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Présentation d’un nouveau commandant : le commandant McNeil

Cette semaine, nous ajoutons un tout nouveau commandant à la famille GDI! Le nouveau commandant McNeil et son champ de résonance épique ralentiront les unités adverses et vous donneront ces quelques secondes de plus qui vous permettront de gagner le combat!

GDI : commandant McNeil

Lors de la Seconde Guerre du Tiberium, le commandant McNeil a mené un assaut contre Hammerfest, une base du GDI récemment capturée par les ennemis, afin d’empêcher que les cristaux soniques, élément clé de la technologie sonique et du char désintégrateur, ne tombent entre les mains du camp adverse. En dispersant certaines des ondes soniques concentrées sur lesquelles repose la technologie du désintégrateur et du démolisseur, le département scientifique du GDI responsable des recherches sur la résonance harmonique a été en mesure de créer un champ sonique à large portée capable de limiter les déplacements et les actions de tout élément organique ou mécanique se trouvant dans son rayon. Cette technologie, baptisée « champ de résonance », a finalement été utilisée de manière défensive afin d’assurer la sécurité de bases avancées contre les forces du Nod sur les fronts, et a prouvé son efficacité contre les troupes Banshee et leurs raids fréquents.

Statistiques :
Faction : GDI
Bâtiment : commandant
Nombre total d’unité(s) – 1
Rareté : rare
Coût en tiberium : 40
Niveau de joueur du déverrouillage : 26

Conseils sur le déploiement :

Lorsqu’il est activé en combat, le commandant McNeil déploie une mine sur l’hexagone ciblé qui présente deux états : inactif et actif. Bien qu’il ne peut être placé directement sur une plate-forme, son effet est particulièrement utile pour protéger d’autres unités du GDI en ralentissant les adversaires du Nod. Dans son état inactif, la mine de McNeil est placée sur le terrain et dès que des unités du Nod entrent dans son champ d’activation, soit sept tuiles, elles sont ralenties de manière importante. Utilisez donc McNeil pour protéger des plates-formes lorsque vous vous apprêtez à lancer un missile nucléaire!

Contre-mesures :

Escadron laser, (NOD), Phantom (NOD), cyborg (NOD)

Notes des développeurs :

« Avec les capacités d’IEM décuplées de son champ de résonance, le commandant McNeil ralentira tout déplacement stratégique ennemi et vous permettra de contrôler le terrain avec son style de jeu unique. » – L’équipe de développement

Partagez vos commentaires : nous allons régler et peaufiner toutes les unités, et vous avez ici la chance d’avoir un impact réel sur le jeu! Dites-nous ce que vous pensez de cette nouvelle unité sur TwitterReddit, ou Discord.

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