise dans l'incertitude et savoir tirer des leçons de nos échecs, mais je pense que c'est ce qui rend le développement de jeux si passionnant. »

- Angela, spécialiste de l’engagement et de la culture du studio

 

Que représente le jeu vidéo pour vous?

« Pour moi, les jeux sont passionnants et importants, un peu comme le théâtre d’improvisation ou la pantomime. Les personnes sur la scène racontent leurs propres histoires, en fonction des décors du jeu et de la perspective proposée. Les jeux ont ainsi non seulement la possibilité de former des récits linéaires bien conçus, mais aussi de créer de vastes espaces narratifs dans lesquels il est possible de façonner des aventures en collaboration avec le jeu lui-même. Et tout cela est très amusant! »

- Logan, concepteur de systèmes

 

Quel conseil donneriez-vous à une personne qui veut faire ce que vous faites?

« N’abandonnez jamais. J’ai commencé mon aventure en génie logiciel après avoir terminé mes études universitaires, avec l’objectif de travailler un jour dans le développement de jeux. J’ai eu besoin de plusieurs années pour y parvenir, et j’ai échoué à de nombreuses entrevues; n’oubliez pas que chaque tentative ratée représente une occasion d’apprentissage. »

- Jay, responsable de l’ingénierie d’essai logiciel

 

Qu’espérez-vous voir dans l’industrie du jeu vidéo au cours des 10 prochaines années?

« J’aimerais que les jeux deviennent plus accessibles pour tout le monde. À titre de développeur, je veux que les gens découvrent tous les détails et le soin que nous apportons à notre travail. Éliminer les barrières à l’accès et utiliser les nouvelles technologies pour que nos jeux puissent être joués par le plus grand nombre possible de personnes est très enthousiasmant pour moi. »

- Elliott, concepteur de niveau principal

 

Si vous pouviez remonter dans le temps et donner un conseil à la personne que vous étiez dans le passé, quel serait-il?

« Il n’est pas nécessaire d’être parfait en tout, ou de savoir tout faire. Faire des erreurs, assumer nos responsabilités et apprendre à travers tout cela est ce qui nous permet de grandir, personnellement et professionnellement. Au fil du temps, les difficultés seront surmontées avec plus d'assurance. » 

- Andrea, productrice associée

 

Souhaitez-vous vous lancer dans l’industrie du jeu vidéo? Consultez les postes offerts chez Full Circle ici.

 

Actualités connexes

Full Circle nommé parmi les meilleures entreprises employeuses de la Colomb…

Full Circle
2024-02-15
Studio reconnu pour avoir mis sur pied un endroit exceptionnel où travailler.

Nous lisons vos commentaires!

skate.
2023-12-21
Deran et Cuz, de l’équipe du développement de skate. pour Full Circle, répondent aux questions de la communauté

Les visages de Full Circle : faites la connaissance d’un ingénieur logiciel…

Full Circle
2023-12-13
Peter Bradshaw, ingénieur logiciel en IU, nous raconte son parcours dans le développement de jeux vidéo, et son expérience chez Full Circle.