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De nouveaux modes à l’horizon!

Ligues. Jeux de guerre. Rixes de crédits. Que vous gravissiez les échelons ou participiez à un événement, les cartes et les unités peuvent être différentes... mais les règles du jeu demeurent les mêmes. Si tous les matchs se déroulent de la même façon, le jeu perd de son originalité. Dans la mise à jour 1.7, nous allons commencer à introduire de nouveaux modes de jeu.

Les rouages de ces nouveaux modes

Ces nouveaux modes ne seront pas permanents. Nous concevons plutôt un éventail de modes différents que nous introduirons de manière cyclique. Cela nous permettra d’expérimenter avec une vaste gamme de règles et d’observer les résultats. À l’instar des événements, chaque mode sera offert pendant un temps limité et proposera un nombre maximum de batailles auxquelles vous pourrez participer.

Ces nouveaux modes seront structurés différemment par rapport à nos événements actuels en termes d'admissibilité et de récompenses. La première « ronde » sera gratuite, et vous devrez dépenser un nombre précis de crédits afin d’être admis à nouveau dans le mode et de participer à des rondes supplémentaires.

Les parcours standard et premium seront présents dans ces nouveaux modes. Le parcours premium aura un fonctionnement très similaire en termes de récompenses et de coûts. Les récompenses du parcours standard ne seront pas aussi alléchantes que celles des événements normaux en raison du coût d’entrée en crédits. L’important ici est de permettre à tous les joueurs de découvrir ces nouveaux modes électrisants!

Nous voulons que ces modes offrent une expérience différente de celle proposée par le classement standard. Ces modes seront basés sur les règles de jeu classiques que vous connaissez bien, mais avec un petit quelque chose de plus. Du nombre de missiles requis pour détruire une base à votre tiberium de départ en passant par les délais de régénération de vos unités, nous voulons que ces modes soient uniques et palpitants. 

Modes à venir

Pour commencer, nous introduirons deux nouveaux modes. Tous les détails de ces modes seront annoncés à leur arrivée, mais poursuivez votre lecture pour un avant-goût de ce à quoi vous attendre.

Showdown (Épreuve de force)

Avec juste assez de santé pour survivre à un seul missile, serez-vous en mesure de tirer le maximum de vos ressources limitées afin de vaincre rapidement votre adversaire dans un affrontement déchaîné?

Les aspects uniques de Showdown (Épreuve de force) : 

  • Une seule frappe de missile pour gagner
  • Une quantité de tiberium limitée et aucun collecteur
  • Aucun délai de génération d’unités

Iron Reign (Règne de fer)

Quand la pluie de missiles commencera à tomber, qui sera couronné vainqueur?

Les aspects uniques d’Iron Reign (Règne de fer) :

  • Plusieurs frappes de missile pour gagner
  • Une génération de tiberium plus rapide
  • Des délais de génération d’unités plus rapides

Ce n’est que la première étape. Dans le futur, nous souhaitons collaborer avec vous afin de modifier ces modes et d’en concevoir d’autres. Au fil de ces expérimentations, faites-nous savoir sur Discord, Reddit ou les forums quels modes vous trouvez amusants et électrisants, et quels modes gagneraient à être retravaillés. Votre rétroaction sera précieuse à mesure que nous ajusterons et créerons de nouveaux modes de jeu; n’hésitez donc pas à partager vos commentaires!

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