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C’est ce je ne sais quoi.

Appelez cela nos convictions. Nos valeurs. Nos... motivations. Quel que soit le nom que vous leur donnez, c’est ce qui nous caractérise.

Innover pour divertir.

Nous échangeons nos idées constamment. Nous explorons l’inconnu par la conception, la mise au point de prototypes, l’essai et l’erreur. Nous faisons cela pour créer des expériences de jeu plus uniques et amusantes. Vous voyez, les jeux peuvent transformer une mauvaise journée en une belle journée. Ils peuvent changer la façon dont nous nous voyons les uns les autres, et la façon dont nous voyons le monde. Donc, soyons attentifs à la façon dont nous les créons.

Donner le meilleur de nous-mêmes.

Les personnes ici se sentent plus comme... eux-mêmes? Pas seulement des employés. Pas seulement des joueurs. Avant tout, des vraies personnes. Le genre de personnes avec qui vous aimez passer du temps. Nous encourageons chaque personne à explorer les choses qu’elle aime au travail. Vous avez envie d’écrire le code en vous balançant dans un hamac? Faites-le. Vous voulez apprendre comment tricoter durant l’heure du midi? Motive a un club pour cela. C’est une idée simple, mais devinez quoi? Elle fonctionne bien.

Tout le monde compte.

Vous jouerez un rôle important dans les jeux que nous créons. Vous aiderez à enrichir notre culture. Motive a été fondé sur l’écoute mutuelle — nous voulons vous entendre. Exprimez vos idées, donnez-nous votre avis sur ce qui vous passionne et nous vous donnerons les outils et un plan pour vous aider à faire le meilleur travail possible. Vous avez votre propre motivation, qui complète la nôtre, et c’est bien. Maintenant, place au jeu.

Julien Lallevé, responsable de PRIDE

Voici Julien. Il est développeur de logiciels chez Motive, est responsable du groupe de ressource pour les employés PRIDE et apporte occasionnellement son accordéon au travail pour jouer pour nous. « Si mon travail pouvait être résumé en deux mots, je dirais : stimulant et exaltant. »

Alma Talbot, responsable de WUT (Women's Ultimate Team)

Voici Alma. Elle est directrice associée au développement au studio, présidente de notre groupe de ressources pour les employés WUT et co-animatrice de nos événements « No nonsense ». « Si chaque poste de travail au monde était équipé d’une plante, il faudrait que ce soit une plante ZZ. »

Danny Lew, responsable d’ASPIRE (Asian and Pacific Islanders Represent)

Voici Danny. Il est conseiller juridique pour notre studio, membre de notre club de français et un des des responsables de nos groupes de ressources pour les employés ASPIRE et PRIDE. « Si je devais écrire un livre au sujet de mon cheminement de carrière, il s’intitulerait : Inattendu. »

À l’intérieur de Motive

OK, peut-être pas « à l’intérieur » de Motive (nous travaillons principalement à partir de la maison). Mais normalement, nous travaillons en studio aux côtés de Frostbite, de SEED et de EA Playtesting.

Projet Sid Lee architecture, photos de Stéphane Brügger

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Ensemble,
nous changerons le jeu.

Chez Motive, vous serez libre d’enrichir notre culture, d’innover sur des jeux emblématiques, et de forger votre propre chemin professionnel. Alors, dites-nous ce qui vous motive. Nous vous aiderons à en faire une réalité.

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Motive Studios
2200, rue Stanley
Montréal, QC
H3A 1R6
Canada

Renseignements généraux
motive@ea.com

Personne-ressource pour les médias
externalspeaking@ea.com

Renseignements de carrière
MotiveJobs@ea.com

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